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  • 0kg - 2,23kg

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  • 0,00 € - 450,00 €

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Duración media de la partida

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Mecánica

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Información de la tienda

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Duración media de la partida: 240 min
  • Mecánica: Simulación
  • Categoría: Económico
  • High Frontier 4 - Exodus

    Module 4 Exodus plays with multiplayer and solitaire scenarios and only needs the Core High Frontier 4 game to play, but can be combined with any Module.

  • 6th Player Add On - High Frontier 4 All...

    All the components needed to play the High Frontier 4 All core game, module 1, and module 2 as a 6-player game.

  • High Frontier 4 All Tapete de Neopreno (2ª...

    Un gran tapete de neopreno de tamaño 1350mm x 900mm (doble del tamaño del tablero original del juego, que es de 600mm x 900mm), y con un grosor de 1.5mm y bordes reforzados.

  • John Company 2da Edición

    Es un juego de mesa histórico, de negociación, que despunta por su destacada interacción. Estamos ante un juego sobre el monopolio comercial patrocinado por el estado. A diferencia de la mayoría de los juegos económicos, los jugadores a menudo no controlan sus propias empresas. En cambio, guiarán colectivamente a la compañía asegurando posiciones de poder, intentando dirigir el destino de la compañía de maneras que beneficien sus propios intereses. "John Company: Second Edition" es uno de los juegos de negociación por excelencia, que tiene por igual tantos admiradores como detractores.

  • High Frontier 4 All (Inglés)

    The 4th edition of Phil Eklund's signature game High Frontier. It all started with Rocket Flight. This game had the ambition to let "Each player start as a space faring company in the year 2020 trying to make a profit in trade and technology development." We are now at 2020 and High Frontier 4 All will turn High Frontier into an game system open for additions and modules. This will enable the active and brilliant community around High Frontier to continuously evolve it.

  • Module 1: Terawatt & Futures - High...

    This terawatt module introduces two new patent decks: Freighters (1B) and GW Thrusters (1C). Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to LEO. GW thrusters are more powerful and efficient versions of the MW thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures, special game goals to earn victory points.

  • Module 2: Colonization - High Frontier 4...

    This colonization module introduces orbital space colonies called Bernals (2B) and space pioneers called Colonists (2C). These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra VP, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

  • Module 3: Conflict - High Frontier 4 All...

    Does Module 3 make High Frontier into the most comprehensive wargame ever, without changing its core mercantile character? The High Frontier legacy of simulating personal and human gains allows a vision of a War of Independence based on the ideological and economic issues motivating each soldier, issues far more long-lasting than resources or territory. Unlike a traditional wargame in which you dutifully fight for an assigned side, here you are thrown into a dark forest of centralized regulations and corrupt bureaucrats, rife with heroic battles, capitulation, blackmail, cowardice, treachery, or treasonous negotiations with the enemy for personal gain. Will you execute your POWs, drop really big rocks on civilian targets, or become Benedict Arnold?

  • High Frontier 4 All Edición Deluxe

    Estamos sin duda ante la más realista simulación lúdica de viajes espaciales jamás creada. Diseña tu propio cohete para explorar e industrializar nuestro sistema solar. Necesitarás encontrar agua que sirva de masa de reacción para tus cohetes. Entonces deberás fundar fábricas extraterrestres y confeccionar productos imposibles de crear en la tierra. ¡La cuarta edición de High Frontier es la culminación de 4 décadas de trabajo de diseño y desarrollo!

  • Axis and Allies 1942 2ª Edición

    Cinco grandes Potencias luchan por el dominio: Alemania y Japón se unen contra la gran alianza del Reino Unido, la Unión Soviética y Estados Unidos. Diseñado para 2 a 5 jugadores, este juego tiene lugar en 1942, el apogeo de la expansión del Eje.

  • Arkwright

    En Arkwright, los jugadores dirigen hasta cuatro fábricas de Inglaterra, a finales del Siglo XVIII, con el objetivo de lograr que sus bloques de participaciones sean los más valiosos cuando acabe la partida. Por ello, deben incrementar el valor de sus participaciones y comprar otras a la banca.

  • Neopreme Mat - High Frontier 4 All (Inglés)

    The High Frontier 4 All map in neoprene, size 900mm x 1350mm (double the regular size board included in the core box: 900x600mm). 1,5mm thickness with edge sewing.

    • Precio rebajado
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    • Envío Gratis

    Axis & Allies: 1942 2nd Edition 2012 (Inglés)

    This game builds upon the success of the first edition of 1942 and makes several improvements for an even more enjoyable multi-player game.

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