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41018 Sevilla
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Mercurial (Inglés)
Mercurial is a card & dice-manipulation game themed on spellcrafting with combo & engine-building mechanics. Learn magical Alteration techniques to control the chaos of your elemental dice, and use these elements to combine lesser magicks into new and unknown spells. Your combined spells can either inflict ruin, restore life, or something more use them to perform heroic deeds, ranging from helping your allies defeat dangerous beasts, to finding a path for stranded travelers lost in the strange land of Valanyr.
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Fabled: The Spirit Lands (Inglés)
The End of Times is coming. The Gods have ruled over the human and spirits worlds for æons, but soon the time will come for them to depart into oblivion. On the verge of the Universe facing its rebirth, the Gods will entrust its reigns to the worthiest among the sage brotherhoods of humans. The greatest contest has begun, one neither world has ever seen before!
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No Hables Con Extraños
NO HABLES CON EXTRAÑOS. "Mamá y Papá están demasiado ocupados sirviendo a la plutocracia como para darse cuenta, pero están apareciendo EXTRAÑOS por todas partes y estos EXTRAÑOS son REALMENTE EXTRAÑOS. Acaban de terminar las clases y TÚ estás intentando no ser abducido por extraños alienígenas. Tú y tus amigos tenéis que llegar a un lugar SEGURO y DIVERTIDO antes de que los EXTRAÑOS infesten todo el vecindario. En cada turno jugarás una CARTA DE MOVIMIENTO de tu mano para ayudar a tu Niño a viajar desde el punto inicial de la ESCUELA a cualquier ESPACIO DE PUNTUACIÓN. Camina, corre o incluso coge el AUTOBÚS ESCOLAR o el AUTOBÚS URBANO para conseguir un buen sitio...
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El regreso de M’Guf-yn - Mazmorra en 1 carta
M’Guf-yn ha regresado. Nuevas Clases, una nueva carta de Marmorra de Nivel de Jefe y Cofres de tesoro. ¿Te atreverás a descender a la mazmorra de nuevo? Esta vez, no solo te enfrentarás a sus ejércitos, sino también a sus temibles comandantes antes de llegar a la batalla final contra el propio señor del inframundo.
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Tales from the Red Dragon Inn (Inglés)
An explosion in the basement of the Red Dragon Inn launches our heroes on the adventure of their lives! Evil schemes are in motion… can the adventurers thwart them before it’s too late?
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Paper Wars 102: Magazine & Game - Santiago...
Santiago Campaign, 1898 by Javier Romero. This is a two-player (solitaire adaptable) simulation of the land campaign for Santiago de Cuba, which ended with the surrender of the Spanish forces after the hard-fought battles of San Juan Hill and El Caney.
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Mazmorra en 1 carta
Mazmorra en 1 carta es un juego para un solo jugador de exploración de mazmorras y colocación de dados que se juega sobre una única carta. Lucha a través de 12 Niveles de dificultad creciente hasta alcanzar el premio final: el Cetro de M’Guf-yn.
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Paper Wars 101: Magazine & Game - Case...
Case Geld: The Axis Invasion of North America, 1945-46 by Ty Bomba. This two-player (solitaire adaptable) alternative history mini-monster has two mapsheets and one counter-sheet to cover the bicoastal invasion of North America by the Japanese and Germans (who have already conquered the rest of the world) at the army/corps level and 50 miles per hex.