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  • La llamada de Cthulhu - Guía del investigador

    La llamada de Cthulhu - Guía del investigador 

    “Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos”. —H. P. Lovecraft

    ¿Te enfrentarás a los terrores nocturnos?

  • La llamada de Cthulhu - Manual del Guardián

    La llamada de Cthulhu - Manual del Guardián 

    Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

  • La llamada de Cthulhu - Pantalla del Guardián

    La llamada de Cthulhu - Pantalla del Guardián 

    ¡Todas las reglas, tablas y mapas importantes a la vista!

    La Pantalla del Guardián es una ayuda de juego fundamental para aquellos que dirigen partidas de La llamada de Cthulhu.

  • D&D Dungeon Master's Guide (Guía del DM)

    PÁJAROS CANTORES

    En Pájaros cantores, debes jugar hábilmente cartas de pájaros de tu mano para recoger semillas y pájaros en el comedero. ¡Cuidado con el cuervo y la ardilla, que espantarán a tus pájaros o te robarán las semillas!

  • D&D Monster Manual (Manual de Monstruos)

    PÁJAROS CANTORES

    En Pájaros cantores, debes jugar hábilmente cartas de pájaros de tu mano para recoger semillas y pájaros en el comedero. ¡Cuidado con el cuervo y la ardilla, que espantarán a tus pájaros o te robarán las semillas!

  • D&D Player's Handbook (Manual del Jugador)

    D&D Player's Handbook

    Todo lo que un jugador necesita para crear personajes heroicos para el juego de rol más importante del mundo.

  • The Expanse Roleplaying Game (Inglés)

    The Expanse Roleplaying Game

    The Expanse Roleplaying Game brings James S.A. Corey’s award-winning series of science fiction novels to the tabletop. Using the Adventure Game Engine (AGE) rules found in Fantasy AGE, Blue Rose, and Modern AGE, The Expanse takes players to a far-future solar system where humanity is divided: Martians, Belters, and the people of old Earth struggle for political power and resources, but even older, alien, forces are stirring in the universe, and human history is about to take an unexpected new turn. The Expanse applies the fast-playing and action-based AGE rules to spaceships, solar colonies, and adventure and intrigue in the far-future, where the actions of the characters may change the course of history!

  • Delta Green: The Role-Playing Game (Inglés)

    Delta Green: The Role-Playing Game

    This Is the Apocalypse. Born of the U.S. government’s 1928 raid on the degenerate coastal town of Innsmouth, Massachusetts, the covert agency known as Delta Green opposes the forces of darkness with honor but without glory. Delta Green agents fight to save humanity from unnatural horrors—often at a shattering personal cost. In DELTA GREEN: THE ROLE-PLAYING GAME, the players are those agents. They fight to keep terrors from beyond space and time from infecting the world and claiming human lives and sanity. The Handler is the game moderator who creates and interprets their world, presents the mysteries that they investigate, and describes the awful aftermath of their sacrifices.

  • Dungeons & Dragons: Caja de Inicio

    Dungeons & Dragons: Caja de Inicio

    ¡Explora laberintos subterráneos! ¡Saquea grandes tesoros! ¡Combate contra monstruos legendarios!

    La Caja de Inicio de Dungeons & Dragons® es tu pasaporte a un mundo de emocionantes historias que se desarrollarán en tu imaginación. Esta caja contiene las reglas esenciales y todo lo que necesitas para jugar con personajes heroicos, que vivirán peligrosas aventuras en un mundo de fantasía. Cuando estés listo para más, amplía tus aventuras con el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos de la quinta edición de Dungeons & Dragons.

  • Dungeons & Dragons - Pantalla del Dungeon...

    Dungeons & Dragons - Pantalla del Dungeon Master - Waterdeep: El Golpe de los Dragones

    Esta pantalla es la compañera perfecta de aquellos Dungeon Masters que están dirigiendo Waterdeep: El Golpe de los Dragones. La parte frontal está decorada con imágenes de calles bulliciosas, estatuas imponentes y callejones silenciosos, que inspirarán a tus jugadores. El interior contiene una referencia de lugares interesantes que visitar y cosas emocionantes que pueden suceder, así como el importantísimo Código Legal, un recordatorio de qué no hacer.

  • D&D Waterdeep: El Golpe de los Dragones

    D&D Waterdeep: El Golpe de los Dragones

    Bienvenido a Waterdeep.

    El famoso explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.

  • Fiasco

    Fiasco

    Un juego sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.

  • Fiasco: más y peor

    Fiasco: más y peor

    Este libro es una guía completa y detallada para hacer que tus partidas de Fiasco sean geniales. ¿Tienes ganas de escribir tu propio Escenario o versión de las reglas?

    Aquí tienes la ayuda que necesitas, junto con ejemplos prácticos. Si ya eres un veterano de Fiasco que quiere nuevas experiencias, aquí encontrarás media docena de maneras de darle un cambio radical al juego, incluyendo nuevas tablas para el Giro y las Consecuencias y cuatro nuevos Escenarios.

  • Fiasco: Escenarios vol. 1

    Fiasco: Escenarios vol. 1

    Un escenario es el corazón, aún palpitante aunque haya sido robado por ladrones de órganos, de una partida de Fiasco. En las páginas de esta primera antología encontrarás trece ejemplos brillantes de este formato, doce de los cuales tuvieron el honor de ser escenario del mes, y otro adicional escrito específicamente por el propio diseñador de Fiasco, Jason Morningstar, para acompañarlos en el libro.

  • Fiasco: Escenarios vol. 2

    Fiasco: Escenarios vol. 2

    ¡Tienes en tus manos el segundo volumen de la Antología de escenarios de Fiasco! En sus páginas encontrarás trece escenarios brillantes, doce de los cuales tuvieron el honor de ser escenario del mes, y otro escrito específicamente por el propio diseñador de Fiasco, Jason Morningstar, para este libro.

  • Fiasco: Escenarios vol. 3

    Fiasco: Escenarios vol. 3

    El tercer volumen de la Antología de escenarios de Fiasco contiene trece escenarios nada convencionales que trasladarán tus partidas desde la Florencia medieval hasta el Polo Sur, con muchas paradas absurdas y probablemente mortales. Estos escenarios han sido escritos por auténticos expertos y el treceavo ha sido creado por el propio diseñador de Fiasco, Jason Morningstar, porque sí.

  • Dungeons & Dragons - Pantalla del Dungeon...

    Dungeons & Dragons - Pantalla del Dungeon Master Reencarnada

    ¡Domina el juego!

    Esta pantalla del Dungeon Master, sumamente resistente y de cuatro cuerpos, está decorada con una panorámica en la que se puede ver a un dragón rojo anciano llevándose entre sus garras a un pobre desdichado. El interior de la pantalla, revisado y actualizado, contiene un resumen de las reglas más solicitadas por los aficionados a D&D®.

  • THE WITCHER, LIBRO BÁSICO

    THE WITCHER, LIBRO BÁSICO

    Este mundo no necesita un héroe.... Necesita un profesional.

    ¡En medio de la Tercera Guerra Nilfgaardiana, Geralt de Rivia "El Lobo Blanco" recorre el Continente en busca de su amor perdido! Pero eso no es lo único que pasa. ¡Un millón de historias más se desarrollan por todo el Continente y tú formas parte de ellas!

  • THE WITCHER, PANTALLA

    THE WITCHER, PANTALLA

    Este mundo no necesita un héroe.... Necesita un profesional.

    La Pantalla del Director de Juego del juego de rol de The Witcher es el complemento perfecto para ayudar a los Directores de Juego y a los jugadores a dar vida al oscuro y peligroso mundo de The Witcher en sus mesas de juego.

  • Vampiro: La Mascarada 5ª Edición

     Vampiro: La Mascarada 5ª Edición

    ¿Y si vampiros, magos y hombres lobo son reales?

    ¿Y si ellos han estado siempre aquí, ocultos entre nosotros?

    ¿Y si tú eres uno de ellos?

  • Pantalla del Narrador - Vampiro: La...

     Pantalla del Narrador - Vampiro: La Mascarada 5ª Edición 

    La pantalla de Vampiro: La Mascarada 5ª Edición, está impresa a todo color y contracolada sobre compacto de 2mm. Una ayuda indispensable para el Mundo de Tinieblas.

  • Pack de Dados - Vampiro: La Mascarada 5ª...

    Pack de Dados - Vampiro: La Mascarada 5ª Edición

    Llegan los esperados sets de Dados de Vampiro 5ª Edición. Cada set incluye 13 dados personalizados negros, 2 dados d10 con números de 0 al 9 y 5 dados de Ansia rojos.

  • LIBRO REGLAMENTO DC DELUXE + SUPER MAN...

    LIBRO REGLAMENTO DC DELUXE + SUPER MAN BLACK SUIT

    En el día más negro y en la noche más oscura, cuando los súper villanos, los invasores interestelares, los déspotas enloquecidos y los anarquistas enloquecedoras los apilan contra ellos, los mejores héroes del mundo se reúnen para enfrentar la amenaza. Ahora, con el juego en miniatura de DC Universe, las historias de estas batallas épicas entre superhumanos, dioses y monstruos están a tu alcance ...

  • Dungeons & Dragons - La Tumba de la...

    Dungeons & Dragons - La Tumba de la Aniquilación 

    ¡Bienvenido a la selva!

    Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las víctimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado.

  • Vampiro: La Mascarada - Camarilla

    Camarilla

    Camarilla es el primer suplemento para Vampiro: La Mascarada 5ª Edición que profundiza en los detalles de la sociedad vampírica y aporta nuevos datos de todos los avances de la metatrama en esta quinta edición. A través de las cartas y documentos que Victoria Ash remite a su Chiquillo, descubrimos todos los secretos de una Camarilla mucho más secreta y elitista de lo que recordábamos de anteriores ediciones. Son tiempos oscuros en los que la Segunda Inquisición acecha y la Torre de Marfil ha perdido algunos de sus pilares, pero también es el momento de buscar nuevas alianzas en lugares inesperados.

  • Aquelarre Deluxe

    Aquelarre Deluxe

    Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta, los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente a ti, lector:

    "Bienvenido al Aquelarre".

  • Aquelarre: Pantalla del DJ

    Aquelarre: Pantalla del DJ

    La nueva pantalla de Aquelarre es una ayuda indispensable para tus partidas del juego de rol demoníaco medieval.

  • Ex Mundo Tenebrarum

    Ex Mundo Tenebrarum

    Afectado por la guerra entre los humanos, el conflicto inmemorial entre la luz y la oscuridad se acentuará como nunca antes. Ex Mundo Tenebrarum es una campaña de nueve fazañas para Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, que conducirá a los jugadores por abordajes navales, guerras fratricidas y bosques encantados.

  • Ex Mundo Tenebrarum Deluxe

    Ex Mundo Tenebrarum Deluxe

    Afectado por la guerra entre los humanos, el conflicto inmemorial entre la luz y la oscuridad se acentuará como nunca antes. Ex Mundo Tenebrarum es una campaña de nueve fazañas para Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, que conducirá a los jugadores por abordajes navales, guerras fratricidas y bosques encantados.

  • Liber Nobilium

    Liber Nobilium

    En la época de Aquelarre la fuerza de los nobles llegó a su cénit. Los más poderosos luchaban entre sí y contra los mismos reyes para hacerse con el poder, dispuestos a desgarrar reinos y a derramar sangre para defender sus privilegios sin importarles la miseria y el terror que causaban entre los plebeyos.

  • Pequeños Detectives de Monstruos

    Pequeños Detectives de Monstruos

    Un juego de rol para jugar con niños de tres años en adelante. Un libro infantil que constituye un juego en sí mismo. Una aventura para grandes y pequeños.

  • Dungeons & Dragons - La Maldición de Strahd

    Dungeons & Dragons - La Maldición de Strahd

    Unidos por el destino.

    Cubierta por furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

  • Dungeons & Dragons - Mapa de Faerûn

    Dungeons & Dragons - Mapa de Faerûn 

    El mapa de Faerûn del Aventurero de la Costa de la Espada tiene una superficie de vinilo de gran calidad, ideal para llevar el control del progreso de tu aventurero durante la campaña. Este mapa representa las mismas zonas/tierras que se describen en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada.

  • Dungeons & Dragons - Set de mapas de los...

    Dungeons & Dragons - Set de mapas de los distritos de Waterdeep

    Descubre los distritos de Waterdeep con este juego de mapas, ideados para que tu grupo pueda sumergirse en la Ciudad de los Esplendores.

  • Dungeons & Dragons - Mapa de la ciudad de...

    Dungeons & Dragons - Mapa de la ciudad de Waterdeep  

    Explora Waterdeep con este enorme mapa de la ciudad, que mide unos impresionantes 101 cm por 51 cm.

  • Dungeons & Dragons - Set de mapas de la...

    Dungeons & Dragons - Set de mapas de la Tumba de la Aniquilación 

    El set de mapas oficial de DUNGEONS & DRAGONS realizado por GF9 para La Tumba de la Aniquilación contiene planos de vinilo de alta calidad de una sola cara, ideales para seguir el progreso de tus aventuras durante la campaña.

  • Fragmentos: Final Cut

    Fragmentos: Final Cut

    Una edición en cartoné y repleta de contenido, géneros para tus partidas de terror, historias listas para jugar, monstruos, personajes pregenerados y acompañado de escalofriantes fotografías.

  • Fragmentos: Final Cut Collector Edition

    Fragmentos: Final Cut Collector Edition

    Todo lo publicado para Fragmentos en un pack único con un precio alucinante. Incluye:

    Fragmentos: Final Cut. La versión definitiva del manual, con cuatro historias adicionales nunca antes presentadas en formato físico y encuadernación en cartoné con el lomo redondo. Incluye reglas, géneros cinematográficos, monstruos, escenarios, consejos de dirección y todo lo que necesitas para convertir tus partidas en auténticas películas de terror.

  • Pack Trudvang Chronicles

    Pack Trudvang Chronicles

    Sé un héroe o heroína y forma parte de las crónicas de Trudvang.

    El Pack Trudvang Chronicles incluye: el Manual del Director, el Manual del Jugador y, de regalo, la aventura La Princesa y Los Troles. 

  • Trudvang Chronicles - Manual del Director

    Trudvang Chronicles - Manual del Director

    El Manual del Director es la fuente de información e inspiración necesaria para tejer aventuras y campañas en el mundo de Trudvang y también el compendio de reglas básicas para el director de juego.

  • Trudvang Chronicles - Manual del Jugador

    Trudvang Chronicles - Manual del Jugador

    El Manual del Jugador es la fuente de referencia e inspiración imprescindible para cualquier jugador de Trudvang Chronicles

  • Dungeons & Dragons: Waterdeep - La...

    Dungeons & Dragons: Waterdeep - La Mazmorra del Mago Loco

    La mazmorra más fabulosa de todas En la ciudad de Waterdeep se encuentra enclavado el Portal Bostezante, una taberna así llamada por el amplio pozo situado en su sala común. Al fondo de este ruinoso conducto comienza una mazmorra laberíntica que todos, salvo los más aguerridos aventureros, procuran evitar. Conocida como Undermountain, representa los dominios de Halaster Blackcloak.

  • Dungeons & Dragons: La Guía del Aventurero...

    Dungeons & Dragons: La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada

    Bienvenidos a la Costa de la Espada

    La Costa de la Espada, una región de los Reinos Olvidados, cuenta con ejemplos sobresalientes de civilización, lugares peligrosos en los que abunda el mal y, rodeándolo todo, una naturaleza salvaje que ofrece a los exploradores tanto oportunidades como desafíos.

  • Over the Edge

    Over the Edge

    Over the Edge es un juego de rol surrealista sobre secretos y conspiraciones que tiene lugar en una misteriosa isla. Todo lo que hagas debe girar alrededor de los secretos. Su momento, el momento de Over the Edge es 1959.

  • La llamada de Cthulhu - Pulp Cthulhu

    La llamada de Cthulhu - Pulp Cthulhu 

    ¡Atención todos los héroes! ¡Es hora de responder a Cthulhu con contundencia!

    Pulp Cthulhu es un juego de aventuras trepidantes, ciencia insólita, proezas cuestionables y héroes valientes. Con este libro, unos pocos dados de los que se usan en los juegos de rol y el Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu, ya tienes todo lo necesario para diseñar y disfrutar de partidas ambientadas en el emocionante género pulp.

  • La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego...

    La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de rol

    El honor es más fuerte que el acero.

    En la tierra de Rokugán, el Imperio Esmeralda ha durado mil años. Bajo la guía de los nobles emperadores Hantei, los Grandes Clanes de samuráis han protegido las tierras de las amenazas internas y externas desde el momento en que los Kami bajaron de los cielos y establecieron Rokugán como el más favorecido de los reinos. Pero después de siglos de prosperidad, aparecen grietas en los cimientos del Imperio.

  • El Ataque de los Hombres Cobra

    El Ataque de los Hombres Cobra

    En este relato serás la joven princesa Idrîs, hija del hâkem Boulus de Vendha, una joven en cuyo corazón arde la llama de una guerrera. Pero por desgracia tu padre tiene en mente otros planes para tu futuro. Las naves Cobra han sido vistas de nuevo sobrevolando los pueblos libres. Los leviatanes proliferan en el Mar de la Niebla mientras que las tribus salvajes se preparan para la guerra. Los sabios comienzan a interpretar las señales y todo parece indicar que el Emperador Cobra ha vuelto.

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