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  • 15,00 € - 140,00 €

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Mecánica

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
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  • Precio: 15,00 € - 140,00 €
  • Mecánica: Gestión de mano
  • Mecánica: Resolución por atributos
  • La vanguardia de Harma - Canción de Hielo...

    La vanguardia de Harma

    Los caballos oriundos del norte del Muro no suelen verse con frecuencia, de ahí que la vanguardia de Harma Cabeza de Perro resulte sumamente motivante para el Pueblo Libre.

  • Guardianes de Invernalia - Canción de...

    Guardianes de Invernalia

    Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas pone a los jugadores al frente de los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes.

  • [Pre-Venta 28/06/2024] Grajos de Piedra -...

    Grajos de Piedra

    Salvo por su inesperada lealtad, los Grajos de Piedra de Tyrion Lannister no dejarían de ser una panda de salteadores como cualquier otro clan de la montaña. De hecho, aunque su compromiso se cimenta más en el dinero de Tyrion que en su persona, han demostrado cumplir con su palabra incluso cuando la traición podría haber sido una opción más lucrativa.

  • Gold Cloaks - Canción de Hielo y Fuego El...

    Por lo general, se considera que la populosa ciudad de Desembarco del Rey es un lugar seguro donde vivir debido a que los capas doradas, llamados así por su peculiar vestimenta, patrullan sus calles con regularidad. 

  • Pit Fighters - Canción de Hielo y Fuego El...

    Las luchas de gladiadores son, por tradición y desde hace mucho, uno de los entretenimientos más populares y peligrosos. Protagonizadas la mayor parte de las veces por esclavos, pueden ser luchas de hombre contra hombre, de hombre contra bestia, de dos pequeños grupos que se enfrentan entre sí o grandes combates todos contra todos. 

  • Star Wars: Rebellion

    NOS ENCONTRAMOS EN UN PERIODO DE GUERRA CIVIL.

    Los últimos reductos de la Antigua República han sido ya barridos; la galaxia entera está sometida al reinado de terror del Imperio. Su recién construida estación de combate, la Estrella de la Muerte, es lo bastante poderosa como para destruir a cualquiera que se oponga a su dictadura.

  • Lanceros Martell - Canción de Hielo y...

    La Casa Martell es notoria por estar claramente decantada hacia uno de los extremos de la escala que mide el grado de armadura frente al de movilidad. Debido a esto, los lanceros de la Casa Martell maniobran con rapidez y han sido adiestrados para ejecutar tácticas de apoyo mutuo, pero a costa de estar equipados con una armadura inusualmente ligera para ser tropas de primera línea.

  • Héroes de la Guardia de la Noche I -...

    De entre los curtidos y peligrosos hombres de la Guardia de la Noche han surgido algunos de los más recios héroes que se hayan visto en los Siete Reinos.

  • Arqueros de Fuerte Terror - Canción de...

    Si bien en la Casa Bolton no escasean soldados que prefieren plantarse cara a cara ante sus enemigos, donde pueden infligir las terribles heridas a las que son tan propensos al mismo tiempo que ven el resultado de semejante carnicería, un ejército sin apoyo a distancia es una presa fácil. Ahora bien, para no ser menos que sus camaradas, 

  • Héroes Bolton I - Canción de Hielo y Fuego...

    La crueldad y el sadismo de los que hace gala la Casa Bolton no solo los reservan para sus enemigos, ya que los líderes de sus tropas pueden ser tan severos con sus propios subordinados como lo son con los soldados que capturan. 

  • Héroes Martell II - Canción de Hielo y...

    Sumida en el insoportable calor y la crudeza de los desiertos y los yermos de las tierras meridionales de Poniente, la Casa Martell espera pacientemente como una víbora agazapada mientras observa y valora los movimientos del juego de tronos hasta que encuentre el momento óptimo para atacar. 

  • Lanceros de Fuerte Terror - Canción de...

    A las tropas principales de la Casa Bolton, que son sus lanceros, se les instruye sin excepción siguiendo la doctrina de combate propia de esa Casa que busca provocar el miedo y el pánico entre las filas enemigas en todo momento. Debido a ello, aunque su armadura no es gruesa ni cuentan con armamento pesado, no dejan de ser una unidad temible en el campo de batalla. 

  • Fields of Eternia - Masters of the...

    Fields of Eternia is an adventure-driven tactics and strategy game that features epic campaigns that can be played solo or with friends and family. Your objective is to rally and recruit troops,complete exciting quests while collecting ancient and powerful artifacts and building vehicles in order to emerge as the victor who conquers Eternia. Skeletor™ finally did it, he went back in time to fight King Grayskull™, long before King Randor and Prince Adam were even in existence.

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    Fields of Eternia - Masters of the Universe

    Fields of Eternia es un juego de estrategia y táctica basado en aventuras con campañas épicas que puede jugarse en solitario o con amigos y familiares. El objetivo es reunir y reclutar tropas, completar emocionantes misiones, recoger antiguos y poderosos artefactos y construir vehículos para alzarse como conquistador de Eternia. Al final, Skeletor lo consiguió: retrocedió en el tiempo para luchar contra el Rey Grayskull, mucho antes de que existieran el Rey Randor y el Príncipe Adam.

  • Masters of the Universe: Battleground...

    Will Skeletor and his Evil Warriors conquer Castle Grayskull? Will He-Man and his friends manage to stop them? Will Orko succeed in casting any spells? Answers to these and many other questions can be found by playing Masters of the Universe: Battleground!

  • Wave 2: Legends of Preternia - Masters of...

    The combined powers of the Cosmic Key and the Central Tower allow our heroes to travel back in time to Preternia! During their travels, they will experience a new battleground – The Desolation – multiple terrain pieces, such as swamps and lava pits, and a brand-new challenge – The Hunt. A mighty Tyrantisaurus is lurking in the jungles of this prehistoric world; our brave heroes and not-so-brave villains sooner or later will have to face this monstrosity. Who will be victorious? There is only one way to find out!

  • Wave 4: The Power of the Evil Horde -...

    The deal has been struck. Trapped in the extra-dimensional prison Hordak agreed to teach the dark arts to the young alchemist in return for his freedom. Now the ancient leader of the Evil Horde is preparing enormous forces to seize what is rightfully his and conquer Eternia. The dark times are upon us. Will our heroes be able to overcome this new threat, or is all hope lost? The Evil Horde is here.

  • Wave 4: El poder de la Evil Horde! -...

    Como se trata de la Horda del Mal, este nombre nos obliga a crear un estilo de juego adecuado. Necesitan poder desplegar más guerreros que sus oponentes y la forma más fácil de lograrlo es hacer que sus personajes sean significativamente más baratos que los representantes de otras facciones. Así que eso es exactamente lo que hicimos. Las fuerzas de 5 o 6 modelos llegarán a la mesa con más frecuencia de lo que piensas. "¡Pero espera!" Te escucho preguntar “¿No será difícil activar 6 modelos con solo 5 tarjetas? ¡Incluso si se roban cartas adicionales, los jugadores podrían quedarse sin el mazo antes de que termine el juego!

  • Guardia Real de Lanza del Sol - Canción de...

    La célebre Guardia Real de Lanza del Sol al servicio de la Casa Martell es un contingente poco numeroso, pero se cuenta entre las unidades mejor adiestradas de todo Poniente.

  • Lacustres Demonios del Pantano - Canción...

    La vida de soldado implica afrontar peligros de manera constante, y esto es particularmente cierto en los pantanosos territorios del Cuello porque son los dominios de los guerreros lacustres conocidos como «demonios del pantano», que se cuentan entre las tropas especializadas en emboscar más temidas de todo Poniente.

  • Corsarios lysenos - Canción de Hielo y...

    A los territorios que conforman Lys los protegen básicamente sus vastas riquezas, de ahí que sus fortalezas isleñas no solo cuenten con altos y gruesos muros, sino también con numerosos corsarios que patrullan sus aguas circundantes a fin de hacer que la idea de escogerlas como blanco de una incursión resulte poco apetecible a cualquier fuerza naval.

  • Piqueros de Altojardín - Canción de Hielo...

    El castillo de Altojardín, sede del poder de la Casa Tyrell, tiene fama de ser un lugar pletórico de virtudes caballerescas. Debido a esto, la Casa Tyrell ha puesto a sus piqueros de Altojardín a disposición del autoproclamado rey Renly en respuesta a la petición de ayuda que el menor de los hermanos Baratheon le ha hecho en su pugna por hacerse con el Trono de Hierro tras la muerte de Robert Baratheon.

  • Bestias de bronce - Canción de Hielo y...

    Las Bestias de Bronce patrullan las calles de Meereen, una de las tres grandes ciudades esclavistas. Instauradas por Daenerys Targaryen, las bestias deben su nombre a las máscaras de bronce que portan, las cuales están moldeadas de manera que imitan la apariencia de animales feroces como grandes felinos, aves de presa y osos.

  • Batidoras de Campoestrella - Canción de...

    Campoestrella es el hogar ancestral de la Casa Dayne, la vasalla más poderosa que tiene la Casa Martell a su servicio. Los Dayne son famosos por su gran destreza en las artes ecuestres, por lo que suelen aportar a la Casa Martell varios tipos de unidades de caballería. Uno de esos tipos son las batidoras de Campoestrella, unidades de caballería ligera especializadas en hostigar al enemigo y en prestar apoyo a las unidades amigas, ya sea mediante labores de reconocimiento o incluso valiéndose de sus conocimientos médicos, los cuales les permiten ser de ayuda a la hora de atender a los heridos.

  • Caballeros de Campoestrella - Canción de...

    Un buen general sabe que, durante una batalla, el clima en el que se lucha es tan importante como cualquier otro factor, ya que de poco sirve que las tropas porten una armadura gruesa si ello provoca que caigan desplomadas por un golpe de calor, ni que sufran un frío glaciar hasta morir congeladas porque solo cuentan con una fina cota de malla para protegerse. 

  • Víboras de las Dunas - Canción de Hielo y...

    Para muchos, las aparentemente áridas tierras de Dorne no son más que una interminable sucesión de dunas, por lo que es fácil que los viajeros se pierdan en ese movedizo mar de arena. Sin embargo, las víboras de las dunas tienen a esos parajes por su hogar y se conocen hasta el último grano de arena de ese vasto desierto. 

  • Hostigadores de la Arena - Canción de...

    House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fastest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows. 

  • Acosadores de la lanza del sol - Canción...

    Sunspear Dervishes raise House Martell’s doctrine of high mobility to a fine art. Their training allows them to rapidly engage, strike hard, and just as rapidly disengage to either prep for another run or choose a more opportune target. 

  • Caja de Inicio Martell - Canción de hielo...

    El estandarte de los Martell ondula en Lanza del Sol como símbolo del control que esta Gran Casa ejerce sobre el sur de Poniente gracias a que tiene entre sus filas a algunas de las tropas más rápidas que están implicadas en la Guerra de los Cinco Reyes

  • Héroes Martell I - Canción de Hielo y...

    Incluso estando algo alejada de Desembarco del Rey y la corte que alberga, la Casa Martell ejerce una notable influencia desde Lanza del Sol como una víbora que acecha en la hierba pacientemente enroscada. 

  • Héroes Targaryen III - Canción de hielo y...

    En el lejano Essos, la reina Daenerys Targaryen gobierna una corte plagada de intrigas. Sin embargo, aunque sus súbditos no dejan de conspirar unos contra otros y, de hecho, incluso contra la propia reina, todos ellos se mantienen unidos frente a los enemigos que los acosan en el campo de batalla. 

  • Héroes Baratheon III - Canción de hielo y...

    La pretensión al Trono de Hierro de la Casa Baratheon se ha visto reforzada en tanto el rey Stannis Baratheon es el único monarca que se enfrenta a la creciente amenaza que acecha más allá del Muro. Además, el rey Stannis demuestra ser un líder sin igual cuando está presente en el campo de batalla, ya que logra que sus tropas se mantengan firmes y unidas incluso cuando las adversidades no dejan de aumentar.

  • Héroes Baratheon IV - Canción de hielo y...

    Ya sea liderando sus propias unidades o agrupados en torno al rey Renly Baratheon como muestra de apoyo a sus pretensiones, los héroes de la Guardia Arcoiris son algunos de los guerreros más diestros que han pisado los campos de batalla de la Guerra de los Cinco Reyes.

  • Wave 2: Leyendas de Preternia - Masters of...

    ¡Los poderes combinados de la Llave Cósmica y la Torre Central permiten a nuestros héroes viajar en el tiempo a Preternia! Durante sus viajes, experimentarán un nuevo campo de batalla: The Desolation, múltiples piezas de terreno, como pantanos y pozos de lava, y un nuevo desafío: The Hunt. Un poderoso tiranosaurio acecha en las junglas de este mundo prehistórico; nuestros valientes héroes y no tan valientes villanos tarde o temprano tendrán que enfrentarse a esta monstruosidad. ¿Quién saldrá victorioso? ¡Solo hay una manera de descubrirlo!

  • Cazadores de la Costa Helada - Canción de...

    Las tierras al norte del Muro son un páramo helado en el que, sin embargo, sobreviven muchas tribus que se labran un porvenir entre el hielo. 

  • Agricola 15 Aniversario

    ¡El mítico juego de Uwe Rosenberg cumple 15 años! Es la ocasión ideal para desempolvar y actualizar un montón de artículos promocionales clásicos y extravagantes. La exclusiva caja de esta edición aniversario incluye organizadores de cartas, bandejas para todos los componentes... ¡y los mazos Artifex y Bubulcus al completo! Sencillamente, un pedacito de felicidad rural.

  • Elegidos de Blacktyde - Canción de Hielo y...

    Los defensores de la costa están acostumbrados a incursiones aleatorias desde el mar. Normalmente, estos asaltos suelen ser ataques fortuitos de piratas. Pero cuando el estandarte de Kraken se eleva desde más allá del horizonte, se preparan para un nivel de destrucción completamente diferente. Estos Elegidos de Blacktyde están bien entrenados y bien equipados con armaduras pesadas y hachas magistrales. En la batalla, rápidamente forman sus filas y abren un camino a través de cualquier defensa o defensor que se interponga en su camino. No son como los asaltantes regulares en el sentido de que no toman ningún botín de aquellos a los que derrotan, dejándoselo a otras unidades de la Casa Greyjoy. Cuando los elegidos de Blacktyde golpean la playa como una ola, es la playa la que cede.

  • Masters of the Universe Battleground: Set...

    Masters of the Universe: Battleground es un juego de construcción de cartas en el que preparas tu equipo antes de la batalla. Cada elemento, hechizo, arma y personaje tiene un valor en puntos. Una vez que hayas gastado 100 puntos, tu equipo estará lista para desplegarse.

  • Mental Might - Super Fantasy Brawl

    "Super Fantasy Brawl: Circle of Blood" es una expansión del juego de mesa "Super Fantasy Brawl" que amplía la lista de campeones con Izabella, Al'Kemi y Xinshén, tres increíbles y poderosos personajes.

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