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La vanguardia de Harma - Canción de Hielo...
La vanguardia de Harma
Los caballos oriundos del norte del Muro no suelen verse con frecuencia, de ahí que la vanguardia de Harma Cabeza de Perro resulte sumamente motivante para el Pueblo Libre.
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Guardianes de Invernalia - Canción de...
Guardianes de Invernalia
Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas pone a los jugadores al frente de los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes.
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Baratheon Halberdiers - Canción de Hielo y...
Alabarderos Baratheon
La doctrina de la Casa Baratheon basada en las armas pesadas y las armaduras aún más pesadas cumple con creces el objetivo de convertir a sus tropas en fortalezas andantes. Debido a esto, y también a que doblegarlos al asalto resulta difícil y subestimarlos puede ser mortal, los enemigos de los Baratheon se ven en un aprieto cuando cargan contra ellos, sobre todo si sus líneas cuentan con alabarderos porque estos anulan la tradicional inferioridad de la mayoría de las unidades de infantería frente a las tropas a caballo.
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Stony Shore Pillagers - Canción de Hielo y...
Expoliadores de la Costa Pedregosa
A lo largo de la Costa Pedregosa, el estandarte del Kraken es un mal agüero allí donde se vislumbra, más que nada debido a los expoliadores que merodean por las aldeas y los asentamientos de todo ese territorio. Esos hombres se mueven velozmente, rapiñan todo lo que no esté bien fijado al suelo y matan o aplastan a cualquiera que se interponga en su camino.
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Umber Ravagers - Canción de Hielo y Fuego...
Salteadores Umber
A cualquiera le resulta difícil imaginarse a uno de los famosos berserkers de la Casa Umber luchando a caballo; sin embargo, unos pocos de ellos han sido adiestrados en las artes ecuestres hasta convertirse en salteadores, unas tropas tan rápidas y mortíferas como cualquier otra unidad de caballería de Poniente.
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Giant Spear Throwers - Canción de Hielo y...
Gigantes lanzajabalinas
Como si enfrentarse a un gigante en combate cuerpo a cuerpo no fuese lo bastante malo, los enemigos del Pueblo Libre también tienen que hacer frente a gigantes que permanecen en retaguardia lanzando jabalinas del tamaño de troncos de árboles; armas que puede que resulten toscas para los estándares sureños, pero tampoco es que se necesite mucha finura para empuñar y lanzar palos de madera tan gruesos como el torso de un hombre robusto.
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[Pre-Venta 28/06/2024] Grajos de Piedra -...
Grajos de Piedra
Salvo por su inesperada lealtad, los Grajos de Piedra de Tyrion Lannister no dejarían de ser una panda de salteadores como cualquier otro clan de la montaña. De hecho, aunque su compromiso se cimenta más en el dinero de Tyrion que en su persona, han demostrado cumplir con su palabra incluso cuando la traición podría haber sido una opción más lucrativa.
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Gold Cloaks - Canción de Hielo y Fuego El...
Por lo general, se considera que la populosa ciudad de Desembarco del Rey es un lugar seguro donde vivir debido a que los capas doradas, llamados así por su peculiar vestimenta, patrullan sus calles con regularidad.
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Pit Fighters - Canción de Hielo y Fuego El...
Las luchas de gladiadores son, por tradición y desde hace mucho, uno de los entretenimientos más populares y peligrosos. Protagonizadas la mayor parte de las veces por esclavos, pueden ser luchas de hombre contra hombre, de hombre contra bestia, de dos pequeños grupos que se enfrentan entre sí o grandes combates todos contra todos.
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Séquito de Estrellaoscura - Canción de...
Séquito de Estrellaoscura
La guardia personal de Ser Gerold Dayne no tiene un nombre formal, sino que simplemente se la conoce como «el séquito de Estrellaoscura». La vestimenta y la armadura de sus miembros imitan las de su señor y, además, siguen sus pasos tanto en su forma como en su estilo de luchar. El mejor uso que se le puede dar al séquito es hacer que ataque desde los flancos y alejado de otras unidades, ya que allí espera pacientemente a que llegue el momento de abalanzarse sobre sus enemigos para atacar como una víbora, infligir gran cantidad de bajas y sembrar el pánico.
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Héroes Neutrales 3 - Canción de Hielo y...
Héroes neutrales III
En el convulso mundo de Poniente, hay muchas almas que ya no son leales a ninguna Casa en particular; individuos con vidas azarosas que se han deshecho de tales vínculos por razones personales. Algunos están huyendo, como Arya Stark, quien antaño perteneció a la Casa Stark y cuya suerte ha cambiado de forma drástica en los últimos tiempos. Otros, por el contrario, son quienes persiguen a los que huyen, como Sandor Clegane, quien no había dejado de estar a las órdenes de los miembros de la Casa Lannister desde que tuvo uso de razón.
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Caja de inicio Bolton - Canción de Hielo y...
La Casa Bolton ejerce su yugo desde Fuerte Terror, el antiguo castillo que tiene en el Norte. Descendientes de los primeros hombres, a los Bolton se les reconoce por su blasón, que representa a un hombre desollado porque es una práctica a la que se dan de manera habitual. Violentos a más no poder, participaron en una rebelión contra la Casa Stark hace muchos años y se les suele comparar con perros rabiosos, ya que arremeten contra cualquiera que se les acerque demasiado, incluso aunque sea de su bando.
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Lanceros Martell - Canción de Hielo y...
La Casa Martell es notoria por estar claramente decantada hacia uno de los extremos de la escala que mide el grado de armadura frente al de movilidad. Debido a esto, los lanceros de la Casa Martell maniobran con rapidez y han sido adiestrados para ejecutar tácticas de apoyo mutuo, pero a costa de estar equipados con una armadura inusualmente ligera para ser tropas de primera línea.
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[Pre-Venta 24/11/2023] Canallas de la Casa...
No hay nadie en el campo de batalla que no sepa de la crueldad de los infames canallas de la Casa Bolton; por no hablar de sus atroces manguales con pinchos, que hacen que hasta los escudos más pesados resulten inútiles. Estos dos factores se combinan para crear un halo de miedo en torno a ellos.
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World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Durante demasiado tiempo, el malévolo Rey Exánime y su Plaga no-muerta han amenazado al mundo de Azeroth desde el continente helado de Rasganorte. Ahora, un grupo de héroes legendarios se ha reunido para desafiar al Rey Exánime en su poderosa fortaleza y destruirlo de una vez por todas.
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Arqueros de Fuerte Terror - Canción de...
Si bien en la Casa Bolton no escasean soldados que prefieren plantarse cara a cara ante sus enemigos, donde pueden infligir las terribles heridas a las que son tan propensos al mismo tiempo que ven el resultado de semejante carnicería, un ejército sin apoyo a distancia es una presa fácil. Ahora bien, para no ser menos que sus camaradas,
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Héroes Bolton I - Canción de Hielo y Fuego...
La crueldad y el sadismo de los que hace gala la Casa Bolton no solo los reservan para sus enemigos, ya que los líderes de sus tropas pueden ser tan severos con sus propios subordinados como lo son con los soldados que capturan.
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Héroes Martell II - Canción de Hielo y...
Sumida en el insoportable calor y la crudeza de los desiertos y los yermos de las tierras meridionales de Poniente, la Casa Martell espera pacientemente como una víbora agazapada mientras observa y valora los movimientos del juego de tronos hasta que encuentre el momento óptimo para atacar.
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Lanceros de Fuerte Terror - Canción de...
A las tropas principales de la Casa Bolton, que son sus lanceros, se les instruye sin excepción siguiendo la doctrina de combate propia de esa Casa que busca provocar el miedo y el pánico entre las filas enemigas en todo momento. Debido a ello, aunque su armadura no es gruesa ni cuentan con armamento pesado, no dejan de ser una unidad temible en el campo de batalla.
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Menara (Inglés)
A steady hand, an alert mind, and mutual assistance can help you successfully complete what seems to top out at dizzy heights...
As a tight-knit team in Menara, players use pillars and wondrously-shaped temple floors to build a spectacularly soaring structure full of nooks and crannies. Cooperation and static skills are in demand in this dexterity game since for each mistake in construction, you have to add another floor to the temple.
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Guardia Real de Lanza del Sol - Canción de...
La célebre Guardia Real de Lanza del Sol al servicio de la Casa Martell es un contingente poco numeroso, pero se cuenta entre las unidades mejor adiestradas de todo Poniente.
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Lacustres Demonios del Pantano - Canción...
La vida de soldado implica afrontar peligros de manera constante, y esto es particularmente cierto en los pantanosos territorios del Cuello porque son los dominios de los guerreros lacustres conocidos como «demonios del pantano», que se cuentan entre las tropas especializadas en emboscar más temidas de todo Poniente.
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Corsarios lysenos - Canción de Hielo y...
A los territorios que conforman Lys los protegen básicamente sus vastas riquezas, de ahí que sus fortalezas isleñas no solo cuenten con altos y gruesos muros, sino también con numerosos corsarios que patrullan sus aguas circundantes a fin de hacer que la idea de escogerlas como blanco de una incursión resulte poco apetecible a cualquier fuerza naval.
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Piqueros de Altojardín - Canción de Hielo...
El castillo de Altojardín, sede del poder de la Casa Tyrell, tiene fama de ser un lugar pletórico de virtudes caballerescas. Debido a esto, la Casa Tyrell ha puesto a sus piqueros de Altojardín a disposición del autoproclamado rey Renly en respuesta a la petición de ayuda que el menor de los hermanos Baratheon le ha hecho en su pugna por hacerse con el Trono de Hierro tras la muerte de Robert Baratheon.
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Bestias de bronce - Canción de Hielo y...
Las Bestias de Bronce patrullan las calles de Meereen, una de las tres grandes ciudades esclavistas. Instauradas por Daenerys Targaryen, las bestias deben su nombre a las máscaras de bronce que portan, las cuales están moldeadas de manera que imitan la apariencia de animales feroces como grandes felinos, aves de presa y osos.
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Batidoras de Campoestrella - Canción de...
Campoestrella es el hogar ancestral de la Casa Dayne, la vasalla más poderosa que tiene la Casa Martell a su servicio. Los Dayne son famosos por su gran destreza en las artes ecuestres, por lo que suelen aportar a la Casa Martell varios tipos de unidades de caballería. Uno de esos tipos son las batidoras de Campoestrella, unidades de caballería ligera especializadas en hostigar al enemigo y en prestar apoyo a las unidades amigas, ya sea mediante labores de reconocimiento o incluso valiéndose de sus conocimientos médicos, los cuales les permiten ser de ayuda a la hora de atender a los heridos.
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Caballeros de Campoestrella - Canción de...
Un buen general sabe que, durante una batalla, el clima en el que se lucha es tan importante como cualquier otro factor, ya que de poco sirve que las tropas porten una armadura gruesa si ello provoca que caigan desplomadas por un golpe de calor, ni que sufran un frío glaciar hasta morir congeladas porque solo cuentan con una fina cota de malla para protegerse.
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Víboras de las Dunas - Canción de Hielo y...
Para muchos, las aparentemente áridas tierras de Dorne no son más que una interminable sucesión de dunas, por lo que es fácil que los viajeros se pierdan en ese movedizo mar de arena. Sin embargo, las víboras de las dunas tienen a esos parajes por su hogar y se conocen hasta el último grano de arena de ese vasto desierto.
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Hostigadores de la Arena - Canción de...
House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fastest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows.
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Acosadores de la lanza del sol - Canción...
Sunspear Dervishes raise House Martell’s doctrine of high mobility to a fine art. Their training allows them to rapidly engage, strike hard, and just as rapidly disengage to either prep for another run or choose a more opportune target.
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Caja de Inicio Martell - Canción de hielo...
El estandarte de los Martell ondula en Lanza del Sol como símbolo del control que esta Gran Casa ejerce sobre el sur de Poniente gracias a que tiene entre sus filas a algunas de las tropas más rápidas que están implicadas en la Guerra de los Cinco Reyes
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Héroes Martell I - Canción de Hielo y...
Incluso estando algo alejada de Desembarco del Rey y la corte que alberga, la Casa Martell ejerce una notable influencia desde Lanza del Sol como una víbora que acecha en la hierba pacientemente enroscada.
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Héroes Targaryen III - Canción de hielo y...
En el lejano Essos, la reina Daenerys Targaryen gobierna una corte plagada de intrigas. Sin embargo, aunque sus súbditos no dejan de conspirar unos contra otros y, de hecho, incluso contra la propia reina, todos ellos se mantienen unidos frente a los enemigos que los acosan en el campo de batalla.
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Héroes Baratheon III - Canción de hielo y...
La pretensión al Trono de Hierro de la Casa Baratheon se ha visto reforzada en tanto el rey Stannis Baratheon es el único monarca que se enfrenta a la creciente amenaza que acecha más allá del Muro. Además, el rey Stannis demuestra ser un líder sin igual cuando está presente en el campo de batalla, ya que logra que sus tropas se mantengan firmes y unidas incluso cuando las adversidades no dejan de aumentar.
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Héroes Baratheon IV - Canción de hielo y...
Ya sea liderando sus propias unidades o agrupados en torno al rey Renly Baratheon como muestra de apoyo a sus pretensiones, los héroes de la Guardia Arcoiris son algunos de los guerreros más diestros que han pisado los campos de batalla de la Guerra de los Cinco Reyes.
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Cazadores de la Costa Helada - Canción de...
Las tierras al norte del Muro son un páramo helado en el que, sin embargo, sobreviven muchas tribus que se labran un porvenir entre el hielo.
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Elegidos de Blacktyde - Canción de Hielo y...
Los defensores de la costa están acostumbrados a incursiones aleatorias desde el mar. Normalmente, estos asaltos suelen ser ataques fortuitos de piratas. Pero cuando el estandarte de Kraken se eleva desde más allá del horizonte, se preparan para un nivel de destrucción completamente diferente. Estos Elegidos de Blacktyde están bien entrenados y bien equipados con armaduras pesadas y hachas magistrales. En la batalla, rápidamente forman sus filas y abren un camino a través de cualquier defensa o defensor que se interponga en su camino. No son como los asaltantes regulares en el sentido de que no toman ningún botín de aquellos a los que derrotan, dejándoselo a otras unidades de la Casa Greyjoy. Cuando los elegidos de Blacktyde golpean la playa como una ola, es la playa la que cede.
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La Isla de los Gatos: Explora y Dibuja
Explora y dibuja es un juego de mesa competitivo, de dibujar losetas poligonales de gatos para 1-6 jugadores, ideal para un breve receso o para llevarlo a casa de un amigo. En cada ronda los jugadores eligen un grupo de cartas y las dibujan en sus barcos intentando completar objetivos.
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Pack de Mapas 4,5 y 6 + Promo - Cartógrafos
Los nuevos mapas de expansión para Cartógrafos ya están aquí. El Pack de Mapas incluye: Frozen Expanse, Hornhelm y Kethra Steppe. Edición limitada a un con un set de cuatro cartas promocionales y un precio especial.