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Lord on Royal Pegasus: Kingdom of...
Los señores de Bretonia son guerreros de renombre, duques, barones y paladines que cargan a la batalla para defender sus dominios, pero solo los más pudientes e influyentes pueden hacerlo montados sobre un Royal Pegasus.
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Men-At-Arms: Kingdom of Bretonnia -...
Los Men-at-Arms son regimientos de bretonianos de baja cuna, reclutados de niño por la guardia de la casa de sus señores nobles. Son humildes, pero no deben ser subestimados; cuando estos sencillos guerreros a pie marchan hacia la batalla, proporcionan un apoyo de infantería vital para caballeros y nobles
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Peasant Bowmen: Kingdom of Bretonnia -...
Los Peasant Bowmen son reclutados de los siervos de baja cuna de los ducados de Bretonia. Empuñando sus arcos largos, su objetivo son los enemigos que no merecen la atención de un caballero.
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Orc Boyz & Orc Arrer Boyz Mobs: Orc &...
Los Orc Boyz y los Orc Arrer Boyz se unen en anárquicos regimientos que se lanzan contra el enemigo con gran entusiasmo. Estas bandas luchan con una amplia variedad de armas, desde primitivas armas de mano a arcos sorprendentemente eficaces.
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Orc Boar Boyz Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Algunos Orcos han adoptado como montura jabalíes malhumorados. Una vez cogen velocidad, los jabalíes son casi imparables, propulsados hacia el enemigo por sus poderosas patas, momento en el que sus afilados colmillos y duras pezuñas provocan un daño inimaginable.
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Orc Boar Chariots: Orc & Goblin Tribes -...
Juntando tablas de madera bruscamente tallada y atornillando ruedas (más o menos) redondas a un robusto eje, los Orcos construyen carros formidables tirados por una pareja de jabalíes.
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Goblin Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Si bien por separado los Goblins son criaturas cobardes, estos diminutos incursores crecen en confianza cuando van en grupo. Cuando se juntan en grandes hordas, se motivan hasta un punto aterrador; cada goblin cree que le harán daño no a él sino al de al lado, y cuando ocurre les parece hilarante.
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Goblin Wolf Rider Mob: Orc & Goblin Tribes...
Muchas tribus de Goblins son nómadas por naturaleza, atravesando las tierras salvajes en enormes caravanas destartaladas. Estos Goblins nómadas crian lobos gigantes para usarlos como monturas rápidas y ágiles que pueden recorrer grandes distancias con gran facilidad.
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Night Goblin Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Muchas tribus de Goblins son nómadas por naturaleza, atravesando las tierras salvajes en enormes caravanas destartaladas. Estos Goblins nómadas crian lobos gigantes para usarlos como monturas rápidas y ágiles que pueden recorrer grandes distancias con gran facilidad.
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Goblin Shaman: Orc & Goblin Tribes -...
La magia empleada por los Goblin Shamans no es menos destructiva que la de sus iguales orcos, pero mientras que los Orc Shamans danzan y dan vueltas por el campo de batalla, los Oddnobs y Oddgits de los goblins merodean cerca de sus camaradas, lanzando hechizos y maldiciones alejados de la mirada del enemigo.
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Black Orc Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Los Black Orcs son los Orcos más grandes, fuertes y malos que hay. Poco numerosos en comparación con sus parientes más debiluchos, los Black Orcs tienden a juntarse en disciplinadas unidades de élite que solo marchan a la guerra con los Warbosses más poderosos.
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White Dwarf 499 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Campeones Áuricos: Adeptus Custodes...
Lo es habitual que los Adeptus Custodes se organicen en grandes formaciones, pero cuando lo hacen son un huracán de destrucción.
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Patrulla: Adeptus Custodes - Warhammer 40,000
Los Adeptus Custodes son un ejército sin igual. Guerreros menores verían en cada uno de sus miembros a un poderoso héroe capaz de superar a unidades o incluso ejércitos enteros de enemigos más débiles.
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Patrulla: Orkos - Warhammer 40,000 (Inglés)
A los orkos les gusta la gresca sobre todas las cosas. Estas bestias brutales y violentas recorren la galaxia en grandes hordas que se lanzan con euforia a la refriega en medio de un ensordecedor grito de “¡Waaagh!”
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Spike! Journal Issue 17 - Blood Bowl (Inglés)
Deep in the dank heart of the old forests, mischievous woodland creatures frolic, prance, and beat each other to a pulp playing the age-old game of Blood Bowl. This issue's guest editor, Davide Mirrorfoot, reveals just a few of the secrets of Gnome teams.
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Orc Bosses: Orc & Goblin Tribes -...
Los Orc Bosses son los más grandes y fornidos de su especie, y dirigen sus tribus a la batalla, habiendo aplastado a sus rivales para lograr una posición de poder.
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Orc Boyz Mob: Orc & Goblin Tribes -...
Los Orc Boyz forman regimientos anárquicos que se lanzan con entusiasmo contra el enemigo. Estas hordas luchan con primitivas armas de mano y pesados escudos, abriéndose paso a golpes entre sus contrincantes.
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White Dwarf 498 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is the official Warhammer magazine, packed with amazing monthly content – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Portamaneceres: Libro V, La Sombra De La...
Perturbados por los horrores que han presenciado, los héroes de la Cruzada del Cometa de dos colas continúan valientemente su marcha, y llega un aliado inesperado que puede resultar vital para la supervivencia de toda la expedición.
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Dawnbringers: Book IV, Shadow of The Crone...
Shaken by the horrors they have witnessed, the heroes of the Twin-Tailed Crusade venture boldly onwards, and an unexpected ally arrives who may prove vital to the survival of the entire expedition.
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Knights Of The Realm: Kingdom of Bretonnia...
Los Knights of the Realm constituyen el grueso de la nobleza y poder militar de Bretonia, y son enormemente respetados tanto por su estatus como por sus hazañas en combate. Los Knight Errant, por su parte, son los jóvenes hijos e hijas de la clase noble bretoniana, audaces jóvenes guerreros que todavía tienen que ganarse las espuelas y alcanzar el rango de auténticos caballeros.
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Tomb King On Necrolith Bone Dragon: Tomb...
Muertos durante siglos, los Tomb Kings son los antiguos gobernantes de Nehekhara, renacidos ahora como una resentida burla a la vida. Solo los Tomb Kings más prestigiosos pueden reclamar un temible Necrolith Bone Dragon como parte de su decadente colección de bestias salvajes, y más aún montar semejante monstruo en combate.
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Skeleton Warriors: Tomb Kings of Khemri -...
Skeleton Warriors and Archers make up the bulk of the mighty undead armies commanded by the Tomb Kings of Khemri. Rank after rank, regiment after regiment, these unflinching horrors are called forth from sand-swallowed burial sites by the incantations of the Liche Priests. Armed as they were in life, they march forth to fulfil ancient oaths of loyalty and heed the will of their monarch once more.
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Skeleton Horsemen: Tomb Kings of Khemri -...
Skeleton Horsemen and Horse Archers are the tireless, clattering cavalry of Nehekhara's eternal legions, raised in terrifying numbers from the tomb pits of lost ages. Their deathless steeds gallop around the enemy flanks without need for rest, as the skeletal riders lower heavy spears or loose volleys of hissing arrows in perfect unison. It is a brave foe indeed that does not crumble under the advance of these unflinching warriors.
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Skeleton Chariots: Tomb Kings of Khemri -...
Skeleton Chariots are the pride of the Tomb Kings, gilded and lethal machines crewed even in death by Nehekhara's finest warriors. Often fielded en masse, their rattling advance is heralded by clouds of dust, thrown high into the air as they thunder across the sands. Crashing into the enemy with bone-shattering force, these vehicles crush living bodies beneath their heavy wheels as their undead crew lay about the disorientated foe.
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Portamaneceres: Libro IV, El Auge Del Rey...
Cuando las dos mitades de la Cruzada de las Dos colas, se internan aún más en las fauces de la muerte. Los siervos vampíricos de Nagash acechan entre las sombras, conspirando para provocar su caída.
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Dawnbringers: Book IV, The Mad King Rises...
As the two halves of the Twin-Tailed Crusade march on, they pass further into the waiting jaws of death. The vampiric servants of Nagash lurk amongst the shadows, plotting the downfall of all that lives.
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White Dwarf 497 - Warhammer 40,000 (Inglés)
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White Dwarf 496 - Warhammer 40,000 (Inglés)
White Dwarf is Games Workshop's premium Warhammer magazine, packed with amazing content each month – including new rules and background, short stories, regular columns, special guests, and more.
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Helverin Armiger: Imperial Knights -...
Pequeños y ágiles en comparación con sus parientes más pesados, los Caballeros de clase Armiger siguen siendo máquinas de guerra de increíble potencia. Pilotados por jóvenes escuderos o pilotos de baja alcurnia, los Armigers actúan como apoyo móvil y como escoltas para evitar que los Caballeros más grandes sean rodeados, recibiendo órdenes de sus Señores Nobles a través del Yelmo Mechanicum.
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White Dwarf 495 - Warhammer 40,000 (Inglés)
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Tomo De Batalla: Ciudades De Sigmar -...
Las Ciudades de Sigmar son metrópolis bajo asedio que los mortales fundaron por todos los reinos. Estas alianzas dispares de humanos, duardines, aelfos e incluso ogors luchan no solo para sobrevivir, sino para emprender grandes expediciones y establecer nuevas fortalezas en nombre de Sigmar. Las Ciudades de Sigmar combaten con maravillas de la tecnología militar, como espadas y proyectiles, y con tormentas abrasadoras de magia, pero sobre todo ganan las guerras con un espíritu indomable. Ya sea al defender las ciudades fortaleza que han ganado con esfuerzo o al emprender una Cruzada Portamanecer en tierras salvajes, consagran su vida a reavivar las ascuas agonizantes de la civilización.
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Portamaneceres: Libro III, La Larga...
La Cruzada del Cometa de dos colas sigue abriéndose paso por los reinos, pero son muchos los que sueñan con su fracaso.
Cuando la expedición Aqshiana huye de las ruinas de Treguarrota, los soldados se encuentran cercados por todas partes. Los legendarios guerreros de Khorne conocidos como la Marea Sangrienta han regresado al Gran Erial y bloquean la única vía de escape de los Portamaneceres.
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Portamaneceres: Libro II, El Reino de los...
Portamaneceres Libro II: El reino de los Brutos.
La Cruzada de Dos colas es la mayor expedición Portamanecer de la historia. A lo largo y ancho de Aqshy y Ghyran la Cruzada se adentra en las tierras salvajes de los Reinos Mortales, pues el Gran Cónclave de Hammerhal le ha encargado la fundación de dos poderosos bastiones. No obstante, las columnas acorazadas gemelas de la cruzada no tardan en enfrentarse a la ira de los titanes.
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Dawnbringers: Book II, Reign of The Brute...
The Twin-Tailed Crusade is the greatest Dawnbringer expedition ever assembled. Across Aqshy and Ghyran, it plunges into the untamed wilds of the Mortal Realms, tasked by the Grand Conclave of Hammerhal with the foundation of two mighty strongholds. Yet the crusade's two armoured columns soon find themselves facing the wrath of titans.
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Dawnbringers: Book III, The Long Hunt -...
The Twin-Tailed Crusade continues to wind its way across the realms, but there are many who wish to see it fall.
As the Aqshian expedition flees the ruins of Trucebreak, its soldiers find themselves hemmed in on all sides. The Goretide, legendary warriors of Khorne, have returned to the Great Parch – straight into the Dawnbringers’ only path of escape.
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Battletome: Cities of Sigmar - Warhammer...
The Cities of Sigmar are embattled metropolises founded by free mortals across every one of the realms. These disparate alliances of humans, duardin, aelves, and even ogors battle not only to survive, but to muster grand expeditions and establish new strongholds in Sigmar’s name. They fight with blade and bolt, wonders of military technology, and blistering storms of magic.
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Tarjetas de Datos: Tyranids - WARHAMMER...
Las flotas colmena tiránidas son enjambres alienígenas depredadores que vienen desde más allá de la franja galáctica para devorar toda forma de vida. Cuando los Tiránidos atacan, lo hacen en cantidades imparables, desatando bioarmas de pesadilla sobre sus víctimas.