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Edad mínima recomendada

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  • 10,00 € - 20,00 €

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Mecánica

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Formato pequeño (portátil)

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¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Mecánica: Apilar y equilibrar
  • Mecánica: Mayorías
  • Mecánica: Tentar la suerte
  • Aire, Tierra y Mar

    En medio del mayor conflicto que la humanidad ha presenciado jamás, la victoria será para el ejército que consiga derrotar a sus enemigos en cada escenario de batalla. ¿Tienes la habilidad necesaria para dirigir a los mejores y más valientes hombres de tu nación por Aire, Tierra y Mar?

  • Can't Stop

    Lanza los dados y forma dos parejas con ellos. La suma de cada pareja indica la fila en la que puedes avanzar. Detén a tus corredores o haz que avancen, y vuelve a lanzar los dados. Si has usado ya todos tus corredores… ¡CUIDADO!

  • Dalí el Zorro

    El zorro Dalí, que vive en el bosque, es un artista que quiere pintar increíbles dibujos sobre huevos. Un día, Dalí decidió que quería colarse en el almacén y robar algunos huevos. No obstante, el granjero trabaja muy duro para protegerlos. ¿Será capaz Dalí de llevarse 10 huevos sin que el granjero se dé cuenta?

  • Lata

    Adquiere productos para producir conservas de pescado (sardinas y caballa), empaquétalas en tu fábrica para venderlas después en mercados nacionales e internacionales, e invierte tu dinero con precaución para mejorar tu cadena de producción. En LATA , un juego de construcción de tableros con una mecánica de producción única, ¡tendrás que convertirte en el mejor gerente de la industria conservera durante la primera mitad del siglo XX!

  • Mint Control

    Mint: Control es lo último en incorporarse a la Serie Mint. Está diseñado por el mismo autor que Mint Works y Mint: A Domicilio, es un juego de control de áreas sencillo pero con profundidad estratégica que cabe en el bolsillo, ¡se explica en menos de un minuto y se juega en 30! Mint: Control expande el mundo de los juegos en los que las empresas de caramelos empiezan a competir por el control.

  • Tinderblox

    Apila los troncos y cubos de fuego para construir un fuego de campamento lo más alto y caliente posible. Pero ten cuidado: ¡si se cae, podrías quemarte los dedos!

    Usa las pinzas para construir el fuego de campamento con los troncos y los cubos de fuego. Si alguna pieza se cae de la torre, ¡quedas eliminado! Revela una nueva carta y construye el fuego. Al final de tu turno, pásale las pinzas al siguiente jugador. El último jugador que quede, al ser eliminados todos los demás, será el ganador y es nombrado “Mejor campista”.

  • Viernes

    Viernes es una aventura en solitario: ¡sólo tú puedes ganar la partida! Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. 

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