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Wizard
Un juego de cartas con una mecánica parecida a la tradicional Pocha, aunque con importantes diferencias que lo convierten en algo más estratégico e interesante. Sencillo, barato y transportable
Disponibilidad Disponible
Categorías | Juego de cartas |
Mecánicas | Gestión de mano Apuesta y faroleo |
Wizard
Tenemos cuatro palos con trece cartas cada uno, más cuatro cartas de bufón y otras cuatro de mago (Wizard). En total, sesenta cartas. En la primera ronda se repartirá una carta a cada jugador, en la segunda, dos, en la tercera, tres, y así sucesivamente hasta que llegue la ronda en la que se repartan todas las cartas.
Tras el reparto, antes de empezar la ronda se extrae una carta del mazo, estableciendo el palo maestro. Esto quiere decir que la carta más alta jugada del palo maestro ganará la mano. Si no se juega ninguna, ganará la más alta del palo que ha jugado el jugador inicial. Hay que tener en cuenta que todos los jugadores, si pueden, deben jugar una carta del palo inicial, salvo que prefieran jugar un bufón o un mago, que actúan de comodines. La salvedad está en que el bufón no vale nada (pobrecito) y el primer mago jugado gana la mano sí o sí. Porque es así de chulo.
Y ahora viene la gracia de todo esto, lo que aporta estrategia al juego. Antes de empezar a soltar cartas como locos, una vez vistas nuestras cartas y el palo maestro, debemos predecir cuántas manos ganaremos esta ronda y hacer lo posible por ganar exactamente ese número de manos, ya que sólo los que acierten en su predicción sumarán puntos, mientras que los que se equivoquen restarán. Así pues, deberemos ser hábiles con las cartas que nos queden para no ganar manos de más o, incluso, para lograr que otro sí lo haga.
Se trata de un juego muy sencillo de aprender y muy rápido de jugar. Tal vez la principal pega de su mecánica es que los más experimentados tienen más posibilidades de ganar que los novatos, pero nada que no se equilibre tras un par de partidas.