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  • 0,00 € - 450,00 €

Jugadores (mínimo)

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Jugadores (máximo)

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Duración media de la partida

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Mecánica

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Categoría

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Formato pequeño (portátil)

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Disponibilidad

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Información de la tienda

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Jugadores (máximo): 6
  • Mecánica: Flicking
  • Mecánica: Memoria
  • Alhambra (EN/DE/FR)

    Granada, 1278. At the foot of the Sierra Nevada mountains, one of the most exciting and interesting project of the Spanish Middle Ages begins: the construction of the ALHAMBRA.

  • Carrera a la Nevera (ES/CAT)

    En Carrera a la nevera vigila que los cubitos no te congelen y que la Bacteria no te intoxique antes de llegar a lo más alto de esta frenética escalada.¡Un humano ha abierto la nevera y se ha puesto a limpiarla, tirando comida caducada!Carrera a la nevera es un juego de 2 a 6 jugadores de colección de sets e interacción entre participantes. A partir de 6 años de edad, con partidas de entre 15 y 20 minutos de duración.

  • Cerezo en flor - Golpe de fe

    Cerezo en Flor amplía el juego base de Golpe de Fe con nuevos elementos, añade otro jugador e introduce la posibilidad de acciones conjuntas entre jugadores.

  • Circus

    El circo llega sin previo aviso. Ningún anuncio lo precede. Simplemente está ahí, cuando ayer no estaba” (Erin Morgenstern) Acróbatas, magos, jefes de pista, malabaristas, payasos, mujeres bala, una carpa y público, mucho público 5 cartas secretas, 6 personajes misteriosos, un dado, estrategia, memoria, un poco azar y Magia, la del Circo!

  • Ciudades y Caballeros: Ampliación para 5-6...

    Ciudades y Caballeros es sin duda la ampliación que aporta detalles más complejos a Catán, siendo la evolución natural una vez has jugado unas cuantas partidas de Catán.

    Con la ampliación de 5-6 jugadores podrás disfrutar de toda una tarde de Catán con una gran cantidad de amigos alrededor de la mesa de juego.

  • Colt Express

    11 de julio 1899, 10 A.M. El Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos. ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! ¿Serán capaces de mantener la cabeza fría y esquivar las balas? ¿Podrán hacerse con las nóminas de la Niza Valley Coal Company, guardadas en maletines y custodiadas por el Marshal Samuel Ford? Sólo un bandido logrará su objetivo: convertirse en el forajido más rico de la banda.

  • Colt Express (Portugués)

    Bem-vindo ao Velho Oeste!

    O ano é 1899 e o trem Union Pacific Express parte do Novo México cheio de passageiros e com todo dinheiro do pagamento da Mineradora Nice Valley. O que ninguém esperava é que um grupo de foras da lei invadisse o trem em busca de todo esse dinheiro.

  • Constructorres

    Constructorres es un divertido juego de cartas para niños a partir de 6 años de edad.

    Forma parte de la colección infantil de juegos didácticos TCG Factory.

    Permite trabajar habilidades y competencias educativas matemáticas, sociales o cívicas, además de orientación espacial, visopercepción, memoria o incluso planificación.

    Incluye guía con recursos didácticos para aplicar el juego en el aula.

  • Cortex 2 Challenge (Blanco)

    Cortex² pone en juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento ... ¡incluso la sensibilidad de tu tacto! ¡Desafía a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu razonamiento, memoria y rapidez! Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas: pruebas táctiles, observación, análisis, laberintos, coordinación…

  • Cortex Challenge (Celeste)

    Cortex pone a juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento ... ¡incluso la sensibilidad de tu tacto!

  • Cortex Harry Potter

    ¡Desafía a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu razonamiento, memoria y rapidez!

    Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas: la batalla de hechizos, el Patronus oculto, la carrera por la snitch dorada, el círculo mágico…

  • Cortex Kids Disney Edition (ES/EN/FR/IT/NL)

    Desafía a tus amigos y a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu rapidez mental, pensamiento lógico, memoria y reflejos.

    ¿Estás preparado para el reto?

  • Decktective: La Mirada del Fantasma

    El vigilante de un museo ruinoso es testigo de una presunta serie de sucesos paranormales que terminan en la desaparición de su compañera de trabajo bajo extrañas circunstancias. ¿Estará el museo encantado por un fantasma? ¿Podéis explicar qué es lo que ha ocurrido?

  • Escapa: Golpe en Venecia

    Escapa: Golpe en Venecia es un juego de cartas que se trata de un escape the room de bolsillo en donde te conviertes en un ladrón profesional retirado pero que quiere llevar a cabo un golpe de un billón de euros.

  • Fruits

    Un juego en el que debemos combinar memoria y agilidad para comer las mejores frutas de la galaxia. Al principio no sabrás la ubicación de las mejores frutas, pero las acciones del dado aportarán información muy valiosa que deberás recordar durante el transcurso de la partida.

  • Garçon (ES/FR/PT)

    Pasar un buen rato en el bar con amigos no tiene precio… Pero, ¿Quién pagará la cuenta?

    Los clientes están pidiendo muchos platos, por lo que los camareros ¡deben estar al tanto de todo!

  • Guild Ball: Shadow Games (Inglés)

    Guild Ball: Shadow Games (Inglés)

    In Shadow Games, you must gather enough favours to secure the new star player for your guild. Players use various Plot and Agent cards to bribe, steal, and earn favour, but it is not enough to simply play the cards you receive. Fortune favours the bluffers! Play a card from your hand, and call it anything you want.

  • Investigación Express

    INVESTIGACION EXPRESS. " RÁPIDO, DIVERTIDO Y ACCESIBLE! Cada jugador sólo puede acceder a una parte de la información del caso. Juntos, resolverán el caso compartiendo y combinando la información que cada uno posee. MOMENTOS GARANTIZADOS!"

  • Isla a La Vista

    En las islas del Caribe se escuchan muchas historias de piratas y de tesoros escondidos…

    Un buen día, tenéis la oportunidad de ver, durante unos segundos, lo que podría ser el mapa de un importante botín. Deberéis recordar bien los detalles del mapa o ¡acabaréis en la isla equivocada!

    Usad el catalejo para otear el horizonte, encontrad todos los elementos de la isla con el tesoro y ¡estad preparados para los ataques de otros piratas! Un juego cooperativo para pequeños aventureros, con variantes de juego desde los 3 años.

  • Keyflower (Multi-idioma)

    Keyflower is a game for two to six players played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" tile and an initial team of eight workers, each of which is colored red, yellow, or blue. Workers of matching colors are used by the players to bid for tiles to add to their villages. Matching workers may alternatively be used to generate resources, skills and additional workers, not only from the player's own tiles, but also from the tiles in the other players' villages and from the new tiles being auctioned.

  • Keyflower Tercera Edición

    Keyflower Tercera Edición

    Keyflower es un juego para dos a seis jugadores, cada partida se compone de cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial aleatorio de ocho trabajadores (en colores rojo, azul o amarillo). Los trabajadores del mismo color se usan; a) para pujar por nuevas losetas que los jugadores pueden añadir a sus aldeas, b) para mejorar las losetas que ya posean y c) para conseguir recursos, habilidades y trabajadores adicionales, utilizando tanto sus propias losetas, como las situadas en las aldeas de otros jugadores e incluso aquellas que se encuentren en subasta en cada estación.

  • La Agencia Misión: Embajada

    LA AGENCIA MISIÓN: EMBAJADA

    Juego donde tus decisiones podrán hacerte ganar o perder información y deberás usar tu intuición, memoria y táctica para conseguir el máximo de información. Tus Agentes deben recopilar información, tus Infiltrados protegerán a tus Agentes y tus Reclutadores captarán a Agentes extranjeros.

  • La Puerta Secreta

    Durante la noche, unos ladrones han entrado en la casa y escondido 3 objetos valiosos tras la puerta secreta. Vosotros sois los detectives encargados de impedir el robo. Si lo lográis antes de la medianoche, habréis frustrado sus planes.

  • Las Torres Errantes

    Año tras año, las promociones de la Escuela de Magia de Ravenland compiten en sus artes mágicas. Cada clase intenta ser la primera en alcanzar la meta del gran examen final, el legendario Castillo del Cuervo. Pero el camino hacia el Castillo del Cuervo está lleno de trampas y desafíos. Sólo la clase que utilice correctamente sus habilidades mágicas y domine el arte de las torres errantes saldrá de la escuela como maestros magos.

  • Los Huevos

    Bajo Una Apariencia Sencilla, Se Esconde Este Juego De Deducción, Que Engancha.

  • Memo Mímica

    Cuanto mejor imiten, reconozcan y encuentren las muecas de las cartas, más plátanos conseguirán los jugadores. Mediante los tres emocionantes juegos «Muecas de mono», «El teatro del mono» y «¿Quién es el rey de los plátanos?», se ejercitarán la motricidad bucal y labial y se fomentará el desarrollo lingüístico de los niños de forma lúdica y amena.

  • Mi Primer Tesoro de Juegos - La Gran...

    Mi primer tesoro de juegos La gran colección de juegos de HABA
    Esta colección de juegos atesora los juegos más bonitos! ¿Quién sabe cómo ayudar mejor al campesino Tino? ¿Y quién sabe dónde se han escondido los descarados animales de la dehesa? Estos 10 juegos de reglas sencillas y corta duración posibilitan un acceso exitoso al mundo de los juegos. 
  • Misión: Rescate

    Misión: Rescate

    La base espacial está en peligro y vosotros sois el equipo de rescate. Debéis trabajar juntos porque solo disponéis de 3 minutos para liberar al Capitán, 2 minutos para desactivar la bomba y 1 minuto más para escapar con el cohete.

  • Números Locos

    NÚMEROS LOCOS

    ¿Es tu memoria tan buena como la de un elefante? Haz la prueba con tu familia y tus amigos: Contad mediante divertidas imágenes, historias extravagantes! Recordad distintos detalles con ayuda de modernos sistemas de imágenes, y enfrentaos en mini juegos unos contra otros! ¿Quién de vosotros tiene la mejor memoria y consigue la mayor puntuación.

  • Odysea

    Bienvenido, cadete, a la Agencia Espacial Odysea. Prepárate para explorar una nueva y emocionante galaxia.

  • Super Cortex

    ¡Desafía a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu razonamiento, memoria y rapidez!

    Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas: pruebas táctiles, percepción espacial, memorización, análisis, pensamiento lógico…

  • Ugha Bugha

    ¡Tu prehistórica tribu se ha reunido para elegir un nuevo jefe! En esta asamblea, hombres y mujeres lucharán por convertirse en el nuevo líder del clan, en una competición sagrada llamada ¡UGHA-BUGHA!

  • Wandering Towers (Inglés)

    Each year, the graduating classes of the Ravenrealm Magic School compete to demonstrate their mastery of magic. For the final exam, all the wizards of each class must assemble at the legendary Ravenskeep… but every last one of them has procrastinated, distracted by learning new spells. They’ve also used all their potions—they can’t show up unprepared, with empty potion bottles!

  • Wizardry to the power of three (Inglés)

    The wizard students are in trouble! It’s long past bedtime but they sneaked out of the wizards’ school to visit the secret midnight market and see the flying brooms and talking cats they heard the grown-ups talk about. Unfortunately they don’t get far: while they cross the forest near the wizards’ school Willy the Warden Ghost takes up their trail. Now they have to double back fast or they are facing detention. But the forest is too dark to find the way back without help. Luckily they have an idea: The Lumies, magical glowing creatures that live in the forest, can light their way back to the school. The wizard students need to stick together to find the Lumies and make it back to the school before Willy catches one of them.

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