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Edad mínima recomendada

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  • 0kg - 2,23kg

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Duración media de la partida

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Mecánica

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Categoría

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Mecánica: Contador de tiempo
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  • Categoría: Barcos
  • Cyclades

    Cyclades

    Impresionante juego de tablero ambientando en la mitología clásica que no te dejará indiferente.

  • Keyflower Tercera Edición

    Keyflower Tercera Edición

    Keyflower es un juego para dos a seis jugadores, cada partida se compone de cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial aleatorio de ocho trabajadores (en colores rojo, azul o amarillo). Los trabajadores del mismo color se usan; a) para pujar por nuevas losetas que los jugadores pueden añadir a sus aldeas, b) para mejorar las losetas que ya posean y c) para conseguir recursos, habilidades y trabajadores adicionales, utilizando tanto sus propias losetas, como las situadas en las aldeas de otros jugadores e incluso aquellas que se encuentren en subasta en cada estación.

  • El Tabernero - Merchants Cove

    Amplía el juego base de Merchants Cove con El tabernero, una de las expansiones que permiten aumentar el número de jugadores de 4 a 5.

    The Innkeeper incluye todo lo necesario para añadir un nuevo jugador con una nueva mecánica: un tablero de jugador, la miniatura del tabernero, cuatro meeples de clientes especiales, cuatro camas de cartón troquelado en 3D y fichas para las bebidas.

  • La Criadora de Dragones - Merchants Cove

    La criadora de dragones es una de las cuatro expansiones para Merchants Cove, juego de mesa de estilo eurogame altamente asimétrico en el que cada personaje funciona con unas mecánicas y componentes propios y distintos al resto.

  • Keyflower (Multi-idioma)

    Keyflower is a game for two to six players played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" tile and an initial team of eight workers, each of which is colored red, yellow, or blue. Workers of matching colors are used by the players to bid for tiles to add to their villages. Matching workers may alternatively be used to generate resources, skills and additional workers, not only from the player's own tiles, but also from the tiles in the other players' villages and from the new tiles being auctioned.

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