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41018 Sevilla
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España
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Sherlock Q10: ¿Dónde Está Alba?
Reune a tus amigos más sagaces y resuelve el caso en tan sólo 32 pistas. Pero cuidado, ¡no todas las pistas son relevantes!! Deberás decidir que pistas revelas a tus compañeros y que pistas descartas. Cada pista irrelevante que juegues te restará puntos, pero descartar una pista vital puede hacer el caso irresoluble. ¡Elige bien!
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Sherlock Q10: Incidente Canino
Reune a tus amigos más sagaces y resuelve el caso en tan sólo 32 pistas. Pero cuidado, ¡no todas las pistas son relevantes!! Deberás decidir que pistas revelas a tus compañeros y que pistas descartas. Cada pista irrelevante que juegues te restará puntos, pero descartar una pista vital puede hacer el caso irresoluble. ¡Elige bien!
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Sherlock Q10: Villa Diodati
Reune a tus amigos más sagaces y resuelve el caso en tan sólo 32 pistas. Pero cuidado, ¡no todas las pistas son relevantes!! Deberás decidir que pistas revelas a tus compañeros y que pistas descartas. Cada pista irrelevante que juegues te restará puntos, pero descartar una pista vital puede hacer el caso irresoluble. ¡Elige bien!
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Emo Park
Juego de acción y observación en el que mediante las EMOMARIONETAS deberás describir la tarjeta a través de las emociones, pero sin utilizar las palabras prohibidas, el primero que encuentre en la escena en el tablero se queda la tarjeta. Además, incluimos recomendaciones para utilizar este juego con adultos (padres, educadores, …)
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Sherlock Q8 Piratas: Pasados Por Agua
Los gritos en la cubierta despiertan a la tripulación que todavía dormía en sus camarotes, las órdenes de la capitana son simples, abandonar el barco y llegar a la orilla antes de que sea demasiado tarde. El barco se hunde.
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Sherlock Q8 Piratas: Chamanes Y Mocasines
Orencio Barrilete, sobrecargo de la Lejanía, ha sido mordido por alguna de las peligrosas especies de serpiente de la isla Lengua de Fuego, es urgente identificar a la serpiente para poder sanar a Barrilete y poder descubrir qué ha pasado.
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Sherlock Q8 Piratas: Plumas Y Brea
El capitán Quinqué ha acabado emplumado, un castigo a la altura de los peores maleantes y ladrones, pero… ¿Cómo ha podido pasar algo así?
¿Descubriréis qué ha desencadenado este desafortunado incidente?
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¡Pillado!
La premiada tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.
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Al comisario Ratónez no se le escapa nadie
¡Los malhechores pretenden fugarse! El comisario Ratónez les sigue la pista, pero necesita el olfato de sabueso de jugadores y jugadoras: ¿quién fue el último que estuvo en la celda donde se encuentra el túnel para la fuga?
Si se acierta en el pronóstico, queda esclarecido el intento de fuga y se atrapa al malhechor. ¡Gana quien atrape al mayor número de fugados!
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¿Quién Soy?
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.