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Min.
1
Max.
2
Edad
12
Partida
420'
Dificultad
Medio
¿Pequeño?
No
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Clash of Giants: Civil War (INGLES)
  • Clash of Giants: Civil War (INGLES)

Clash of Giants: Civil War (Inglés)

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Estado: Nuevo

Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War, takes the game system from Ted S. Raicer’s popular and critically acclaimed Clash of Giants WWI series to two of the storied battles of the American Civil War: Second Bull Run andGettysburg. 

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Idiomas en_flag
Categorías Histórico Juego de guerra
Mecánicas Hexágonos


Clash of Giants: Civil War

Clash of Giants: Civil War, takes the game system from Ted S. Raicer’s popular and critically acclaimed Clash of Giants WWI series to two of the storied battles of the American Civil War: Second Bull Run andGettysburg. CoG: Civil War uses a modified version of the chit-pull Activation system of Clash of Giants II: Campaigns of Galicia and First Ypres, 1914, while retaining the CoG combat system. Every (mostly brigade-level) unit has a Tactical Efficiency Rating based on its morale, training, leadership, and experience, but even a poor unit can have a heroic moment, while the Iron Brigade might not always be made of iron. It is a true player’s system, which produces realistic results without a lot of fiddly procedures, and allows players to concentrate on the game rather than the rules.

 Units in CoG: Civil War are mostly infantry brigades, (with the odd cavalry brigade or demi-brigade).  Each day is divided into four day turns and one night turn. The maps depict woods, hills, steep hexsides, railway cuts and embankments, roads, rivers, creeks, bridges, towns, marshy ground, and the Devil’s Den at Gettysburg.

COMPONENTS

  • One back-printed 34" x 22" map
  • 264 5/8" counters
  • One Rules Book
  • One Battle Book
  • Player Aid Cards
  • One die
GMT-149794

Especificaciones

Nuevo
Jugadores (mínimo)
1
Jugadores (máximo)
2
Edad mínima recomendada
12
Duración media de la partida
420 min
Idioma
Inglés
Nivel de dificultad
Medio
Formato pequeño (portátil)
No

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