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  • 5,00 € - 189,00 €

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C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
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  • [Pre-Venta 01/12/2023] Pantalla Del...

    La labor del Director de Juego no siempre es sencilla, pero está a punto de volverse más emocionante.

  • Interface Zero 3.0 - Savage Worlds

    Corre el año 2095 y el mundo ha sido azotado por el calentamiento global, los desastres naturales y los horrores de una guerra nuclear. En el Lejano Oriente, el Oso y el Dragón combaten por el control de los recursos; mientras, una IA emergente, Caronte, ha desestabilizado toda Europa, sumiendo el continente en un estado de anarquía y revueltas sin igual desde tiempos de la Segunda Guerra Mundial.

  • 50 brazas - Savage Worlds

    Los nativos dicen que se descubrió un trío de brujas practicando la más negra de las hechicerías en la tierra de Ograpog. Las tres fueron juzgadas y sentenciadas por el propio rey Amemnus en persona y se ahogaron con el ascenso de la marea. Pero, con su último aliento, las hermanas lanzaron una horrenda maldición ahogando Caribdus bajo cincuenta brazas de agua de mar.

  • Libro de Personajes - Fading Suns

    El Libro de Personajes presenta el sistema de juego y los personajes jugadores de Fading Suns. Con el Sistema de Puntos de Victoria, cada jugador utiliza un dado de 20 caras y un puñado de fichas de puntos de victoria para representar los logros dramáticos de su personaje frente a los caprichos del destino. Este libro incluye las reglas de creación de personajes de todas las facciones principales, así como equipo tecnológico, naves espaciales, poderes psíquicos y ritos teúrgicos.

  • Pax Alexius Estuche Completo - Fading Suns

    Estuche Fading Suns completo incluye los tres manuales básicos de juego en formato físico y digital (Fading Suns: Manual de Personajes; Fading Suns: Manual del Director; Fading Suns: El Universo) y además un estuche para guardar y proteger los tres manuales.

  • Troika!

    Troika es un juego de rol que se puede describir como deliciosamente sencillo y absurdo, una propuesta que combina la imaginación de Douglas Adams y Terry Pratchett. Con 119 páginas, logra contener una gran cantidad de detalles y ofrece una experiencia de creación de personajes completamente aleatoria.

  • Tiempo de Cosecha - La llamada de Cthulhu JDR

    En 1929, un estudiante murió durante una expedición a las colinas de Vermont. Un año después, la Universidad Miskatonic envía otro equipo a la zona...

  • 1940: The Fall of France - A Panzer...

    In the spring of 1940, the French Army appeared invincible. They awaited the expected German offensive with great confidence, ready to repel their ancient foes and overwhelm them in 1941 with a massive wave of new armored divisions. Instead it was the German panzers that did the overwhelming. Despite heroic efforts in which over 90,000 French soldiers lost their lives, within six weeks France had fallen.

  • Eastern Fleet: Gulf of Aden - Second World...

    In the spring of 1942, the Japanese contemplated invading the British-held island of Ceylon. From there they could strike many strategic targets around the Indian Ocean basin, none of these more vital than the southern outlet of the Red Sea, controlling the sea route to the Suez Canal and on to Europe. 

  • Broken Tales - Libro Básico

    Érase una vez un niño que salvó el mundo de los cuentos de hadas. Su recompensa fue un deseo. El Que Conspira en las Sombras vio la oportunidad de empañar el corazón del niño, susurrándole una idea maliciosa. El niño pidió al Rey de los Cuentos que a los villanos, malditos durante siglos, se les concediera una nueva vida.

  • Broken Tales - Hojas de Cazador

    Incluye 14 Cazadores del libro básico así como la hoja del jugador en un cómodo formato para utilizar durante las partidas acompañados por una fabulosa ilustración.

  • Cthulhu Edad Oscura - La llamada de...

    Cthulhu Edad Oscura es un mundo iluminado solo por el fuego. Los antiguos imperios se derrumbaron hace siglos, llevándose su cultura y su saber. Es un mundo oscuro y la gente hace bien en tener miedo a la oscuridad. Además de los incursores vikingos, las brujas y los proscritos, en esta tierra hay muertos sin descanso, antiguos horrores y otros seres malévolos al acecho.

  • Ruinas del Reino Perdido - El Anillo Único...

    En las tierras occidentales de Eriador, entre las Montañas Nubladas y las Montañas de Lune, los hobbits encontraron hombres y elfos. En efecto, todavía

  • [Pre-Venta 17/11/2023] The Dracula...

    El resumen original de la Operación Edom de 1894, memorandos clave, mapas militares secretos de Transilvania, resúmenes de informes de los frentes de batalla de los Balcanes y de las academias alemanas, y planes para la batalla que vendrá por el control de los No-Muertos: estos son los Documentos de Hawkins .

  • [Pre-Venta 17/11/2023] Caja the Dracula...

    The Dracula Dossier es una campaña para Agentes de la Noche. 

  • Terror Austral - La llamada de Cthulhu JDR

    En la década de 1920 se desconocen casi tres cuartas partes de Australia. Es una de las últimas grandes zonas salvajes y un lugar lleno de secretos y posibles descubrimientos. Tanto si se trata de profundizar en los misterios de las calles de Sídney como de montar una expedición al remoto interior de Australia, este país es un escenario fértil para aquellos que investigan las amenazas de los Mitos de Cthulhu. 

  • [Pre-Venta 20/10/2023] Enemigos Intimos

    Enemigos Íntimos es un juego narrativo para dos a cinco jugadoras, con un sistema sencillo, que da estructura a una historia compartida que trata sobre dos personajes principales, un protagonista y un antagonista, y los conflictos que surgen entre ellos.

  • [Pre-Venta 17/11/2023] Agentes de la noche...

    Agentes de la Noche te introduce en el rol de un agente secreto letal, que se ocupa de acabar con las fuerzas de la noche.

    Crea tus propios thrillers de espías con Agentes de la Noche, del legendario diseñador Kenneth Hite, autor de El Rastro de Cthulhu. ¿Les encanta a tus amigos los shooters? ¡Éste es el juego de rol ideal para ellos!

  • [Pre-Venta 17/11/2023] The Dracula...

    Una campaña épica para el juego de rol Agentes de la Noche. ¿Serán capaces tus Agentes de enfrentarse al propio Señor de los No-Muertos? Los Directores podrán combinar todas estas pistas y notas con elementos pregenerados del Libro del Director, que incluye:

  • [Pre-Venta 17/11/2023] The Dracula...

    Drácula no es una novela. Es la versión censurada del informe escrito por Bram Stoker tras el fallido intento de reclutamiento por parte de la Inteligencia Británica del perfecto agente – el arma definitiva – el Conde Drácula. Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan han conseguido restaurar los capítulos eliminados y la información censurada, insertando anotaciones y pistas de tres generaciones de analistas del MI6. Esto es Drácula No Censurado.

  • [Pre-Venta 17/11/2023] The Dracula...

    ¡OCHO MISIONES PARA ENFRENTARTE A LOS NO-MUERTOS!

    De las montañas de Bulgaria a las calles de Berlín

    De la guerra ruso-turca a la guerra al terror

    De 1887 hasta la actualidad

    Porque los Muertos viajan rápido

    La Operación Edom es la sección del MI6 más secreta, dedicada al freno y, en última instancia, el control de los No-Muertos. Abre Los archivos Edom y lee los informes censurados para descubre la verdadera historia del siglo XX.

  • [Pre-Venta 17/11/2023] The Dracula...

    Sabes qué debes hacer para defender la nación y a la Reina, para defender todo lo que hemos construido, todo por lo que somos. Te mereces tener acceso al cenáculo interior, y ésta es la clave para ello – el Manual de Campo Edom. Te mostrará todo lo que necesitas saber de la Operación Edom – qué hacemos, cómo lo hacemos y hacia qué objetivos nos dirigimos. También te enseñará cómo manejar a nuestros activos más especiales, y cómo deshacerte de ellos si se rebelan.

    Desde hace más de un siglo, la operación del MI6 codificada como “Edom” ha defendido al Reino Unido de las maquinaciones de los No-Muertos. Este libro describe la historia de la operación, sus métodos y habilidades, iniciándote en los secretos mejor guardados del programa vampírico británico.

  • [Pre-Venta 17/11/2023] The Dracula...

    En La Leyenda de Drácula, Kenneth Hite expone los componentes de Drácula – novela, películas, mito e incluso historia – para desentramar las piezas esenciales: personajes, temas recurrentes, símbolos, ritmos y efectos. Con estas piezas, Ken te muestra cómo construir nuevas historias sobre el Rey de los Vampiros o sobre tus propias criaturas de la noche, y como afinarlas para convertirlas en thrillers de aventura, horrores cósmicos, o incluso intensos dramas personales.

  • Los Pecados de la Casa de Rama

    Los pecados de Rama o Los pecados de la casa de Rama es una aventura para 3-4 jugadores y diseñada para ser compatible con la 5ª edición.

  • Kingsmouth

    Kingsmouth es un escenario de campaña de fantasía oscura, en el que tendrás la oportunidad de visitar la última gran urbe de la devastada Providence. Estás a punto de adentrarte en una región donde el horror y la desesperación son, al igual que la fantasía, partes indivisibles del paisaje. Prepárate para imbuirte de una intensa atmósfera diseñada para el juego de rol más importante del mundo, donde los jugadores encarnarán a personajes frágiles y vulnerables, protagonistas de un escenario lleno de los elementos más emblemáticos de los subgéneros del terror.

  • Las Abominaciones De Petersen - La Llamada...

    Una colección de cinco aventuras de pesadilla modernas para el juego de rol La Llamada De Cthulhu.

  • Estirpe de Dunwich

    Estirpe de Dunwich es un juego que transcurre en la actualidad y en el que los PJ son personas, aparentemente normales, tocadas por Yog-Sothoth, lo que les otorga capacidades especiales que apenas están empezando a comprender. Utilizar estas “manifestaciones” implica dejarse llevar cada vez más por su esencia primigenia: sus habilidades son cada vez más poderosas, pero también más difíciles de controlar.

  • Marines Coloniales Manual de Operaciones -...

    La munición perforante atraviesa la carne expuesta mientras el fulgor de los rayos de plasma deslumbra tus retinas. El humo acre penetra en tu garganta antes de que te des cuenta de que eres tú lo que se está quemando. Las armas químicas derriten tu armadura, cuecen a fuego lento tus globos oculares y fusionan tu casco con tu cráneo; las biológicas te revuelven las entrañas y te reducen a un tembloroso montón de gelatina negra.

  • El Juego De Rol - Zombicide Chronicles

    Una colección de cinco aventuras de pesadilla modernas para el juego de rol La Llamada De Cthulhu.

  • Crescendo of Violence (inglés)

    An action-packed neon-noir roleplaying game set in the Neo York of 2093. 2093, Neo York. A dystopian technological marvel, where concrete high-rises brim with holographic neon, as gilded mob bosses, flashy CEOs, and famous vid-stars all strive to consolidate their power over the masses. And while...

  • Hellboy: El Juego de Rol

    ¡Rolea en el mundo de Hellboy!

    En 1944, las fuerzas del Proyecto Ragna Rok desencadenaron el apocalipsis encarnado en un niño demoníaco. Tras ser rescatado por los aliados, este ser, al que se conocería luego como Hellboy, fue una pieza clave para frustrar todo tipo de amenazas ocultas en nombre de la Agencia de Investigación y Defensa Paranormal (AIDP). Ya sean duendes, demonios, dragones o deidades, estos desafíos son para Hellboy como otro día de curro cualquiera.

  • Pantalla del Director de Juego - Hellboy:...

    Una pantalla de DJ de cuatro cuerpos con información útil para jugar a Hellboy: El Juego de Rol

  • Caucho y Cromo

    El mundo se quebró en mil pedazos y miles de volcanes entraron en erupción. La superficie del mundo fue invadida por torrentes de lava y lluvia de ceniza. Millones fallecieron y bajaron al Infierno. Quienes sobrevivieron, vieron cómo ese Infierno se alzaba a la superficie y se adueñaba de La Tierra. Pocos recursos, poco alimento, poco combustible  Sobrevivir era cuestión de velocidad, de mucha velocidad.


  • El Anillo Único 2da edición: Caja de...

    La Caja de iniciación de El Anillo Único™ contiene todo lo que necesitas para dar los primeros pasos en la Tierra Media y disfrutar de las aventuras que viven los hobbits. Con reglas simplificadas y personajes listos para usar, es muy sencillo sentarse a jugar de inmediato. El Anillo Único™ está ambientado entre la época en la que Bilbo emprendió su viaje y los acontecimientos de El Señor de los Anillos™, permitiéndote explorar la Comarca y adoptar el papel de algunos hobbits cuyos hijos llegarán a hacer cosas extraordinarias, como Drogo Bolsón, Rory Brandigamo y Esmeralda Tuk. 

  • El Operativo Voor

    El Operativo Voor es una aventura para Cultos Innombrables sobre las consecuencias del pasado y del futuro escrita por Juan Sixto y José Lomo. Forma parte de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.

  • El Anillo Único 2da Edición - Libro Básico

    Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.

    Siete para los Señores Enanos en palacios de piedra.

    Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir.

    Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro

    en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

    Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,

    un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas

    en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

  • Cyberpunk Red Libro Básico

    ¡Bienvenido a la Era del Rojo, chumba! Las Megacorporaciones estuvieron varias décadas destrozándolo todo y, tras su última guerra, todos tienen que arreglárselas por sí mismos. 

  • Adventures in Space HC - D&D Spelljammer...

    A thrilling space-based adventure setting for the world’s greatest roleplaying game.

  • Adventures in Space HC (ALT. C.) - D&D...

    Spelljammer: Adventures in Space presents the Astral Plane as a Dungeons & Dragons campaign setting unlike any other. Home of the stars and gateway to the heavens, the Astral Plane teems with excitement and possibility. With the help of magic, spelljammers can cross the oceans of Wildspace, ply the silvery void known as the Astral Sea, and hop between worlds of the D&D multiverse.

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