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Edad mínima recomendada

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  • 0kg - 2,23kg

Precio

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  • 0,00 € - 450,00 €

Jugadores (mínimo)

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Nivel de dificultad

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Duración media de la partida

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Mecánica

Mecánica

Categoría

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Formato pequeño (portátil)

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Disponibilidad

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Información de la tienda

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Duración media de la partida: 15 min
  • Duración media de la partida: 90 min
  • Mecánica: Ficha ventajosa
  • Mecánica: Unir y separar
  • Expediciones

    El mundo tiene la mirada puesta en Siberia, donde un enorme meteorito cayó cerca del río Tunguska, haciendo resurgir la antigua corrupción. Una expedición liderada por el Dr. Tarkovsky se adentró en la taiga para descubrir más sobre el meteorito y su impacto en la tierra. Ansiosos de aventuras, los héroes de la guerra financian de forma privada sus propias expediciones a Siberia con la esperanza de encontrar artefactos, superar desafíos y, finalmente, alcanzar la gloria.

  • Caravana al Oeste. Edición 2020

    Caravana al Oeste es un juego para dos jugadores dónde los jugadores tendrán que construir su propio pueblo con cartas, tratando de obtener la mayor puntuación en base a tres condiciones de puntuación que salen al azar y a la unión de territorios del mismo tipo que estén adyacentes entre sí.

  • [Pre-Venta 1T-2024] Through Ice and Snow

    ¡Es la era de los descubrimientos! El Imperio Británico necesita encontrar nuevas rutas comerciales navales hacia Asia, por lo que lanza numerosas expediciones al Ártico con el fin de encontrar El Paso del Noroeste. En Through Ice and Snow, tú y tus amigos viajaréis por el Ártico y competiréis por convertiros en el explorador más prestigioso documentando especies, cartografiando tierras traicioneras y descubriendo el esquivo Paso del Noroeste.

  • [Pre-Venta 1T-2024] Through Ice and Snow...

    Incluye los cuatro modulos: Caminando sobre el hielo: Los largos inviernos fueron los mayores enemigos de los exploradores que buscaron el Paso del Noroeste. En muchas ocasiones eran tan duros y longevos que el hielo que se formaba en las aguas árticas no se derretía durante la época estival, obligando a las tripulaciones a decidir si permanecer otro año más inmóviles o si dedicar todos sus recursos a romper las gruesas banquisas con el riesgo de que estos esfuerzos fueran improductivos... 

  • [Pre-Venta 1T-2024] Through Ice and Snow...

    Incluye los cuatro modulos: Caminando sobre el hielo: Los largos inviernos fueron los mayores enemigos de los exploradores que buscaron el Paso del Noroeste. En muchas ocasiones eran tan duros y longevos que el hielo que se formaba en las aguas árticas no se derretía durante la época estival, obligando a las tripulaciones a decidir si permanecer otro año más inmóviles o si dedicar todos sus recursos a romper las gruesas banquisas con el riesgo de que estos esfuerzos fueran improductivos... 

  • [Pre-Venta 1T-2024] Through Ice and Snow:...

    Through Ice and Snow mejora de componente.

  • [Pre-Venta 1T-2024] Through Ice and Snow:...

    Este pequeño modulo sirve para poder ganar los desempates en el juego.

  • [Pre-Venta 1T-2024] Through Ice and Snow:...

    En este “cuaderno de bitácora” los jugadores podrán ir enfrentándose a los mismos desafíos que los exploradores polares que surcaron las aguas del norte de Canadá.

  • Navegador

    Este juego está inspirado en la Era de los descubrimientos portugueses del s. XV. El príncipe portugués Enrique el Navegante reunió los mejores cartógrafos y navegantes de su tiempo y les ordenó explorar las costas de África. Los portugueses se convirtieron en expertos navegantes y constructores de barcos, permitiendo a Portugal más tarde encontrar una ruta comercial directa con China e India. En su momento álgido, Portugal controlaba las rutas marítimas comerciales desde Brasil a Japón y obtuvo grandes riquezas por el monopolio de las especias.

  • Circle the Wagons (Inglés)

    Welcome to the Wild West! Blaze a trail by draftin’ cards ’round the circle and placin’ ’em in yer town, tryin’ to connect matchin’ territories to score prosperity points! But don’t forget about them three bonus cards in the center of the circle that can score ya even more points — that is, if ya play yer cards right. With three out of eighteen ways to score points in every game, you’ll never build the same town twice!

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