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  • 10,00 € - 20,00 €

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Mecánica

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Mecánica: Apilar y equilibrar
  • Mecánica: Mayorías
  • Aire, Tierra y Mar

    En medio del mayor conflicto que la humanidad ha presenciado jamás, la victoria será para el ejército que consiga derrotar a sus enemigos en cada escenario de batalla. ¿Tienes la habilidad necesaria para dirigir a los mejores y más valientes hombres de tu nación por Aire, Tierra y Mar?

  • Drácula vs Van Helsing

    Una vez más, Drácula ha llegado a Whitby, Inglaterra, y ha comenzado a atacar a los inocentes habitantes de la ciudad. Su única esperanza recae en Van Helsing, el famoso cazador de vampiros, que lleva siguiendo la pista a su archienemigo desde hace mucho tiempo. La batalla final será esta noche. ¿Derrotará Van Helsing a Drácula antes de que el Señor de los Vampiros convierta a toda la población de Whitby en criaturas de la noche?

  • Lata

    Adquiere productos para producir conservas de pescado (sardinas y caballa), empaquétalas en tu fábrica para venderlas después en mercados nacionales e internacionales, e invierte tu dinero con precaución para mejorar tu cadena de producción. En LATA , un juego de construcción de tableros con una mecánica de producción única, ¡tendrás que convertirte en el mejor gerente de la industria conservera durante la primera mitad del siglo XX!

  • Mint Control

    Mint: Control es lo último en incorporarse a la Serie Mint. Está diseñado por el mismo autor que Mint Works y Mint: A Domicilio, es un juego de control de áreas sencillo pero con profundidad estratégica que cabe en el bolsillo, ¡se explica en menos de un minuto y se juega en 30! Mint: Control expande el mundo de los juegos en los que las empresas de caramelos empiezan a competir por el control.

  • Tinderblox

    Apila los troncos y cubos de fuego para construir un fuego de campamento lo más alto y caliente posible. Pero ten cuidado: ¡si se cae, podrías quemarte los dedos!

    Usa las pinzas para construir el fuego de campamento con los troncos y los cubos de fuego. Si alguna pieza se cae de la torre, ¡quedas eliminado! Revela una nueva carta y construye el fuego. Al final de tu turno, pásale las pinzas al siguiente jugador. El último jugador que quede, al ser eliminados todos los demás, será el ganador y es nombrado “Mejor campista”.

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