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He Great Turkish War - Strategy & Tactics...
The Great Turkish War: the Balkans, 1683-1699 is a low- to intermediate-complexity, two-player, strategic-level wargame simulating the fight for the Balkans and the Eastern reaches of the Holy Roman Empire in the late 17th century. In 1683, the Ottomans launched their last major offensive on Vienna. The siege failed thanks to the timely arrival of reinforcements from Poland and the Empire. During the next decades the Holy Roman Empire, Russia, Poland, and Venice engaged the still-powerful Ottomans in the Balkans and in the Aegean. Better leadership and military advances allowed the Austrians to inflict several decisive defeats on the Ottomans and conquer most of Ottoman Hungary. For the first time in centuries, the Turks were in strategic retreat in Europe.
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Chinese Civil War - Strategy & Tactics...
The Chinese Civil War, 1945–59: A Military History: The Communist victory in the Chinese Civil War wasn’t inevitable, and it was the largest military struggle since the end of World War II. This issue will provide a campaign-by-campaign analysis, with detailed maps and orders of battle for both sides. Analysis will also be presented in regard to how the evolving attitude of the US enabled the Communist victory.
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[Pre-Venta 18/5/2024] Sicaran Squadron:...
El Sicaran es un veloz carro destroyer concebido para flanquear las formaciones enemigas antes de desatar una abrumadora arremetida de potencia de fuego de medio alcance gracias a las diferentes variaciones de armamento vistas en las Legiones gracias a su robusto chásis.
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[Pre-Venta 18/5/2024] Dreadnought Drop...
Los Dreadnoughts de las Legiones necesitan cápsulas de desembarco más grandes que las cápsulas orbitales empleadas por la infantería de las Legiones Astartes, con una estructura más robusta y un motor más potente diseñado para poder cargar con sus formidables cascos blindados.
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[Pre-Venta 18/5/2024] Legiones Astartes...
Las Legiones Astartes usan motos de combate y vehículos deslizadores antigravitatorios para navegar por el campo de. batalla con mucha más rapidez y potencia de fuego que un soldado de infantería. Avanzando a toda velocidad, estos raudos guerreros siembran el caos entre sis enemigos con asaltos fugaces para después retirarse antes de que lleguen los refuerzos enemigos.
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[Pre-Venta 18/5/2024] Dracosan Transport...
El Dracosan Armoured Transport es un transporte de tropas fuertemente armado y altamente duradero lo suficientemente grande como para tener espacio para una Sección de infantería entera de la Solar Auxilia, y lo suficientemente resistente para proteger su carga de casi toda clase de armas.
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[Pre-Venta 18/5/2024] Stormhammer...
El Stormhammer es el principal tanque de asalto superpesado de la Solar Auxilia. Equipado con una feroz variedad de sistemas armamentísticos, cada uno proporcionando una enorme potencia de fuego, el Stormhammer es una fortaleza móvil durante los avances de los tercios de la Solar Auxilia.
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Escuadra De Sentinels Hermes: Solar...
Los Hermes Sentinels se emplean como exploradores y plataformas de fuego móvil de la Solar Auxilia. Veloces escuadras de Light Sentinels pueden golpear las formaciones enemigas y retirarse antes de tener que enfrentarse a una resistencia importante, mientras que los Veletaris Sentinels más blindados apoyan agresivos asaltos frontales golpeando los vulnerables flancos del enemigo.
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Codex: T'au Empire - WARHAMMER 40,000...
The T'au Empire is amongst the most dynamic and determined powers in the 41st Millenium. Their technology is advanced and ever-improving, from grav-skimming gunships and artificial intelligence, to potent energy weapons and formidable battlesuits. Their territories expand with every victory, be it military or diplomatic.
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Codex: T'au Empire - WARHAMMER 40,000
El Imperio T'au está entre los poderes más dinámicos y determinados del 41.º Milenio. Su tecnología es avanzada y siempre la están perfeccionando, desde cañoneras gravitatorias e inteligencia artificial a potentes armas de energía y formidables exoarmaduras.
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The Fall of Rome - Strategy & Tactics...
The Fall of Rome: New Look. One of the most momentous events in history is the Fall of Rome, usually slated as occurring in the year AD 476. But what exactly happened? Why did the Roman state, which stood for a thousand years, collapse in the face of a series of incursions from over the Rhine and Danube? This issue will explore a wide range of factors.
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Tanks of August 2008 - Strategy & Tactics...
Tanks of August is a two-player game of the conflict in Georgia and the two separatist entities of South Ossetia and Abkhazia during mid-August 2008. Each game turn represents one day. The map scale is set at 10 km (6.2 miles) for each hex.
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Magazine & Game Ebb & Flow - Issue 105...
Each large hex on the 34×22” map equals five miles (8 km) from side to opposite side. Each of the ten game turns represents 3.5 days. Individual playing pieces represent corps, divisions, brigades, regiments, and battalions, for a total of 176 large-size 5/8” NATO-style counters.
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The Enemy is at the Gates: The Battle for...
Los alemanes orientales estaban bien preparados para atacar y conquistar Berlín Occidental. Cada paso del proceso fue minuciosamente planeado. La batalla no duraría más de tres días.
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[Pre-Venta 18/5/2024] White Dwarf 500 -...
This is the landmark 500th issue of White Dwarf, the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Lord on Royal Pegasus: Kingdom of...
Los señores de Bretonia son guerreros de renombre, duques, barones y paladines que cargan a la batalla para defender sus dominios, pero solo los más pudientes e influyentes pueden hacerlo montados sobre un Royal Pegasus.
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Men-At-Arms: Kingdom of Bretonnia -...
Los Men-at-Arms son regimientos de bretonianos de baja cuna, reclutados de niño por la guardia de la casa de sus señores nobles. Son humildes, pero no deben ser subestimados; cuando estos sencillos guerreros a pie marchan hacia la batalla, proporcionan un apoyo de infantería vital para caballeros y nobles
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Peasant Bowmen: Kingdom of Bretonnia -...
Los Peasant Bowmen son reclutados de los siervos de baja cuna de los ducados de Bretonia. Empuñando sus arcos largos, su objetivo son los enemigos que no merecen la atención de un caballero.
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Orc Boyz & Orc Arrer Boyz Mobs: Orc &...
Los Orc Boyz y los Orc Arrer Boyz se unen en anárquicos regimientos que se lanzan contra el enemigo con gran entusiasmo. Estas bandas luchan con una amplia variedad de armas, desde primitivas armas de mano a arcos sorprendentemente eficaces.
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Orc Boar Boyz Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Algunos Orcos han adoptado como montura jabalíes malhumorados. Una vez cogen velocidad, los jabalíes son casi imparables, propulsados hacia el enemigo por sus poderosas patas, momento en el que sus afilados colmillos y duras pezuñas provocan un daño inimaginable.
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Orc Boar Chariots: Orc & Goblin Tribes -...
Juntando tablas de madera bruscamente tallada y atornillando ruedas (más o menos) redondas a un robusto eje, los Orcos construyen carros formidables tirados por una pareja de jabalíes.
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Goblin Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Si bien por separado los Goblins son criaturas cobardes, estos diminutos incursores crecen en confianza cuando van en grupo. Cuando se juntan en grandes hordas, se motivan hasta un punto aterrador; cada goblin cree que le harán daño no a él sino al de al lado, y cuando ocurre les parece hilarante.
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Goblin Wolf Rider Mob: Orc & Goblin Tribes...
Muchas tribus de Goblins son nómadas por naturaleza, atravesando las tierras salvajes en enormes caravanas destartaladas. Estos Goblins nómadas crian lobos gigantes para usarlos como monturas rápidas y ágiles que pueden recorrer grandes distancias con gran facilidad.
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Night Goblin Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Muchas tribus de Goblins son nómadas por naturaleza, atravesando las tierras salvajes en enormes caravanas destartaladas. Estos Goblins nómadas crian lobos gigantes para usarlos como monturas rápidas y ágiles que pueden recorrer grandes distancias con gran facilidad.
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Goblin Shaman: Orc & Goblin Tribes -...
La magia empleada por los Goblin Shamans no es menos destructiva que la de sus iguales orcos, pero mientras que los Orc Shamans danzan y dan vueltas por el campo de batalla, los Oddnobs y Oddgits de los goblins merodean cerca de sus camaradas, lanzando hechizos y maldiciones alejados de la mirada del enemigo.
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Black Orc Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Los Black Orcs son los Orcos más grandes, fuertes y malos que hay. Poco numerosos en comparación con sus parientes más debiluchos, los Black Orcs tienden a juntarse en disciplinadas unidades de élite que solo marchan a la guerra con los Warbosses más poderosos.
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White Dwarf 499 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Patrulla: Adeptus Custodes - Warhammer 40,000
Los Adeptus Custodes son un ejército sin igual. Guerreros menores verían en cada uno de sus miembros a un poderoso héroe capaz de superar a unidades o incluso ejércitos enteros de enemigos más débiles.
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Patrulla: Orkos - Warhammer 40,000 (Inglés)
A los orkos les gusta la gresca sobre todas las cosas. Estas bestias brutales y violentas recorren la galaxia en grandes hordas que se lanzan con euforia a la refriega en medio de un ensordecedor grito de “¡Waaagh!”
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VaeVictis 172: La Guerre de Jugurtha...
The Ogaden War pitted Ethiopia and Somalia against each other for control of a desert plateau, populated by nomadic shepherds, on the border between the two states. Taking advantage of the revolution which has just ousted Haïlié Selassie from power in Ethiopia, Somalia launched two liberation movements supported by it to conquer this territory. Faced with their failure, the government then committed its conventional forces from July 1977 to recover this province. This conflict took place in three phases: an insurrectional phase between May and July 1977, a conventional phase from July 1977 to January 1978, then from this date, an Ethiopian counter-offensive which will recover the ground lost until March 1978 .
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Orc Bosses: Orc & Goblin Tribes -...
Los Orc Bosses son los más grandes y fornidos de su especie, y dirigen sus tribus a la batalla, habiendo aplastado a sus rivales para lograr una posición de poder.
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Orc Boyz Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Los Orc Boyz forman regimientos anárquicos que se lanzan con entusiasmo contra el enemigo. Estas hordas luchan con primitivas armas de mano y pesados escudos, abriéndose paso a golpes entre sus contrincantes.
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White Dwarf 498 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Portamaneceres: Libro V, La Sombra De La...
Perturbados por los horrores que han presenciado, los héroes de la Cruzada del Cometa de dos colas continúan valientemente su marcha, y llega un aliado inesperado que puede resultar vital para la supervivencia de toda la expedición.
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Dawnbringers: Book IV, Shadow of The Crone...
Shaken by the horrors they have witnessed, the heroes of the Twin-Tailed Crusade venture boldly onwards, and an unexpected ally arrives who may prove vital to the survival of the entire expedition.
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War of 1812 - Strategy & Tactics Quarterly...
War of 1812: Rise of a Nation: The War of 1812 is sometimes called the Second American Revolution. The war saw the new United States engage Great Britain in North America and on the high seas, to include dramatic moments like the burning of Washington DC. The War of 1812 in many ways led to the foundations of the American military system for the ensuing century, to include a rise of professionalism, the reliance on volunteer regiments, and an aggressive naval policy.
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Knights Of The Realm On Foot: Kingdom of...
Knights on Foot consist of minor nobles belonging to the extended family of a baron or duke. These warriors proudly display the colours and motifs of their lord’s heraldry, often further embellished with personal devices, identifying them as belonging to a single, extended family whilst declaring their individualism and their own stature as nobles.
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Knights Of The Realm: Kingdom of Bretonnia...
Los Knights of the Realm constituyen el grueso de la nobleza y poder militar de Bretonia, y son enormemente respetados tanto por su estatus como por sus hazañas en combate. Los Knight Errant, por su parte, son los jóvenes hijos e hijas de la clase noble bretoniana, audaces jóvenes guerreros que todavía tienen que ganarse las espuelas y alcanzar el rango de auténticos caballeros.
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Tomb King On Necrolith Bone Dragon: Tomb...
Muertos durante siglos, los Tomb Kings son los antiguos gobernantes de Nehekhara, renacidos ahora como una resentida burla a la vida. Solo los Tomb Kings más prestigiosos pueden reclamar un temible Necrolith Bone Dragon como parte de su decadente colección de bestias salvajes, y más aún montar semejante monstruo en combate.