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C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
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España
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Ant-tomic
Juego de estrategia y matemáticas. Nuestro comando explorador Ant-tomic se está preparando para el invierno. Aprovechando la temporada de picnics en el parque tratan de hacerse con el mayor número de alimentos. Cuantas más hormigas, más grande podrá ser la comida a transportar. Necesitamos refuerzos… ¿Te unes a nuestra aventura?
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El Juego Del Calamar
¡Bienvenidos al mundo de El juego del calamar, jugadores!
Tienes ante ti la oportunidad de ganar 45 600 millones de wones. Si sobrevives a estos seis juegos, habrás ganado. Y «sobrevivir» es la palabra clave. Porque si pierdes, te eliminarán.
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Fruit 10
Una maravillosa manera de aprender a contar mentalmente. En este juego necesitas encontrar combinaciones adecuadas de frutas y números antes que todos los demás. Matemáticas / Números. Juego de velocidad.
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MultiBloom
¡Las tablas de multiplicar se memorizan solas en este juego, como por arte de magia! Matemáticas / Tablas de multiplicar. Lógica
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Catowl
¡Un juego terriblemente interesante! Pensamiento lógico / cálculo. Juego de velocidad
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Numeralia
Este juego ayuda a familiarizarse con el cálculo mental: sumar, restar, contar por decenas. Todo con facilidad y diversión. Matemáticas / Suma. Lógica
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La Juguetería
¡Hazte con todos tus juguetes favoritos!
¡Bienvenido al lugar donde encontrarás todo aquello que siempre buscaste!
La Juguetería abre sus puertas y esta vez no se te escapará nada de tu lista de deseos. No dejes que el primer impulso te pueda y compra en los momentos clave. ¡Hazte con tus juguetes favoritos antes que nadie!
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La Aventura de las Tablas
En lo más profundo de la impenetrable selva tropical está levantada una legendaria ciudad de oro. Sin embargo, la entrada a la ciudad está cerrada con un portón imponente cubierto de enigmas numéricos.
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Código Secreto 13 + 4
Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos.
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3 x 4 - ¡Zas!
¡Calcular, calcular y agarrar los matamoscas! ¿Quién es el más rápido en cazar la mosca con el resultado correcto?