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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
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  • Mecánica: Colocación de trabajadores
  • Categoría: Abstracto
  • Categoría: Juego de guerra
  • Categoría: Oeste
  • La vanguardia de Harma - Canción de Hielo...

    La vanguardia de Harma

    Los caballos oriundos del norte del Muro no suelen verse con frecuencia, de ahí que la vanguardia de Harma Cabeza de Perro resulte sumamente motivante para el Pueblo Libre.

  • Guardianes de Invernalia - Canción de...

    Guardianes de Invernalia

    Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas pone a los jugadores al frente de los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes.

  • Baratheon Halberdiers - Canción de Hielo y...

    Alabarderos Baratheon

    La doctrina de la Casa Baratheon basada en las armas pesadas y las armaduras aún más pesadas cumple con creces el objetivo de convertir a sus tropas en fortalezas andantes. Debido a esto, y también a que doblegarlos al asalto resulta difícil y subestimarlos puede ser mortal, los enemigos de los Baratheon se ven en un aprieto cuando cargan contra ellos, sobre todo si sus líneas cuentan con alabarderos porque estos anulan la tradicional inferioridad de la mayoría de las unidades de infantería frente a las tropas a caballo.

  • Stony Shore Pillagers - Canción de Hielo y...

    Expoliadores de la Costa Pedregosa

    A lo largo de la Costa Pedregosa, el estandarte del Kraken es un mal agüero allí donde se vislumbra, más que nada debido a los expoliadores que merodean por las aldeas y los asentamientos de todo ese territorio. Esos hombres se mueven velozmente, rapiñan todo lo que no esté bien fijado al suelo y matan o aplastan a cualquiera que se interponga en su camino.

  • Lords of Ragnarok: Core Box (Inglés)

    In this 1-4 player strategic board game, you will lead a unique, asymmetric hero and their army, trying to be the ultimate victor in a war that unfolds over approximately 90-120 minutes. Players will choose from various actions, such as building monuments, hunting monsters, ravaging the lands, gathering armies and artifacts.

  • Terrain Expansion - Lords of Ragnarok...

    With this expansion you will be able to enhance your gameplay experience by adding Settlements miniatures on the board and switching Realm tokens and Temple standees with upgraded high quality miniatures.

  • Seas of Aegir - Lords of Ragnarok (Inglés)

    This expansion introduces a new God Aegir which allows players to strike from the Sea with powerful Snekkars. But not only players will gain more control of the Sea Regions. This expansion also introduces a new Boss. Naglfar, the ghost ship, which will be hunting Sea regions by blocking players' possibilities and harassing Armies that wander too close to the shore.

  • Utgard: Realms of The Giants Expansion -...

    This expansion introduces Frost Giants that can be used in one of two ways – as a supportive power players can use in Battles or as a Monster harassing the players’ Armies.

  • Umber Ravagers - Canción de Hielo y Fuego...

    Salteadores Umber

    A cualquiera le resulta difícil imaginarse a uno de los famosos berserkers de la Casa Umber luchando a caballo; sin embargo, unos pocos de ellos han sido adiestrados en las artes ecuestres hasta convertirse en salteadores, unas tropas tan rápidas y mortíferas como cualquier otra unidad de caballería de Poniente.

  • Giant Spear Throwers - Canción de Hielo y...

    Gigantes lanzajabalinas

    Como si enfrentarse a un gigante en combate cuerpo a cuerpo no fuese lo bastante malo, los enemigos del Pueblo Libre también tienen que hacer frente a gigantes que permanecen en retaguardia lanzando jabalinas del tamaño de troncos de árboles; armas que puede que resulten toscas para los estándares sureños, pero tampoco es que se necesite mucha finura para empuñar y lanzar palos de madera tan gruesos como el torso de un hombre robusto.

  • [Pre-Venta 2024] Bantam West

    Bienvenido, fatigado viajero, a la ciudad de Gallow Springs: la única ciudad "civilizada" de toda la frontera de Dethelm. Rodeado de bandidos, delincuentes y cultistas, sólo los más duros sobreviven. Si quieres resistir, deberás encontrar una fuente de ingresos, comprar un equipo nuevo, construir un refugio, reclutar una cuadrilla y proteger tu hogar. ¿Tienes lo que hay que tener?

  • [Pre-Venta 28/06/2024] Grajos de Piedra -...

    Grajos de Piedra

    Salvo por su inesperada lealtad, los Grajos de Piedra de Tyrion Lannister no dejarían de ser una panda de salteadores como cualquier otro clan de la montaña. De hecho, aunque su compromiso se cimenta más en el dinero de Tyrion que en su persona, han demostrado cumplir con su palabra incluso cuando la traición podría haber sido una opción más lucrativa.

  • Gold Cloaks - Canción de Hielo y Fuego El...

    Por lo general, se considera que la populosa ciudad de Desembarco del Rey es un lugar seguro donde vivir debido a que los capas doradas, llamados así por su peculiar vestimenta, patrullan sus calles con regularidad. 

  • Pit Fighters - Canción de Hielo y Fuego El...

    Las luchas de gladiadores son, por tradición y desde hace mucho, uno de los entretenimientos más populares y peligrosos. Protagonizadas la mayor parte de las veces por esclavos, pueden ser luchas de hombre contra hombre, de hombre contra bestia, de dos pequeños grupos que se enfrentan entre sí o grandes combates todos contra todos. 

  • Séquito de Estrellaoscura - Canción de...

    Séquito de Estrellaoscura

    La guardia personal de Ser Gerold Dayne no tiene un nombre formal, sino que simplemente se la conoce como «el séquito de Estrellaoscura». La vestimenta y la armadura de sus miembros imitan las de su señor y, además, siguen sus pasos tanto en su forma como en su estilo de luchar. El mejor uso que se le puede dar al séquito es hacer que ataque desde los flancos y alejado de otras unidades, ya que allí espera pacientemente a que llegue el momento de abalanzarse sobre sus enemigos para atacar como una víbora, infligir gran cantidad de bajas y sembrar el pánico.

  • Héroes Neutrales 3 - Canción de Hielo y...

    Héroes neutrales III

    En el convulso mundo de Poniente, hay muchas almas que ya no son leales a ninguna Casa en particular; individuos con vidas azarosas que se han deshecho de tales vínculos por razones personales. Algunos están huyendo, como Arya Stark, quien antaño perteneció a la Casa Stark y cuya suerte ha cambiado de forma drástica en los últimos tiempos. Otros, por el contrario, son quienes persiguen a los que huyen, como Sandor Clegane, quien no había dejado de estar a las órdenes de los miembros de la Casa Lannister desde que tuvo uso de razón.

  • La Famiglia: The Great Mafia War (ENG/DE)

    Two teams struggle over the supremacy of Sicily during the Great Mafia War

    In the 1980s, a merciless battle raged in Sicily that would later go down in history as “The Great Mafia War.” Different mob families fought with and against each other for supremacy in southern Italy.

  • Islet

    Explora el islote, recolecta recursos y compite para crear los nidos perfectos para tus huevos.

    Los jugadores se turnan para expandir el islote colocando fichas y avanzando estratégicamente sus aves para poner huevos.

    El juego termina cuando un jugador pone su último huevo o cuando se agotan las fichas del islote.

    El jugador con más huevos puestos es el ganador.

    ¡Experimenta la emoción de Islet ahora mismo!

  • Caja de inicio Bolton - Canción de Hielo y...

    La Casa Bolton ejerce su yugo desde Fuerte Terror, el antiguo castillo que tiene en el Norte. Descendientes de los primeros hombres, a los Bolton se les reconoce por su blasón, que representa a un hombre desollado porque es una práctica a la que se dan de manera habitual. Violentos a más no poder, participaron en una rebelión contra la Casa Stark hace muchos años y se les suele comparar con perros rabiosos, ya que arremeten contra cualquiera que se les acerque demasiado, incluso aunque sea de su bando. 

  • Lanceros Martell - Canción de Hielo y...

    La Casa Martell es notoria por estar claramente decantada hacia uno de los extremos de la escala que mide el grado de armadura frente al de movilidad. Debido a esto, los lanceros de la Casa Martell maniobran con rapidez y han sido adiestrados para ejecutar tácticas de apoyo mutuo, pero a costa de estar equipados con una armadura inusualmente ligera para ser tropas de primera línea.

  • [Pre-Venta 24/11/2023] Canallas de la Casa...

    No hay nadie en el campo de batalla que no sepa de la crueldad de los infames canallas de la Casa Bolton; por no hablar de sus atroces manguales con pinchos, que hacen que hasta los escudos más pesados resulten inútiles. Estos dos factores se combinan para crear un halo de miedo en torno a ellos.

  • World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    Durante demasiado tiempo, el malévolo Rey Exánime y su Plaga no-muerta han amenazado al mundo de Azeroth desde el continente helado de Rasganorte. Ahora, un grupo de héroes legendarios se ha reunido para desafiar al Rey Exánime en su poderosa fortaleza y destruirlo de una vez por todas.

  • Napoleon's Conquests (Inglés)

    Napoleon’s Conquests is a multi-player game card driven game about the rise and fall of the French Empire. Using a simple worker placement system, it recreates the various aspects of the Napoleonic era (military, diplomacy, society etc..).

  • Arqueros de Fuerte Terror - Canción de...

    Si bien en la Casa Bolton no escasean soldados que prefieren plantarse cara a cara ante sus enemigos, donde pueden infligir las terribles heridas a las que son tan propensos al mismo tiempo que ven el resultado de semejante carnicería, un ejército sin apoyo a distancia es una presa fácil. Ahora bien, para no ser menos que sus camaradas, 

  • Héroes Bolton I - Canción de Hielo y Fuego...

    La crueldad y el sadismo de los que hace gala la Casa Bolton no solo los reservan para sus enemigos, ya que los líderes de sus tropas pueden ser tan severos con sus propios subordinados como lo son con los soldados que capturan. 

  • Héroes Martell II - Canción de Hielo y...

    Sumida en el insoportable calor y la crudeza de los desiertos y los yermos de las tierras meridionales de Poniente, la Casa Martell espera pacientemente como una víbora agazapada mientras observa y valora los movimientos del juego de tronos hasta que encuentre el momento óptimo para atacar. 

  • Lanceros de Fuerte Terror - Canción de...

    A las tropas principales de la Casa Bolton, que son sus lanceros, se les instruye sin excepción siguiendo la doctrina de combate propia de esa Casa que busca provocar el miedo y el pánico entre las filas enemigas en todo momento. Debido a ello, aunque su armadura no es gruesa ni cuentan con armamento pesado, no dejan de ser una unidad temible en el campo de batalla. 

  • Lewis & Clark

    El 30 de noviembre de 1803, Estados Unidos compró Luisiana a Napoleón por 15 millones de dólares. Thomas Jefferson decidió enviar a los aventureros Meriwether Lewis y William Clark para que exploraran aquel inmenso territorio desconocido. La expedición de Lewis y Clark (de 1804 a 1806) fue la primera expedición americana que atravesó los Estados Unidos de Este a Oeste hasta la costa pacífica.

  • La Fortaleza de Hegra

    En la Fortaleza de Hegra diriges a un comando formado por voluntarios noruegos que protegen una fortaleza abandonada de las numerosas tropas alemanas en los primeros años de la II Guerra Mundial.

  • Guardia Real de Lanza del Sol - Canción de...

    La célebre Guardia Real de Lanza del Sol al servicio de la Casa Martell es un contingente poco numeroso, pero se cuenta entre las unidades mejor adiestradas de todo Poniente.

  • Lacustres Demonios del Pantano - Canción...

    La vida de soldado implica afrontar peligros de manera constante, y esto es particularmente cierto en los pantanosos territorios del Cuello porque son los dominios de los guerreros lacustres conocidos como «demonios del pantano», que se cuentan entre las tropas especializadas en emboscar más temidas de todo Poniente.

  • Corsarios lysenos - Canción de Hielo y...

    A los territorios que conforman Lys los protegen básicamente sus vastas riquezas, de ahí que sus fortalezas isleñas no solo cuenten con altos y gruesos muros, sino también con numerosos corsarios que patrullan sus aguas circundantes a fin de hacer que la idea de escogerlas como blanco de una incursión resulte poco apetecible a cualquier fuerza naval.

  • Piqueros de Altojardín - Canción de Hielo...

    El castillo de Altojardín, sede del poder de la Casa Tyrell, tiene fama de ser un lugar pletórico de virtudes caballerescas. Debido a esto, la Casa Tyrell ha puesto a sus piqueros de Altojardín a disposición del autoproclamado rey Renly en respuesta a la petición de ayuda que el menor de los hermanos Baratheon le ha hecho en su pugna por hacerse con el Trono de Hierro tras la muerte de Robert Baratheon.

  • Bestias de bronce - Canción de Hielo y...

    Las Bestias de Bronce patrullan las calles de Meereen, una de las tres grandes ciudades esclavistas. Instauradas por Daenerys Targaryen, las bestias deben su nombre a las máscaras de bronce que portan, las cuales están moldeadas de manera que imitan la apariencia de animales feroces como grandes felinos, aves de presa y osos.

  • Batidoras de Campoestrella - Canción de...

    Campoestrella es el hogar ancestral de la Casa Dayne, la vasalla más poderosa que tiene la Casa Martell a su servicio. Los Dayne son famosos por su gran destreza en las artes ecuestres, por lo que suelen aportar a la Casa Martell varios tipos de unidades de caballería. Uno de esos tipos son las batidoras de Campoestrella, unidades de caballería ligera especializadas en hostigar al enemigo y en prestar apoyo a las unidades amigas, ya sea mediante labores de reconocimiento o incluso valiéndose de sus conocimientos médicos, los cuales les permiten ser de ayuda a la hora de atender a los heridos.

  • Caballeros de Campoestrella - Canción de...

    Un buen general sabe que, durante una batalla, el clima en el que se lucha es tan importante como cualquier otro factor, ya que de poco sirve que las tropas porten una armadura gruesa si ello provoca que caigan desplomadas por un golpe de calor, ni que sufran un frío glaciar hasta morir congeladas porque solo cuentan con una fina cota de malla para protegerse. 

  • Víboras de las Dunas - Canción de Hielo y...

    Para muchos, las aparentemente áridas tierras de Dorne no son más que una interminable sucesión de dunas, por lo que es fácil que los viajeros se pierdan en ese movedizo mar de arena. Sin embargo, las víboras de las dunas tienen a esos parajes por su hogar y se conocen hasta el último grano de arena de ese vasto desierto. 

  • Hiroba

    Para ganar una partida de Hiroba tendrás que colocar astutamente tus Guijarros numerados para tratar de controlar todos los Jardines que puedas. Al igual que en un Sudoku, no puedes colocar 2 Guijarros de igual valor en el mismo Jardín, fila o columna.

  • Hostigadores de la Arena - Canción de...

    House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fastest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows. 

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