Filtrar por

Edad mínima recomendada

Edad mínima recomendada

Precio

Precio

  • 10,00 € - 20,00 €

Jugadores (mínimo)

Jugadores (mínimo)

Jugadores (máximo)

Jugadores (máximo)

Nivel de dificultad

Nivel de dificultad

Duración media de la partida

Duración media de la partida

Mecánica

Mecánica

Categoría

Categoría

Formato pequeño (portátil)

Formato pequeño (portátil)

Disponibilidad

Disponibilidad

Información de la tienda

Información de la tienda

¿Jugamos Una?
C/ Santo Domingo de la Calzada 4
41018 Sevilla
Sevilla
España

Filtros activos

  • Edad mínima recomendada: 5
  • Edad mínima recomendada: 10
  • Abluxxen

    Captura las cartas de tus oponentes y acumula tantos puntos como puedas. Si juegas la misma cantidad de cartas pero con valores superiores, ¡esas cartas podrán ser tuyas!

  • Café Nueva Edición

    En 1713, el rey D. João V ordenó al sargento Francisco de Melo Palheta viajar a la Guayana Francesa con objeto de conseguir en secreto semillas de café para sembrarlas en Brasil. En 1800, Brasil ya era uno de los mayores productores de café del mundo. Beber café se hizo popular en la cultura portuguesa y los granos de café provenientes de Brasil, Santo Tomé y Príncipe, Angola y Timor estaban entre los más apreciados a comienzos del siglo XX. En este juego, los jugadores dirigen compañías que producen, procesan y venden café a las cafeterías más exclusivas de la Bélle Époque portuguesa.

    Esta nueva edición incluye la expansión Café: EXPRESSO.

  • Cartaventura: Caravanas

    CARTAVENTURA: LA AVENTURA TE ESPERA AL OTRO LADO DE LAS CARTASLA CARTAS

    1331: SIGUE LA RUTA DE LA SEDA A LA BÚSQUEDA DEL RASTRO DE IBN BATTUTA

  • Cartaventura: Lhasa

    VIAJA AL TÍBET SIGUIENDO LOS PASOS DE ALEXANDRA DAVID-NEEL

  • Cartaventura: Oklahoma

    1854 : viaja al salvaje oeste siguiendo los pasos de Bass Reeves.

  • Cartaventura: Vinland

    VIAJA CON LOS VIKINGOS TRAS LAS HUELLAS DE ERIK EL ROJO

  • Cometas

    ¡Has quedado con tus amigos para volar cometas! Hace sol, el olor del mar impregna el aire y, lo más importante, se está levantando una buena brisa. Una tras otra, vuestras cometas alzan el vuelo. La pregunta es… ¿Cuánto podréis mantenerlas en el aire?

  • Dalí el Zorro

    El zorro Dalí, que vive en el bosque, es un artista que quiere pintar increíbles dibujos sobre huevos. Un día, Dalí decidió que quería colarse en el almacén y robar algunos huevos. No obstante, el granjero trabaja muy duro para protegerlos. ¿Será capaz Dalí de llevarse 10 huevos sin que el granjero se dé cuenta?

  • Herrlof

    Durante la era vikinga, que se extendió aproximadamente desde el 800 hasta el 1050 d.C., Escandinavia se caracterizó por sus poderosos magnates (o jefes tribales) y reyes. El título de rey no era hereditario, sino que se ganaba en combate, y todos los magnates reconocían al dirigente como «el primero entre iguales».

  • La Tripulación: En Busca Del Noveno Planeta

    En este innovador juego de cartas los jugadores formamos parte de la misma tripulación. En cada partida tendremos que sortear peligros cada vez mayores y, además, con una pequeña dificultad añadida: ¡apenas podremos comunicarnos! Así pues, en silencio, los jugadores harán su juego de bazas, pero cada vez con un objetivo distinto. Si lo consiguen, ganarán la partida y pasarán a la siguiente fase.

  • La Tripulación: Misión Mar Profundo

    Reúne tu equipo, prepara el submarino y lánzate a la aventura para descubrir el legendario continente perdido de Mu. La tripulación 2: Misión mar profundo es la secuela totalmente independiente del premiado juego La tripulación: En busca del noveno planeta. Diseñado por Thomas Sing, este juego cooperativo de bazas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años, de unos 20 minutos de duración.

  • Quick Stop

    180 cartas de situación para animar las tardes en familia y con amigos. Reparte 5 cartas de letra a cada jugador y revela una carta de situación. Los 3 jugadores más rápidos en encontrar una palabra con sus letras ganan, luego se cambia la carta de situación.

  • Riftforce

    Las Fracturas cambiaron nuestro mundo. Los pueblos sucumbían al impacto de la Fractoenergía, que emergió y se extendió por la superficie. Lo que una vez pareció inerte, empezó a despertar y alzarse. Las llamas escapaban de las hogueras y las olas salían de los cauces. Incluso el sol y la luna dejaron su huella en la tierra.

*Envío Gratis (Península): Los productos con esta etiqueta tendrán envío gratis para aquellas direcciones de entrega dentro de la Península, para envíos a fuera de la Península española revise nuestras condiciones de envío.