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41018 Sevilla
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Nuestra empresa
Juegos de la marca Edge
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Noche Cerrada - Arkham Horror 3ª edición
Arkham Horror 3ª edición - Noche Cerrada
¡No te duermas! A altas horas de la noche, mientras las buenas gentes de Arkham duermen tras cerrar puertas y ventanas, ciertos individuos con siniestros propósitos se reúnen en rincones sombríos y salones profanos. ¿Quién plantará cara a los criminales sin escrúpulos y las diabólicas sectas que persiguen sus propios e inefables fines?
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¡Aventureros al Tren! Europa
¡Aventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín. ¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te subirás al ferry del Mar Negro? ¿O construirás estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? ¡Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa!
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Alta Tensión: El juego de cartas
Alta Tensión: El juego de cartas proporciona toda la tensión y táctica que ofrecen sus dos hermanos mayores: Alta Tensión y Alta Tensión deluxe. En esta ocasión no se utilizan mapas y los jugadores vivirán todas las emociones de Alta Tensión en intensas partidas de 60 minutos.
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El Sexto Estudiante - Potion Explosion
Queridos estudiantes,
¡La Academia ha sufrido un gran cambio de imagen! Hemos ampliado nuestras aulas para dar la bienvenida a grupos más grandes de estudiantes, ¡incluso hemos comprado un nuevo y brillante dispensador de ingredientes! Vuestras clases también serán más largas, así que ¡prepárate para cambiar de aula cuando suene la campana! Por último, he de deciros que tenemos nuevas pociones que podéis aprender a preparar, y un nuevo tipo de ingrediente comodín que tendrás que manejar: las hojas de mandrágora.
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Canción de hielo y fuego el juego de...
Canción de hielo y fuego el juego de miniaturas - Héroes del Pueblo libre I
En el ejército del Pueblo Libre, muchas tribus e individuos dispares se han unido bajo el mismo estandarte para luchar por su tierra y el derecho a gobernarse a sí mismos.
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Portales al terror - La llamada de Cthulhu...
Portales al terror contiene tres aventuras cortas para La llamada de Cthulhu, ideales tanto para jugadores y Guardianes nuevos como experimentados.
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Pantalla del DJ - Genesys
UNA PANTALLA. AMBIENTACIONES ILIMITADAS.
¡Agiliza el juego, esconde tus notas e impresiona a los jugadores con la Pantalla del Director de Juego de GENESYS! Esta pantalla de tres paneles contiene las reglas y tablas que se consultan con mayor frecuencia para que tus partidas fluyan sin obstáculos.
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La llamada de Cthulhu: La serpiente de dos...
Caja de inicio: La llamada de Cthulhu
Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror.
Los jugadores toman el papel de investigadores de misterios que desvelan secretos oscuros, se encuentran con extraños monstruos y frustran cultos siniestros. Tus amigos y tú crearéis y desarrollaréis juntos un relato en el que cada uno de los personajes juega un papel importante que podría implicar arruinar una conspiración nefasta o detener horrores de más allá del tiempo y el espacio.
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Bang!
¿Quién no recuerda las míticas películas del oeste con John Wayne o los espaguetis westerns de Sergio Leone? Ahora puedes meterte en el pellejo de uno de aquellos pistoleros y llenar de plomo a tus amigos en este divertidísimo y tronchante juego de cartas.
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Sol Naciente - Samurai Sword
Si caes siete veces, levántate ocho –Proverbio japonés El enfrentamiento entre el shogun y los ninjas ha llegado a un momento decisivo: ¿seguirá el noble samurái protegiendo el imperio al coste de sus vidas, ahora que los destinos de dos ronin se han visto envueltos en su batalla por el honor? ¿Quién obtendrá el poder en el reino del Sol Naciente? Nuevos guerreros valerosos, poderosas armas y nuevas cartas que llevarán tu juego... ¡al filo de la navaja!
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Canción de hielo y fuego: el juego de...
Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas
Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas pone a los jugadores al frente de los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes.
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Genesys
UN LIBRO. AVENTURAS ILIMITADAS.
¡Sumérgete en un juego de rol divertido y rápido en el que todas las tiradas de dados cuentan una historia! Usando el aclamado Sistema de Dados Narrativos, GENESYS te permite dirigir aventuras centradas en cualquier ambientación que se te ocurra, desde mágicos reinos de fantasía hasta extraños planetas de un lejano futuro. Conjura fuego sagrado para arrasar hordas de esqueletos reanimados, explora nuevos mundos a bordo de dirigibles impulsados por vapor, enfréntate a la astucia de señores de la guerra alienígenas o invéntate tu propia ambientación. Con GENESYS podrás contar cualquier historia.
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Pantalla del DJ - Midnight
Han pasado cien años desde que cayó la Sombra.
Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte. Aplastaron las ciudades libres de la humanidad, hicieron retroceder a los elfos a las profundidades de los bosques y sitiaron a los enanos en sus bastiones de las montañas. Ahora, los corruptos lugartenientes de un oscuro dios gobiernan estos reinos quebrados con puño de hierro, mientras dan caza a los pocos valientes que todavía luchan desafiantes contra el mal que consume su mundo.
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Preguntas de Mierda (Ed. Amarilla)
Preguntas de Mierda
Ya es hora de que te diviertas sin preocuparte por las consecuencias de lo que pienses, digas o hagas. ¡Es hora de que dejes de tomártelo todo tan en serio!
Tus respuestas podrán ser “Ingeniosas” o “Mierdosas”, pero sin duda tu viaje en este juego supondrá un nuevo despertar.
¡Adelante, libérate!
¡Y sal volando… bien lejos!
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Preguntas de Mierda Friki
Preguntas de Mierda Friki
¡Con la emoción de un Padawan recién nombrado Jedi, os presentamos PdM Edición Friki! Para crear este juego, hemos tenido que responder a la madre de todas las preguntas de mierda: ¿qué es una buena pregunta de mierda?
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Cthulhu: Death May Die
El ritual casi se ha completado.
Los abominables Primigenios accederán a nuestro mundo.
No podéis detenerlos, tenéis que destruirlos.
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Midnight
Han pasado cien años desde que cayó la Sombra.
Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte. Aplastaron las ciudades libres de la humanidad, hicieron retroceder a los elfos a las profundidades de los bosques y sitiaron a los enanos en sus bastiones de las montañas. Ahora, los corruptos lugartenientes de un oscuro dios gobiernan estos reinos quebrados con puño de hierro, mientras dan caza a los pocos valientes que todavía luchan desafiantes contra el mal que consume su mundo.
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El Quinto Ingrediente - Potion Explosion
Queridos estudiantes,
Los maestros más brillantes del mundo en la técnica de elaboración de pociones se han unido a nuestro exquisito claustro con este propósito. Algunos de ellos son, a primera vista, un poco gruñones, pero estoy convencido de que una regañina de vez en cuando no os sentará del todo mal... Así sabréis cómo quieren que se hagan las cosas.
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Potion Explosion
Ya estamos en esa época del año que todos teméis. Vuestro último curso en la Academia de Hechicería Horribilorum para Brujas y Brujos Ingeniosos llega a su fin, ¡así que se acercan los exámenes finales!
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Over the Edge
Over the Edge
Over the Edge es un juego de rol surrealista sobre secretos y conspiraciones que tiene lugar en una misteriosa isla. Todo lo que hagas debe girar alrededor de los secretos. Su momento, el momento de Over the Edge es 1959.
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Starcadia Quest
El comandante supremo Thorne, en un arrebato provocado por su expulsión de la Flota de Starcadia, ha movilizado a sus 1.337 naves para vengarse. Y a vosotros, héroes de Starcadia, os toca infiltraros en su estación espacial “que definitivamente no es un satélite” y frustrar sus malvados planes.
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RuneQuest: Aventuras del director de juego
Recursos para el Director de Juego
¡Todos los recursos, mapas y tablas que necesitas en un solo sitio!
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Alta tensión: Expansión Europa y Norteamérica
Los dos mapas de esta expansión proporcionarán mucha diversión a tus partidas gracias a su tamaño especial, ya que ambos tienen siete zonas para elegir. Estos mapas se publicaron en 2014 con motivo del 10º aniversario de Alta Tensión en la edición independiente de Alta Tensión deluxe, que presentaba un diseño artístico completamente renovado.
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El Gran Grimorio de Los Mitos De Cthulhu -...
Los hechizos que componen este volumen han sido recopilados de entre los suplementos, escenarios y campañas de La llamada de Cthulhu que han visto la luz a lo largo de los últimos treinta años. Actualizados y revisados para adaptarlos al Manual del Guardián del famoso juego de rol, incorporan además reglas opcionales de magia intensificada para el uso de monstruos y hechiceros especialmente poderosos. Sin duda el recurso idóneo para cautivar y confundir al más osado de los investigadores.
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Cthulhu a través de las épocas - La...
Cthulhu a través de las épocas está pensado para ayudar a los jugadores a adoptar las últimas normas para la gran variedad de aventuras publicadas por Chaosium. Aquí encontrarás unas reglas claras y específicas para la creación de tu investigador en cada una de las siete épocas, así como unas normas actualizadas para el combate en Cthulhu Edad Oscura, Cthulhu Invictus e Islandia Mítica, y una pizca de otros temas, como ideas para escenarios, monstruos específicos y sociedades de investigadores.
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Muerte y destrucción - Age of Sigmar -...
Los caníbales de las Flesh-Eater Courts utilizan su Aliento Pestilente y sus Garras Sépticas para impresionarse los unos a los otros en sus grotescos banquetes. Los Ironjawz, enloquecidos por el combate, blanden sus Báculos de ¡Waaagh! a lomos de sus bestias Maw-krushas. A pesar de ser enemigos mortales desde hace milenios, estos dos Ejércitos han descubierto tener algo en común: a ninguno le gustas tú. Así que deberás hacer lo que mejor se te da en Munchkin: matarlos a TODOS. Y saquear sus pertenencias.
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Salvajismo y hechicería - Munchkin...
¡Dos enemigos implacables se ven las caras! Los Lobos Espaciales, la élite de los soldados imperiales, han jurado seguir los ideales de Fenris y a su mayor comandante, Leman Russ. Los Mil Hijos han aceptado el don de la hechicería que les otorgó el malvado dios Tzeentch y están sembrando el Caos por toda la galaxia. ¡Ya puedes añadir esta aclamada combinación a tu partida de Munchkin Warhammer 40 000!
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La Isla de los Gules - Los Mitos de Cthulhu
El compendio definitivo sobre Los Mitos de Cthulhu.
La guía más completa de los Mitos de Cthulhu que se ha publicado jamás para la 5ª edición del juego de rol más importante del mundo. Una guía escrita por el padre fundador de los juegos basados en los Mitos: Sandy Petersen, autor del revolucionario juego de rol La llamada de Cthulhu.
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Viernes
Viernes es una aventura en solitario: ¡sólo tú puedes ganar la partida! Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades.
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D&D Player's Handbook (Manual del Jugador)
D&D Player's Handbook
Todo lo que un jugador necesita para crear personajes heroicos para el juego de rol más importante del mundo.
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Pantalla del DM - La Maldición de Strahd -...
Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos Dungeon Masters que están dirigiendo La Maldición de Strahd. La parte frontal muestra varias imágenes del Conde Strahd von Zarovich, mientras que el interior contiene los mapas del Castillo Ravenloft y de la región de Barovia, que lo rodea, así como tablas de encuentros aleatorios para ambos.
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La broma macabra - La llamada de Cthulhu JDR
Álex de la Iglesia (director, guionista y productor cinematográfico, además de veterano rolero) nos da su versión personal de La llamada de Cthulhu en los locos años 20 con esta aventura en la que los investigadores dispondrán de dos días para detener los fenómenos inexplicables que acosan el hotel más lujoso de El Cairo.
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¡Aventureros al Tren! USA
2 de octubre, 1900. 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y para proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en sólo 7 días. El viaje comienza ya...
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Guía de campo de horrores lovecraftianos -...
¿Formas extrañas en el parque? ¿Ruidos fuertes e inusuales en el sótano? ¿Un temor latente en la cocina? ¿Pesadillas con extrañas aventuras y criaturas estrafalarias?
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Pantalla de Los Mitos de Cthulhu de Sandy...
Algunas cosas es mejor mantenerlas ocultas...
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Pesadilla del cazador - Bloodborne: El...
Bienvenido a tu pesadilla, buen Cazador. Las mazmorras se vuelven más oscuras aún para aquellos que osan aventurarse más lejos. Que la luz fantasmal de tu Runa de Caryll te guíe.
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Volumen Dos - Munchkin Cómic
Munchkin Cómic Volumen Dos, basado en la popular colección de juegos de cartas, reúne más historias del traicionero mundo de fantasía sobre la sátira de los juegos de rol. Los Munchkins apuñalan por la espalda. Se regodean. Se quejan cuando alguien más les apuñala por la espalda o se regodea. Y lo más importante, siempre juegan para ganar.
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Historias del Bucle: El juego de rol
El paisaje está salpicado de máquinas y despojos metálicos conectados de diversas maneras al complejo. En el horizonte se alzan las torres de refrigeración, colosales y omnipresentes, con sus luces verdes de señalización. Si pegas la oreja al suelo, puedes oír los latidos del Bucle: es el ronroneo del Gravitrón, la pieza central de la mágica ingeniería en torno a la cual se realizaron los experimentos del Bucle.
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Pantalla del Director - Historias del...
Esta pantalla de lujo para los DJ del juego de rol de Historias del Bucle está compuesta de tres gruesos paneles.
La cara externa muestra una hermosa ilustración a color de Simon Stålenhag y la cara interna contiene un resumen de reglas, con tablas y referencias, para realizar consultas rápidas durante las partidas.