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  • 0kg - 2,23kg

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  • 0,00 € - 450,00 €

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Duración media de la partida

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Mecánica

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Categoría

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Mecánica: Construcción de rutas y redes
  • Categoría: Civilizaciones
  • High Frontier 4 - Exodus

    Module 4 Exodus plays with multiplayer and solitaire scenarios and only needs the Core High Frontier 4 game to play, but can be combined with any Module.

  • 6th Player Add On - High Frontier 4 All...

    All the components needed to play the High Frontier 4 All core game, module 1, and module 2 as a 6-player game.

  • High Frontier 4 All Tapete de Neopreno (2ª...

    Un gran tapete de neopreno de tamaño 1350mm x 900mm (doble del tamaño del tablero original del juego, que es de 600mm x 900mm), y con un grosor de 1.5mm y bordes reforzados.

  • Akrotiri

    Akrotiri te coloca en el papel de un explorador en la época griega clásica, peinando el mar Egeo, entonces inexplorado, en busca de templos minoicos perdidos que se arruinaron hace mucho tiempo. ¡No solo has oído hablar de estos templos escondidos alrededor de la isla de Thera, sino que también tienes acceso a los mapas secretos que te informan de sus ubicaciones ocultas! 

  • High Frontier 4 All (Inglés)

    The 4th edition of Phil Eklund's signature game High Frontier. It all started with Rocket Flight. This game had the ambition to let "Each player start as a space faring company in the year 2020 trying to make a profit in trade and technology development." We are now at 2020 and High Frontier 4 All will turn High Frontier into an game system open for additions and modules. This will enable the active and brilliant community around High Frontier to continuously evolve it.

  • Module 1: Terawatt & Futures - High...

    This terawatt module introduces two new patent decks: Freighters (1B) and GW Thrusters (1C). Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to LEO. GW thrusters are more powerful and efficient versions of the MW thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures, special game goals to earn victory points.

  • Module 2: Colonization - High Frontier 4...

    This colonization module introduces orbital space colonies called Bernals (2B) and space pioneers called Colonists (2C). These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra VP, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

  • Module 3: Conflict - High Frontier 4 All...

    Does Module 3 make High Frontier into the most comprehensive wargame ever, without changing its core mercantile character? The High Frontier legacy of simulating personal and human gains allows a vision of a War of Independence based on the ideological and economic issues motivating each soldier, issues far more long-lasting than resources or territory. Unlike a traditional wargame in which you dutifully fight for an assigned side, here you are thrown into a dark forest of centralized regulations and corrupt bureaucrats, rife with heroic battles, capitulation, blackmail, cowardice, treachery, or treasonous negotiations with the enemy for personal gain. Will you execute your POWs, drop really big rocks on civilian targets, or become Benedict Arnold?

  • High Frontier 4 All Edición Deluxe

    Estamos sin duda ante la más realista simulación lúdica de viajes espaciales jamás creada. Diseña tu propio cohete para explorar e industrializar nuestro sistema solar. Necesitarás encontrar agua que sirva de masa de reacción para tus cohetes. Entonces deberás fundar fábricas extraterrestres y confeccionar productos imposibles de crear en la tierra. ¡La cuarta edición de High Frontier es la culminación de 4 décadas de trabajo de diseño y desarrollo!

  • Underwater Cities

    La Tierra está superpoblada. La colonización de Marte se encuentra a décadas de ser viable. Solo hay una vía abierta para la expansión humana: el mundo bajo el mar.

  • Pack: Deus + Egipto

    Deus es un juego de estrategia y conquista para 2 a 4 jugadores. Unas reglas sencillas ofrecen un juego profundo y adictivo.

  • Comerciantes de los Mares - Terra Mystica

    El comercio está floreciendo en TERRA MYSTICA a medida que los Barcos navegan los ríos y los Comerciantes transportan sus mercancías por tierra. Crea un nuevo mundo de comercio y competencia con nuevas habilidades de facción, 2 nuevos mapas y nuevas losetas de bonificación y puntuación.

  • Modo Solitario - Terra Mystica

    La Caja de Solitario con Automa es una expansión que permite jugar a Terra Mystica en solitario. Añádela al juego básico o sus expansiones: Fuego y Hielo y Comerciantes de los Mares. ¡10 Facciones de Automa y varios niveles de dificultad ponen a prueba tus habilidades en el mundo de Terra Mystica!

    Incluye una variante para añadir Automa como un jugador neutral adicional en partidas de 2 jugadores.

  • Deus (Inglés)

    As the leader of an ancient civilization, explore unknown lands in order to develop your empire. Found new cities and construct buildings in order to exploit natural resources, establish trade routes. Set out to conquer barbarian villages or increase your scientific knowledge.

  • Neopreme Mat - High Frontier 4 All (Inglés)

    The High Frontier 4 All map in neoprene, size 900mm x 1350mm (double the regular size board included in the core box: 900x600mm). 1,5mm thickness with edge sewing.

  • Navegantes - Catan

    Con Navegantes tendrás todo lo que necesitas para darle un mayor protagonismo a los océanos en tus partidas de Catán.

    Es necesario Catán – Juego Básico para jugar.

  • The Great Zimbabwe (Inglés)

    The Great Zimbabwe is a game about building a trade based civilization in ancient Africa. It has been inspired by the old kingdoms surrounding the Great Zimbabwe, a world heritage site in Southern Africa. Far into the previous century, colonial governments denied that a civilization that produced such impressive monuments and beautiful artwork could have been African in origin. But of course, this civilization was African, and the country of Zimbabwe itself was proudly named after this impressive cultural heritage. 

  • Santa Maria

    SANTA MARIA

    Santa Maria es un eurogame de complejidad media que combina mecánicas de draft de dados con la construcción estratégica de edificios.

  • Santa Maria (Inglés)

    SANTA MARIA (Inglés)

    Always wanted to lead your own colony?

    Santa Maria is a streamlined, medium complexity euro-game in which each player establish and develop a colony. The game features elements of dice drafting and strategic engine building. The game is low on luck, has no direct destructive player conflict, and all components are language independent.

  • Mercaderes y Bárbaros: Ampliación para 5 y...

    Con Mercaderes y Bárbaros 5-6 todas las ampliaciones del juego básico de Catán tienen también su propia ampliación para 5 y 6 jugadores con lo que ya es posible jugar cualquier combinación de Catán de 2 a 6 jugadores, para pasar una tarde catanera con múltiples variantes y configuraciones.

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