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The World at War: Europe
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74,95 €En este juego no vamos a mover fichas por el mapa sino cubos de madera. Las únicas fichas presentes en el mapa son las Flotas Aéreas, las fortificaciones y otros marcadores que se usan para investigación, recursos, diplomacia, convoys, y otros.
Disponibilidad Disponible
Idiomas | |
Categorías | 2ª guerra mundial Juego de guerra |
Mecánicas | Control Áreas Juego de campaña /Escenario/misión Lanzamiento de dados Programación de acciones Simulación |
En este juego no vamos a mover fichas por el mapa, sino cubos de madera. Las únicas fichas presentes en el mapa son las Flotas Aéreas, las fortificaciones y otros marcadores que se usan para investigación, recursos, diplomacia, convoys, etc.
El juego es de complejidad media y cubre muchos de los aspectos más interesantes del conflicto como la Blitzkrieg, pactos diplomáticos (los históricos y los que pudieron ser), guerra estratégica, mejoras de la industria, avances tecnológicos, etc.
El mapa esta divido en áreas y en zonas marítimas. El movimiento de las unidades tiene lugar en esas áreas. Las unidades terrestres están representadas por los cubitos de madera y son más o menos equivalentes a Cuerpos de Ejército o ejércitos dependiendo del país. Las flotas navales se representan por discos de madera y las flotas aéreas son representadas por fichas circulares.
Todos los países del mapa pueden entrar en guerra, a excepción de Suiza y Suecia. Se representan las Potencias Mayores (Alemania, Italia, la URSS, Estados Unidos, Reino Unido y Francia) y potencias menores que pueden entrar en guerra en un bando o en el otro, aquí las acciones diplomáticas pueden cambiar la Historia.
La mayor parte de las mecánicas del juego se centran en acciones disponibles para las Grandes Potencias. La cantidad de acciones disponibles irá variando durante la partida. El número de acciones de las que dispone una Gran Potencia representa su capacidad para desarrollar ofensivas, construir ejércitos, e investigar en tecnología o industria.
Usaremos los dados para resolver muchas de las acciones que se nos vayan presentando durante la partida.
Otros aspectos a destacar del juego son la Diplomacia y los eventos, que añaden muchas opciones al juego y permiten que cada partida sea diferente.
El reglamento no es largo y es sencillo de entender, lo que hace el juego sea una buena opción para los jugadores menos experimentados pero a la vez interesante para los más veteranos.
COMPONENTES:
- Mapa montado 610x610mm.
- Manual del juego de 24 páginas
- 6 dados de seis caras y uno de diez caras
- 6 Hojas de Gran Potencia
- Más de 200 fichas.
- Decenas de Cubos de madera
- 2 Cartas de Ayuda al jugador
- 1 Documento de Escenarios de 24 página
Créditos:
– Diseñador: Gonzalo Santacruz
– Gráficos: Gonzalo Santacruz y Lidia Santacruz
Este juego tiene disponibles los manuales en español en los siguientes enlaces:
-Libro de reglas en español: https://www.hqwargames.com/wp-content/uploads/2022/02/TheWorldAtWar_Reglamento_v1.0_SP.pdf
-Libro de juego en español: https://www.hqwargames.com/wp-content/uploads/2022/02/TheWorldAtWar_LibroDeJuego_v1.0_SP.pdf
-Carta de ayuda Jugador 1 en español: https://www.hqwargames.com/wp-content/uploads/2022/06/PlayerAidChart_back.pdf
-Carta de ayuda Jugador 2 en español: https://www.hqwargames.com/wp-content/uploads/2022/06/PlayerAidChart2_back.pdf
- Jugadores (mínimo)
- 1
- Edad mínima recomendada
- 12
- Jugadores (máximo)
- 3
- Duración media de la partida
- 480 min
- Idioma
- Inglés
- Nivel de dificultad
- Medio
- Formato pequeño (portátil)
- No
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Pago seguro a través de transferencia o tarjeta de crédito.
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