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41018 Sevilla
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España
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Juegos de la marca Shadowlands Ediciones
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Asesinato en el Imperial Fox
Sigue las pistas, maniobra entre las intrigas de los ricos y poderosos, machaca algunos nazis y enfréntate a la crueldad de los Mitos lovecraftianos con ingenio y glamour.
El Imperial Fox es el ferrocarril más lujos de la Historia, construido para conmemorar el enlace entre las dos poderosas familias de los Fox y Rothschild. Y tú eres una de las pocas personas afortunadas que han recibido una invitación para su viaje inaugural, la flor y nata de la alta sociedad. Es agosto de 1939, en Europa soplan vientos de guerra, pero tú vas a tener problemas más acuciantes. Durante el viaje alguien robará una vida y una joya que puede cambiar el destino del mundo.
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207 Emerald Court
Atención, a todas las unidades. Código 207 en Emerald Court.
207 Emerald Court es una aventura policial para La llamada de Cthulhu 7ª edición, escrita por Abraham Castro «Zero» y ambientada la actualidad. Puedes situarla en cualquier ciudad de Estados Unidos que prefieras.
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En las noticias - La transición - La piel...
¡Continúa la línea de La Piel de Toro con el nuevo suplemento para La Piel de Toro 1978 La Transición!
En las noticias 1978, de Ricard Ibáñez, es un evocador y útil suplemento para La Llamada de Cthulhu 7ª edición. Aporta mayor desarrollo lúdico al fondo histórico de La Piel de Toro 1978, con interesantes y peligrosas aventuras lovecraftianas para ser usadas con el Periódico 1978 (incluido), un periódico con las noticias de la década, tan interesantes como peligrosas.
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Caja - La Transición - La piel de toro 1978
Si no eres un guardián que no se conforma con lo básico y quieres más, tienes a tu alcance toda la caja del Pack La Piel de Toro 1978.
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Calles primigenias - La llamada de Cthulhu...
Calles primigenias es un compendio de semillas de aventura inspiradas en la geografía, cultura e historia españolas.
Te proponemos recorrer catorce localizaciones patrias de la mano de otros tantos conocidos autores de rol, descubriendo la cara más lovecraftiana de nuestro territorio, con ideas para ambientar y desarrollar tus aventuras en distintas épocas y lugares.
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Pack La guía definitiva para jugar a rol
El kit de inicio definitivo para convertirte en leyenda. Todo lo que necesitas para sumergirte en el emocionante mundo de los juegos de rol
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La guía definitiva de los trasfondos de rol
Teje historias inolvidables. Descubre el secreto para crear personajes y narrativas que resuenen en cada partida.
Una colección de consejos y ejercicios interactivos que te guiarán para ampliar el trasfondo a tus personajes jugadores. Ábrela en cualquier página y disponte a darles la máxima tridimensionalidad y diversión.
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La guía definitiva de los juegos de rol
Conviértete en el arquitecto de tus propias leyendas. La brújula esencial para navegar y conquistar el universo de los juegos de rol.
Dirijas o juegues, estés empezando o lleves muchos años en la afición, este libro tiene algo para ti. Es lo que necesitas para subir de nivel rolero.
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La guía definitiva de creación de mundos...
Construye universos que cobren vida. Desde la primera idea hasta el último detalle, tu mundo de rol perfecto comienza aquí.
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En las noticias 1936 - La Piel de Toro -...
¡Continúa la línea de La Piel de Toro con el nuevo suplemento para La Piel de Toro 1936 Guerra Civil Española!
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El cuarteto del Zalozhniy - Agentes de la...
Nominado al Premio ENNIE 2013 por Mejor Aventura.
Desde Ucrania hasta Baghdad, pasando por Viena, deberás luchar contra antiguos espías soviéticos, estafadores y terrores sobrenaturales para llegar a lo más alto de la conspiración.
La Lisky Bratva, una hermandad de la mafia rusa, hará todo lo posible por acabar contigo.
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Pantalla + Libro de apoyo - Agentes de la...
Pantalla de Director
Si crees que los personajes de Agentes de la noche son tipos duros…
Es porque no conoces a los jugadores que los interpretan.
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Horribles Criaturas - El Rastro de Cthulhu
Lovecraft creó sus “congéneres sombríos” porque las historias de vampiros, hombres-lobo e incluso fantasmas eran demasiado familiares y demasiado formuladas para evocar terror puro. Casi un siglo después de que él lo escribiera, sus propias razas monstruosas parece que han empezado a convertirse en muebles cómodos para historias en vez de las desconcertantes señales de que el mundo es terrible y erróneo.
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Técnicas, Consejos Y Trucos Para Jugar a Rol
Jugar a rol es fácil, comencemos desde este punto y convirtámoslo en un pilar.
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Pack Caja - Mentiras eternas
El mundo está en tus manos para salvarlo… O condenarlo
Hace una década, un grupo de investigadores de lo oculto luchó para detener la invocación de una antigua y maligna monstruosidad. Fracasaron.
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Mentiras eternas
El mundo está en tus manos para salvarlo… O condenarlo
Hace una década, un grupo de investigadores de lo oculto luchó para detener la invocación de una antigua y maligna monstruosidad. Fracasaron.
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Caja La Piel de Toro 1936 - La Piel de...
Si eres un guardián que no se conforma con lo básico y quieres más, tienes a tu alcance toda la caja del Pack La Piel de Toro.
¡La Piel de Toro 1936 ha llegado!
Completa tu colección de la línea de La Piel de Toro para La Llamada de Cthulhu 7ª edición con la esperada guía de la España de la década de los años 30: La Piel de Toro 1936.
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El siniestro pueblo de Karpino - La...
Un cadáver de rasgos humanoides ha sido encontrado a las afueras de una pequeña aldea de Rumanía. El cuerpo tiene colmillos pronunciados, orejas puntiagudas y sus órganos internos no están dispuestos como los de los humanos. Entre los expertos que se están dirigiendo a Rumanía para estudiar el cadáver estáis vosotros.
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Secuelas - El Rey de Amarillo
EL EMPERADOR HA HUIDO, EL REY PERMANECE
«Secuelas», el tercer segmento de la gran campaña de El rey de Amarillo para el sistema GUMSHOE Quickshock, arranca donde otras historias terminan.
A principios del siglo XXI, habéis participado en una revolución que ha derrocado al régimen dictatorial que, durante un siglo, puso Estados Unidos al servicio de los monstruos alienígenas de Carcosa. ¿Y ahora? ¿Qué vais a hacer? ¿Cómo se reconstruye un país así?
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Dados - Troubleshooters
Ambientado a mediados de los años 60, The Troubleshooters tiene lugar en un mundo donde las junglas esconden templos misteriosos, los valles ocultan civilizaciones olvidadas, los científicos locos construyen estaciones espaciales,
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Pantalla del DJ + Fabulous - The...
Una nueva aventura para unos verdaderos buscalíos, y una pantalla para ocultar todos tus planes…
En estos momentos, Londres es la capital de la cultura de vanguardia y de la moda, ya que los años sesenta están en pleno apogeo; ¡Pelo a tazón, modernos (mods) en scooters y minifaldas por todas partes! Y en todo el mundo, los grupos musicales británicos están conquistando las ondas radiofónicas. ¿Quién sabe? Lo mismo hasta podrían eclipsar a la religión. Y pronto, una de las bandas más populares de Gran Bretaña y, por extensión, del mundo, The Fabulous Fantastics, actuará en un acontecimiento histórico: un concierto que se emitirá vía satélite a las televisiones y radios de todo el mundo.
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El misterio del submarino - The...
DE PARÍS A LAS PROFUNDIDADES DEL OCÉANO ÍNDICO
El secuestro del periodista Pierre Martin parece estar conectado con una expedición marítima a la isla de Sitomeyang, en el otro extremo del planeta. Las pistas apuntan a la misteriosa organización Octopus, cuyos nefarios tentáculos se extienden por doquier.
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El asunto minóico y otras aventuras - The...
The Troubleshooters
Esta publicación en formato revista recopila cinco aventuras cortas para The Troubleshooters, el juego de rol de acción y aventura inspirado por los clásicos del cómic franco-belga. Esto es lo que encontrarás en su interior si quieres buscarte líos.
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Looking Glasses
Kenneth Hite ideó una manera muy concisa y directa de explicarte ciudades concretas en periodos históricos concretos, con todo lo necesario para exprimirlas al máximo. Looking glass crea información “a fuego lento”, pensada para crear campañas alrededor de ciudades concretas. Es el suplemento perfecto para cualquier juego GUMSHOE, puesto que te da toda la información, pero no la encaja en ningún suplemento de reglas concreto.
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Set de Dados de Facción - Root: el juego...
Este set de dados especialmente diseñado para Root: El Juego de Rol contiene un par de dados de seis caras para cada una de las siete diferentes facciones del Bosque
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Mazo De Equipo - Root: el juego de rol
El Mazo de Equipo es un suplemento para Root: El Juego de Rol
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Mazo De Habitantes - Root: el juego de rol
El Mazo de los Habitantes es un suplemento para Root: El Juego de Rol
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Pack de Mapas del Bosque - Root: el juego...
Un suplemento de 4 mapas del Bosque para Root: El Juego de Rol en formato letter, laminados y listos para escribir y dibujar sobre ellos con rotuladores fáciles de limpiar para que puedas crear tu propia versión del Bosque.
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Libreto de los Claros - Root: el juego de rol
El Libreto de los Claros es un suplemento oficial que contiene:
- 4 nuevos Claros
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Pack de Accesorios de DJ - Root: el juego...
El Pack de pantalla y accesorios del Director del Juego incluye:
- Una pantalla de Director
- Dos blocs de notas
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Root: el juego de rol. Edición Deluxe
¡La guerra ha vuelto al Bosque!
La Marquesa Gatuna ha liderado sus ejércitos hacia la victoria a través de muchos de los Claros, pero las Dinastías de Nidos de Águilas han vuelto a alzarse para oponerse a ella. Entretanto, los ratones, conejos y zorros del Bosque no permanecen de brazos cruzados esperando – la Alianza del Bosque, una rebelión local, ha emergido, prometiendo liberar al Bosque de cualquier opresor.
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Suplemento Viajeros y Forasteros - Root:...
¡La guerra ha vuelto al Bosque!
Mientras la guerra sigue su curso, nuevas facciones acechan los recursos del Bosque. La Compañía del Río envía embarcaciones comerciales a lo largo de los ríos; el Culto Reptiliano recluta nuevos adeptos; el Gran Ducado excava túneles con los que apoderarse de nuevos territorios; y la Conspiración Córvida conspira para apropiarse de las ganancias de otros necios. ¿Quiénes son estas nuevas facciones? ¿Y qué le deparan al Bosque?
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Libro básico - Root: el juego de rol
¡La guerra ha vuelto al Bosque!
La Marquesa Gatuna ha liderado sus ejércitos hacia la victoria a través de muchos de los Claros, pero las Dinastías de Nidos de Águilas han vuelto a alzarse para oponerse a ella. Entretanto, los ratones, conejos y zorros del Bosque no permanecen de brazos cruzados esperando – la Alianza del Bosque, una rebelión local, ha emergido, prometiendo liberar al Bosque de cualquier opresor.
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Amor por el Dinero
El dinero lo es todo
Matthew Sanderson nos trae una de esas aventuras que te trae, con cada giro de guion, más y más cerca de la locura. Amor al dinero es una aventura sobre cómo el dinero lo destruye todo, incluyendo la membrana.
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La Suma de Todos los Males
De Madrid al cieno
Álvaro Loman nos trae, con La suma de todos los males, un revolucionario suplemento que va a suponer un antes y un después para Esoterroristas. Por lo pronto, plantea las bases para construir cualquier trama en el interior del Reino de España, explicando su historia y su presente.
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Una corona de flores
Todo en Una corona de flores
Y es que este thriller oculta, en sus entrañas, una historia de terror. No esperes una historia de horror cósmico al uso en las próximas líneas, pues no es una aventura habitual dentro de esta línea de juego.
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The Dracula Dossier: La carta de Van Helsing
Los Agentes de la Noche tienen una nueva misión.
Una misteriosa carta del legendario cazavampiros Abraham van Helsing destapará antiguos secretos sobre el programa vampírico alemán con consecuencias imprevisibles.
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The Dracula Dossier: La leyenda de Drácula
En La Leyenda de Drácula, Kenneth Hite expone los componentes de Drácula – novela, películas, mito e incluso historia – para desentramar las piezas esenciales: personajes, temas recurrentes, símbolos, ritmos y efectos. Con estas piezas, Ken te muestra cómo construir nuevas historias sobre el Rey de los Vampiros o sobre tus propias criaturas de la noche, y como afinarlas para convertirlas en thrillers de aventura, horrores cósmicos, o incluso intensos dramas personales.
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The Dracula Dossier: Manual de campo Edom
Sabes qué debes hacer para defender la nación y a la Reina, para defender todo lo que hemos construido, todo por lo que somos. Te mereces tener acceso al cenáculo interior, y ésta es la clave para ello – el Manual de Campo Edom. Te mostrará todo lo que necesitas saber de la Operación Edom – qué hacemos, cómo lo hacemos y hacia qué objetivos nos dirigimos. También te enseñará cómo manejar a nuestros activos más especiales, y cómo deshacerte de ellos si se rebelan.
Desde hace más de un siglo, la operación del MI6 codificada como “Edom” ha defendido al Reino Unido de las maquinaciones de los No-Muertos. Este libro describe la historia de la operación, sus métodos y habilidades, iniciándote en los secretos mejor guardados del programa vampírico británico.