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Edad mínima recomendada

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Precio

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Jugadores (mínimo)

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Duración media de la partida

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Mecánica

Mecánica

Categoría

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Formato pequeño (portátil)

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Información de la tienda

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Mecánica: Aumentar el valor de recursos no usados
  • Mecánica: Reducción del mapa
  • Categoría: Animales
  • Categoría: Trenes
  • Village Rails

    En la tranquila campiña inglesa, la vida transcurre sin perturbaciones, tal y como lo ha hecho durante siglos. Seréis los encargados de viajar a cada rincón de estas verdes y placenteras tierras, con el encargo de llevar modernización, atendiendo a las peculiares demandas de los lugareños, y contribuyendo al inicio de la era del vapor.

  • Agrícola

    ¡La edición revisada de un juego de estrategia de fama mundial!

    Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.

  • ¡Pingüinos!

    Nuevo arte, nuevo diseño. ¡Y eso es solo la punta del iceberg!

  • Caverna: Los Granjeros Trogloditas

    En este juego te convertirás en el barbudo patriarca de una pequeña familia de enanos que habita una humilde caverna en las montañas.

    Juntos, cultivaréis la tierra del bosque que hay frente a vuestra caverna y excavaréis para llegar al corazón de la montaña .

    Convertiréis las cuevas en moradas para vuestros retoños y en habitaciones donde trabajar y realizar otras funciones .

  • Agricola 15 Aniversario

    ¡El mítico juego de Uwe Rosenberg cumple 15 años! Es la ocasión ideal para desempolvar y actualizar un montón de artículos promocionales clásicos y extravagantes. La exclusiva caja de esta edición aniversario incluye organizadores de cartas, bandejas para todos los componentes... ¡y los mazos Artifex y Bubulcus al completo! Sencillamente, un pedacito de felicidad rural.

  • Hormigas

    Cinco hormigas se abren paso a través de un picnic lleno de comida. En tu turno, mueve a cualquier hormiga hasta la siguiente comida en el camino que coincida con su color. Después coge la pieza de comida de delante o detrás de la hormiga, guardándola hasta el final de la partida para puntuar.

  • ¡Aventureros al Tren! USA

    2 de octubre, 1900. 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y para proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en sólo 7 días. El viaje comienza ya... 

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