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Codex: T'au Empire - WARHAMMER 40,000...
The T'au Empire is amongst the most dynamic and determined powers in the 41st Millenium. Their technology is advanced and ever-improving, from grav-skimming gunships and artificial intelligence, to potent energy weapons and formidable battlesuits. Their territories expand with every victory, be it military or diplomatic.
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Codex: T'au Empire - WARHAMMER 40,000
El Imperio T'au está entre los poderes más dinámicos y determinados del 41.º Milenio. Su tecnología es avanzada y siempre la están perfeccionando, desde cañoneras gravitatorias e inteligencia artificial a potentes armas de energía y formidables exoarmaduras.
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[Pre-Venta 18/5/2024] White Dwarf 500 -...
This is the landmark 500th issue of White Dwarf, the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Alta Tensión: El juego de cartas
Alta Tensión: El juego de cartas proporciona toda la tensión y táctica que ofrecen sus dos hermanos mayores: Alta Tensión y Alta Tensión deluxe. En esta ocasión no se utilizan mapas y los jugadores vivirán todas las emociones de Alta Tensión en intensas partidas de 60 minutos.
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White Dwarf 499 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Primer: The Gamer's Source for Battles...
The BAR Primer is an enjoyable, user-friendly source for those who want to learn the Battles from the Age of Reason (BAR) game system or those who want to improve their knowledge of the system. Included in the BAR Primer are illustrated, easy-to-read explanations and examples of all of the most important BAR rules. There is a section on BAR tactics and a programmed instruction Learning Modules section that will allow gamers to gradually and painlessly learn the system. The BAR Primer also includes a section of charts that are exclusive to the BAR Primer.
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High Frontier 4 - Exodus
Module 4 Exodus plays with multiplayer and solitaire scenarios and only needs the Core High Frontier 4 game to play, but can be combined with any Module.
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Interstellar (Inglés)
Aboard the Starship Exodus, players control seven spacefaring human-machine hybrids embarking on an epic pilgrimage to the stars. The journey will last many decades as you perform actions and place workers to develop technology for survival, terraforming, and colonization along the way.
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Neoprene Mat - Interstellar Board Game
The Interstellar map in neoprene, size 900mm x 1350mm (double the regular size board included in the core box: 900x600mm). 1,5mm thickness with edge sewing.
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Wabash Cannonball (Inglés)
The savvy Robber Barons of 1830 America are building the railroads of the Eastern US and getting richer every day. Who will be the financial wizard in this economic battle? With no luck or randomness in this fight
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White Dwarf 498 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Portamaneceres: Libro V, La Sombra De La...
Perturbados por los horrores que han presenciado, los héroes de la Cruzada del Cometa de dos colas continúan valientemente su marcha, y llega un aliado inesperado que puede resultar vital para la supervivencia de toda la expedición.
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Dawnbringers: Book IV, Shadow of The Crone...
Shaken by the horrors they have witnessed, the heroes of the Twin-Tailed Crusade venture boldly onwards, and an unexpected ally arrives who may prove vital to the survival of the entire expedition.
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Hueste Bruja De Krethusa: Daughters of...
Krethusa, Vidente de la Vieja Bruja, es una profetisa renegada cuyo ascenso ha sacudido los cimientos del culto de Khaine. En combate, utiliza su prescencia y magia sombría para aniquilar a aquellos que se interpongan en el camino del destino de los aelfos.
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Portamaneceres: Libro IV, El Auge Del Rey...
Cuando las dos mitades de la Cruzada de las Dos colas, se internan aún más en las fauces de la muerte. Los siervos vampíricos de Nagash acechan entre las sombras, conspirando para provocar su caída.
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Dawnbringers: Book IV, The Mad King Rises...
As the two halves of the Twin-Tailed Crusade march on, they pass further into the waiting jaws of death. The vampiric servants of Nagash lurk amongst the shadows, plotting the downfall of all that lives.
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Tomo de Batalla: Flesh-Eater Courts -...
Las criaturas de las Cortes Comecarne están tocadas por una maldición que distorsiona su percepción de la realidad. Aunque creen ser valientes caballeros y soldados honestos, en realidad son monstruos que ansían la carne de sus enemigos. En las ruinas de civilizaciones derrumbadas, seres macabros acechan en el límite entre la vida y la muerte.
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Battletome: Flesh-Eater Courts - Warhammer...
The creatures of the Flesh-eater Courts are touched by a curse that distorts their very perception of reality. While they believe themselves to be valiant knights and honest soldiers, they are in truth wretched fiends who hunger for the flesh of their enemies. In the ruins of war-toppled civilisations, ghoulish beings lurk on the border between life and death.
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Shadows of Brimstone: Jargono Native Hero...
Millennia ago, Humans found their way into the Swamps of Jargono and became trapped there. It is unknown exactly how or when this occurred, but they have spent generation upon generation creating a primitive culture and civilization in a hostile and deadly world. Hunted and enslaved by the ruthless Serpentmen tribes that call Jargono their home, the Native Humans have adapted to become fierce tribal warriors and hunters. Everyday is a struggle for survival against the carnivorous plants and beasts that roam the swamps.
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White Dwarf 497 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Tinderblox
Apila los troncos y cubos de fuego para construir un fuego de campamento lo más alto y caliente posible. Pero ten cuidado: ¡si se cae, podrías quemarte los dedos!
Usa las pinzas para construir el fuego de campamento con los troncos y los cubos de fuego. Si alguna pieza se cae de la torre, ¡quedas eliminado! Revela una nueva carta y construye el fuego. Al final de tu turno, pásale las pinzas al siguiente jugador. El último jugador que quede, al ser eliminados todos los demás, será el ganador y es nombrado “Mejor campista”.
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Expediciones: Alrededor del mundo
Expediciones alrededor del Mundo es un juego para toda la familia, donde deberemos aprovechar nuestras oportunidades para dirigir las expediciones hacia los destinos que oculten nuestros objetivos. Para ello tendremos que deducir las intenciones de los otros jugadores, mientras entre todos recorremos el globo y aprendemos sobre la historia, las culturas y los tesoros naturales en cada etapa de nuestra ruta.
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White Dwarf 496 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is Games Workshop's premium Warhammer magazine, packed with amazing content each month – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Heavenfall - Massive Darkness 2 (Inglés)
The Heavenfall Expansion introduces a new way to play Massive Darkness 2: Campaign Mode, which allows players to play a narrative series of connected Quests, develop their Heroes further than before with 5 additional Levels, and takes them through a journey where they can choose their path to discover what’s behind Heaven’s corruption!
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Hellscape - Massive Darkness 2 (Inglés)
10 years have passed since the Lightbringers defeated the Darkness and made the surface world safe... But while the Darkness may have been driven back, it was not destroyed. In time, it regained its power and has now launched dire attacks on the world. A new generation of Lightbringers must take up arms and fight against it. If you’ve got that glint in your eyes, wield your weapons, steel your soul, and prepare for another desperate plunge into the Massive Darkness!
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Busquemos Tesoros
"Hay incontables objetos, misterios y gusanos esperando a ser desenterrados. Coge una pala y no te olvides de tu hermano pequeño... Busquemos tesoros! En cada turno EXCAVARÁS la carta superior de cualquiera de las 3 Pilas de Excavación. En realidad, puedes desenterrar tantas cartas como quieras: algunas te darán un efecto especial, mientras que otras te darán un montón de puntos. Pero ten cuidado: Si desentierras la carta equivocada, se acabará tu turno y no ganarás NADA. ¿Tendrás la templanza para saber cuándo abandonar y el entusiasmo para tentar a la suerte? En cuanto una de las Pilas de Excavación esté vacía, el juego habrá terminado y ganará quien haya conseguido más puntos."
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White Dwarf 495 - Warhammer 40,000 (Inglés)
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Liberación - IQ Files: Escape Room
AVENTURA LIBERACIÓN - Nivel de dificultad 4/10
IQ Files es un escape room de cartas en el que los personajes que forman parte de la historia pueden resultar heridos e incluso morir. Mecánicas: acertijos, deducción, combinación de objetos, narrativa, elección de varios caminos posibles.
¡NO REQUIERE APP NI ROMPER COMPONENTES!
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Pecados - IQ Files: Escape Room
AVENTURA PECADOS - Nivel de dificultad 6/10
IQ Files es un escape room de cartas en el que los personajes que forman parte de la historia pueden resultar heridos e incluso morir. Mecánicas: acertijos, deducción, combinación de objetos, narrativa, elección de varios caminos posibles.
¡NO REQUIERE APP NI ROMPER COMPONENTES!
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Amnesia - IQ Files: Escape Room
AVENTURA AMNESIA - Nivel de dificultad 8/10
IQ Files es un escape room de cartas en el que los personajes que forman parte de la historia pueden resultar heridos e incluso morir. Mecánicas: acertijos, deducción, combinación de objetos, narrativa, elección de varios caminos posibles.
¡NO REQUIERE APP NI ROMPER COMPONENTES!
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Pantalla Del Director - Zombicide Chronicles
La labor del Director de Juego no siempre es sencilla, pero está a punto de volverse más emocionante.
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Frontier Town Expansion - Shadows of...
Towns on the Old West frontier are full of danger and adventure around every corner!
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Tomo De Batalla: Ciudades De Sigmar -...
Las Ciudades de Sigmar son metrópolis bajo asedio que los mortales fundaron por todos los reinos. Estas alianzas dispares de humanos, duardines, aelfos e incluso ogors luchan no solo para sobrevivir, sino para emprender grandes expediciones y establecer nuevas fortalezas en nombre de Sigmar. Las Ciudades de Sigmar combaten con maravillas de la tecnología militar, como espadas y proyectiles, y con tormentas abrasadoras de magia, pero sobre todo ganan las guerras con un espíritu indomable. Ya sea al defender las ciudades fortaleza que han ganado con esfuerzo o al emprender una Cruzada Portamanecer en tierras salvajes, consagran su vida a reavivar las ascuas agonizantes de la civilización.
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Portamaneceres: Libro III, La Larga...
La Cruzada del Cometa de dos colas sigue abriéndose paso por los reinos, pero son muchos los que sueñan con su fracaso.
Cuando la expedición Aqshiana huye de las ruinas de Treguarrota, los soldados se encuentran cercados por todas partes. Los legendarios guerreros de Khorne conocidos como la Marea Sangrienta han regresado al Gran Erial y bloquean la única vía de escape de los Portamaneceres.
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Portamaneceres: Libro II, El Reino de los...
Portamaneceres Libro II: El reino de los Brutos.
La Cruzada de Dos colas es la mayor expedición Portamanecer de la historia. A lo largo y ancho de Aqshy y Ghyran la Cruzada se adentra en las tierras salvajes de los Reinos Mortales, pues el Gran Cónclave de Hammerhal le ha encargado la fundación de dos poderosos bastiones. No obstante, las columnas acorazadas gemelas de la cruzada no tardan en enfrentarse a la ira de los titanes.
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Dawnbringers: Book II, Reign of The Brute...
The Twin-Tailed Crusade is the greatest Dawnbringer expedition ever assembled. Across Aqshy and Ghyran, it plunges into the untamed wilds of the Mortal Realms, tasked by the Grand Conclave of Hammerhal with the foundation of two mighty strongholds. Yet the crusade's two armoured columns soon find themselves facing the wrath of titans.
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Vegetable Stock
Vegetable Stock es un juego de cartas rápido y emocionante en el que deberás vigilar de cerca las fluctuaciones del mercado ya que puede cambiar en cualquier momento y desplomarse en cuestión de segundos. Tomates, brócoli, zanahorias… Cultiva las verduras, gestiona el mercado y amasa una fortuna en Vegetable Stock.
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Dawnbringers: Book III, The Long Hunt -...
The Twin-Tailed Crusade continues to wind its way across the realms, but there are many who wish to see it fall.
As the Aqshian expedition flees the ruins of Trucebreak, its soldiers find themselves hemmed in on all sides. The Goretide, legendary warriors of Khorne, have returned to the Great Parch – straight into the Dawnbringers’ only path of escape.
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Battletome: Cities of Sigmar - Warhammer...
The Cities of Sigmar are embattled metropolises founded by free mortals across every one of the realms. These disparate alliances of humans, duardin, aelves, and even ogors battle not only to survive, but to muster grand expeditions and establish new strongholds in Sigmar’s name. They fight with blade and bolt, wonders of military technology, and blistering storms of magic.