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Los confines de la Tierra Expansión...
En los rincones lejanos e inexplorados de la Tierra moran cosas indecibles, antiguos seres sin nombre cuya mera existencia rasga el tejido de la realidad. Pero hay personas dispuestas a enfrentarse a semejantes horrores por el bien de toda la humanidad... o tal vez para conseguir beneficios.
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Expansión de campaña - El Legado de...
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich.
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Expansión de Campaña: El Camino a Carcosa...
“En verdad, ya es hora. Todos nos hemos despojado de los disfraces, salvo vos” –Robert W. Chambers, “La máscara,” El Rey de Amarillo
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Expansión de Investigadores: El Camino a...
“Podría decir más, pero al mundo no le serviría de nada. En cuanto a mí, estoy más allá de toda ayuda o esperanza humanas.” – Robert W. Chambers, “El signo amarillo,” El rey de amarillo
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Fortuna e Insensatez Pack de Escenario -...
¿Quieres probar suerte?
Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
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La Era Olvidada exp. Investigadores -...
“Cuando vieron que no podrían impedir mi viaje, los ciudadanos de Binger hicieron, con tristeza, lo que pudieron para equiparme.” –H.P. Lovecraft para Zealia Bishop, “El montículo”
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AH LCG: La Era Olvidada exp. Campaña -...
“Una vez más, me interné en las lúgubres ruinas que abultaban bajo las arenas...”
–H.P. Lovecraft, “La Ciudad Sin Nombre”
Pensamos que conocemos la historia de la Tierra, pero hay secretos que escapan a nuestro entendimiento y verdades que amenazan con desbaratar nuestra comprensión del universo. Cuando el reputado historiador Alejandro Vela descubre uno de estos secretos, las ruinas de una antigua ciudad azteca olvidada, pone en marcha una trama que podría deshacer el tejido del tiempo.
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[Pre-Venta 05/07/2024] Expansión de...
“Existen repliegues en el tiempo y en el espacio, en la fantasía y en la realidad, que sólo un soñador puede adivinar...”
-H.P. Lovecraft, “La llave de plata”
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Surgen Estrellas Negras - Campaña El...
Arkham Horror: El juego de cartas Campaña El camino a Carcosa. Surgen estrellas negras
Surgen estrellas negras contiene el Escenario VII de la campaña El camino a Carcosa
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La Ciudad de los Archivos - Campaña La era...
“La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido.” –H. P. Lovecraft
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Arkham Horror: El juego de cartas -...
Arkham Horror: El juego de cartas - Campaña La Conspiración de Innsmouth
Puede apostar a que las visitas de inspección no son bien recibidas en Innsmouth.
–H.P. Lovecraft, La Sombra sobre Innsmouth
En la sombría y decrépita ciudad portuaria de Innsmouth, un complicado plan empieza a ponerse en marcha. Una agente del gobierno ha desaparecido. Se han producido avistamientos de extrañas criaturas cerca del arrecife que hay en la costa. Los cuerpos celestiales se alinean. Y, atrapados en el centro de esta conspiración, varios forasteros despiertan en un pozo mortal sin recuerdos de cómo llegaron allí o cómo escapar.
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Arrecife del Diablo - Campaña La...
Todo apunta a que Innsmouth, la aldea de pescadores, ya pronto se verá sobrepasada por la marea que crece... y por los profundos. Pero tú todavía andas intentando dar forma a tu fragmentada memoria para darle sentido a los recuerdos sueltos que conservas de cuando esta aldea andaba envuelta en la niebla. Observas unos bancos de arena que te transmiten una inquietante sensación de desasosiego, puedes ver a lo lejos las dispersas islas del Arrecife del Diablo y de pronto sientes como una nueva pieza del puzle encaja en su lugar. Recuerdas que tú estuviste allí fuera, entre las islas, buscando pruebas de la existencia de la Orden Esotérica de Dagón...
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Una luz en la niebla - Campaña La...
Escenario VI (cartas 220-260). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
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Hacia el remolino - Campaña La...
Escenario VIII (cartas 301-338). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
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La Guarida de Dagón - Campaña La...
Escenario VII (cartas 261-300). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
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La guerra de los Dioses Exteriores -...
La Tierra está sumida en una guerra sin cuartel.
Los investigadores deben colaborar para salvar la Tierra de un cataclísmico evento: La guerra de los Dioses Exteriores. En este escenario especial de 78 cartas para Arkham Horror: El juego de cartas, tres sectas fanáticas están combatiendo por ser la primera en invocar a su Dios Exterior, y los investigadores tendrán que intervenir para frustrar sus siniestros planes. Este escenario puede jugarse como escenario independiente para 1–4 investigadores o como historia secundaria integrada en cualquier campaña. Con copias adicionales, también puede jugarlo cualquier cantidad de investigadores en modo multijugador épico.
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Extinction - Cthulhu Wars: Duel (Inglés)
Cthulhu Wars Duel: Extinction is a fast-moving two player strategy game in which you play as The Sleeper, primordial god of slumber and hunger or Ithaqua, the Windwalker, god of outer space and all that is coldest and darkest. Each side is strikingly different with unique units, abilities and strategies available.
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Tcho-Tcho Tribes - Cthulhu Wars (Inglés)
This expansion contains 12 spellbooks.
- 3 univeral spellbooks
Hierophants, Soulless and Terror.
- 3 Tsang Tribe spellbooks
Idolatry, Martyrdom and Tablets of the Outer Gods.
- 3 Leng Tribe spellbooks
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6-8 Player Shaggai Map - Cthulhu Wars...
A larger map for 6-8 players on Shaggai. Does not include any other components. You need the regular Shaggai Map expansion to use this.
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Tides of Madness (Inglés)
Tides of Madness is a sequel to Tides of Time and features gameplay similar to that design. Tides of Time is a drafting game for two players. Each game consists of three rounds in which players draft cards from their hands to build their kingdom. Each card is one of five suits and also has a scoring objective.
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Zombies vs. Cheerleaders
Zombies vs. Cheerleaders
Un experimento de la clase de química sale mal ¡y los zombis toman la universidad! Pero todavía queda una esperanza. Ocultas tras barricadas caseras, seis valientes animadoras se enfrentan a la infernal horda, armadas con laca de pelo flamígera y tirachinas hechos con su ropa interior. ¿Quién ganará?