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  • 0kg - 2,23kg

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  • 0,00 € - 450,00 €

Jugadores (mínimo)

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Duración media de la partida

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Mecánica

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Categoría

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Formato pequeño (portátil)

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Disponibilidad

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Edad mínima recomendada: 13
  • Mecánica: Juego de rol
  • Mecánica: Reducción del mapa
  • Mythwind

    Mythwind es un juego de mesa asimétrico y cooperativo en el que te conviertes en un aventurero y pionero en un caprichoso mundo de fantasía. Los jugadores asumen el papel único de un pionero que intenta establecer una nueva comunidad. Cada rol que un jugador puede elegir en Mythwind es completamente único - uno puede estar basado en la selección de acciones, el otro en la construcción de mazos o la colocación de trabajadores - los roles son 100% asimétricos. El juego se basa en el paso del tiempo y la progresión de las habilidades y posesiones del jugador para crear un mundo atractivo y persistente.

  • Expanded Horizons - Mythwind

    Expanded Horizons añade un personaje único, la Posadera. que se puede usar indistintamente con los personajes de la caja principal o para aumentar el número de jugadores a 5.

  • Winds of Magic - Mythwind

    La expansión Winds of Magics incluye los Stretch Goals de la campaña de Kickstarter

  • El Juego De Cartas De Aventuras - Pathfinder

    ¡La aventura comienza aquí!

    La torre de Belhaim se ha derrumbado, su mago ha desaparecido y los kóbolds susurran el nombre de una némesis dracónica que lleva muerto mucho tiempo. Y no es más que vuestro primer día en la ciudad…

  • Call to Adventure: Epic Origins (Inglés)

    Craft your hero. Cast the runes. Claim your destiny! Call to Adventure: Epic Origins is the next edition of the award-winning Call To Adventure game series.

  • Heroic Fantasy Art Deck - Call to...

    The Heroic Fantasy Art Deck contains 100 tarot-sized cards illustrated by some of the world's greatest concept artists. Each card features evocative art to spark your imagination: gritty heroes, colossal monsters, mysterious locations, and menacing villains. The back of each card includes story prompts and room for notes. Perfect for writers and tabletop RPG players, these cards can be used as visual aids to build characters, plan encounters, and inspire your next great story!

  • High Fantasy Art Deck - Call to Adventure...

    The High Fantasy Art Deck contains 100 tarot-sized cards illustrated by some of the world's greatest fantasy artists. From heroes and villains to locations and challenges, each card depicts a scene that's sure to spark your imagination. The back of each card includes story prompts and room for notes. The perfect accessory for writers and tabletop RPG players, these cards can be used as visual aids to build characters, plan encounters, and inspire your next great story!

  • El Hombre Lobo: Edicion Definitiva

    El Hombre Lobo es la Edición Definitiva del tradicional juego de "El Pueblo Duerme", ampliado y mejorado, es el juego definitivo que asegura la diversión para un grupo de entre 5-68 jugadores de todas las edades.

  • El Hombre Lobo Edicion Definitiva -...

    Hombre Lobo Edición Definitiva: Artefactos es una expansión para el aclamado juego Hombre Lobo Edición Definitiva.

    Esta expansión incluye 80 artefactos, los jugadores recibirán un artefacto que concede una habilidad especial que pueden usar durante la partida.

  • La Mazmorra - Talismán Cuarta Edición...

    La leyenda del Señor de la Oscuridad

    Hace eones, un astuto mago se atrevió a enfrentar sus artes arcanas contra los poderes infernales del Señor Oscuro. La batalla se libró durante días hasta que finalmente, ante la indignación y el horror del supremo señor demonio, el mago lo atrapó en su propia mazmorra y le robó sus diabólicos poderes. Usando el poder que había tomado del Señor de la Oscuridad, el mago esclavizó y obligó a misteriosos espíritus a forjarle una corona mágica en el Valle del Fuego. Mientras portara la Corona de Mando, nadie se atrevería a desafiar el mandato absoluto del mago sobre los territorios de Talismán. Pero eso fue hace siglos. Finalmente el tiempo logró hacer lo que ningún ejército pudo, y doblegó al mago.

  • The Dungeon Expansion - Talisman Revised...

    The ancient door crumbles to splinters… A cleated boot kicks away rotting wood and a sword clears thick cobwebs from the path. The torch throws darting shadows on damp stone walls… and the Dungeon lies revealed! Who has the courage to plunge into the darkness and confront its perils? Legends say that in the deepest pits of this abyss, the Lord of Darkness stands watch over a vast treasure that even includes a portal that leads to the renowned Crown of Command!

  • The Dragon Expansion - Talisman Revised...

    The prophecies of the Dragon Cults have come to pass! Three Draconic Lords have returned to their ancestral home in the Firelands, each one claiming dominance over territory and fighting to claim the legendary Crown of Command as his own. For he who claims this mighty artefact shall be crowned Dragon King, and all living things will bow to his tyrannical rule or suffer his rage. A new quest for the Crown of Command has begun, more terrifying and dangerous than ever before… an era of terror and flame is at hand!

  • The Sacred Pool Expansion - Talisman...

    Judgement Day has arrived... Drawn by powers as old as time itself, the spirits of light and the forces of darkness are gathering their strength. A line has been drawn between the heavens and the abyss. War is coming!

  • The Highland Expansion - Talisman Revised...

    Clouds enshroud the mountain’s peak… Exhausted from the long ascent, the heroes barely keep their grip as the stones beneath them give way and tumble perilously down the slope. But they still keep climbing… for the Highland beckons! Legends say all magic in the land comes from an enchanted stream that flows from the tallest mountain. Atop the tallest peaks, the magical waters are at their most pure and potent, and the banks are littered with precious gems. But one must beware, for within the Highland dwells the feared Eagle King, guardian of the source of magic. Intruders and fortune-seekers will receive no mercy, for he has not forgotten that jewels stolen from him now adorn the Crown of Command itself!

  • The Frostmarch Expansion - Talisman...

    A continent of ice dominates the horizon… It is the Forstmarch, brought here across the northern waters by the Ice Queen. Armed with the Crown of Command, she is transforming the realm into a desolate, frozen wasteland. Can the heroes overcome the bone-chilling storms and strange creatures or will their blood freeze when they behold the Ice Queen's cold, cruel gaze?

  • Ultimate Werewolf (Inglés)

    16th Century: Suddenly the peaceful country life is over for the inhabitants, because there are some unfriendly werewolves hiding in the small village. The werewolves are slowly spreading and a real danger for all the humans, who live there. Can you rescue the complete village with the other loyal citizens before it is destroyed?

  • Talismán Cuarta Edición Revisada

    Talismán Cuarta Edición Revisada

    Vuelve el mítico título de Games Workshop a nuestras mesas de juego en su cuarta edición revisada. Este juego de tablero de fantasía se presenta con nuevas ilustraciones, pero con un aspecto que recuerda al añorado Talisman que tantas horas de diversión proporcionó a toda una generación de jugadores.

    En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando.

  • Tzaar

    TZAAR en un juego potente del GIPF project: protege a tu trío

    En TZAAR ambos jugadores empiezan con 6 Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts. En tu turno, debes decidir si capturar las piezas de tu oponente o potencias tu posición. Ahí está el dilema y la decisión no siempre es facíl, porque si pierdes tú último Tzaar, Tzarra o Tott, tambíen pierdes la partida.

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