Min.
4
Edad
14
Max.
4
Partida
360'
Dificultad
Avanzado
¿Pequeño?
  • Precio rebajado
  • Novedad

Tanto Monta El Auge de Isabel y Fernando

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Corre el año 1469. La Península Ibérica se ha ido fraccionando en distintos califatos y reinos a lo largo de 700 años. La guerra – una parte de la competencia entre los cristianos y los musulmanes que se llama la Reconquista – ha sido la única constante. Han ofrecido la mano de Isabel de Castilla, con 18 años, tanto a Portugal como a Francia. En contra de los deseos de su hermano, Enrique IV, rechaza a los dos y se fuga para casarse con su prometido original, Fernando II. Después de cinco años, su hermano muere y ella se convierte en la Reina de Castilla. Pero ¿puede esta frágil alianza sobrevivir las amenazas que la rodean?

Corre el año 1469. La Península Ibérica se ha ido fraccionando en distintos califatos y reinos a lo largo de 700 años. La guerra – una parte de la competencia entre los cristianos y los musulmanes que se llama la Reconquista – ha sido la única constante. Han ofrecido la mano de Isabel de Castilla, con 18 años, tanto a Portugal como a Francia. En contra de los deseos de su hermano, Enrique IV, rechaza a los dos y se fuga para casarse con su prometido original, Fernando II. Después de cinco años, su hermano muere y ella se convierte en la Reina de Castilla. Pero ¿puede esta frágil alianza sobrevivir las amenazas que la rodean?

Tanto Monta: el Auge de Fernando e Isabel abarca la cumbre de la Edad del Descubrimiento, desde 1470 hasta 1516, y coincide con los primeros años del periodo representado en Here I Stand: Wars of the Reformation, 1517-1555. El juego empieza con la polémica ascensión de Isabel al trono de Castilla, algo que disputa la facción, respaldada por los portugueses, que apoya a Juana La Beltraneja. Las posesiones de Fernando se ven amenazadas por la guerra civil en curso contra las fuerzas de Cataluña, una facción que recibe a menudo el apoyo de Francia. ¿Cómo pueden estos jóvenes enfrentarse con estas crisis mientras siguen persiguiendo sus intentos por unificar los dos reinos de España, subyugar las islas canarias, y terminar con la conquista de Granada?

También en oposición al jugador español existen tres potencias emergentes. Portugal se ha visto involucrada en la exploración de África Occidental bajo la supervisión del Príncipe Enrique el Navegante. ¿Pueden rodear las costas de África y establecer el comercio con los mercaderes de especias en la India? Mientras tanto, los Franceses, inicialmente bajo el mando de Louis XI el Prudente, están intentando salir de la guerra de los cien años contra Inglaterra y consolidar el poder de la corona sobre los nobles. En cuánto estén listos a avanzar hacia el sur, la nación de Francia competirá con España por las tierras de Navarra en el oeste hasta las ciudades independientes de Italia en el este. Los musulmanes siguen obstruyendo estas ambiciones, además. El Reino de Nasrid de Granada se defenderá a todo coste contra las invasiones en sus tierras. El Reino de Fez en África del Norte se opone a los intentos por parte de Portugal a romper su monopolio del comercio de las especias. Y más fuerzas musulmanas procedentes del Imperio Otomano y las tierras bereberes en la costa de África seguramente prestarán ayuda en el futuro.

Así se queda el panorama en el campo de batalla, las mesas diplomáticas, y los océanos del mundo ante la competencia entre estas cuatro entidades políticas y militares. ¿Será capaz uno de ellos de unificar sus tierras y preparar el camino hacia un imperio global verdadero?

COMPONENTES:

• 1 tablero de juego

• 131 cartas de juego

• 4 tableros de jugador

• 2 tableros auxiliares (bodas reales y diplomacia)

• 4 hojas de referencia en formato díptico

• 7 planchas de fichas

• 1 reglamento de 64 páginas

• 1 libro de escenarios de 60 páginas

• 20 dados de seis caras

NACW-291334

Especificaciones

Jugadores (mínimo)
4
Edad mínima recomendada
14
Jugadores (máximo)
4
Duración media de la partida
360 min
Idioma
Español
Nivel de dificultad
Avanzado
Formato pequeño (portátil)

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