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  • La saga del sueño eterno, vol I y II - El...

    Todos tenemos anhelos, pero tan solo existe un sueño eterno.

    ¡Bienvenidos a La Saga del Sueño Eterno!

    Laeron

    Toma el arco del elfo Laeron y descubre los secretos que se esconden al sur de las Montañas Escudo…. y en su propio pasado.

    Roselynn

    La fe de la sacerdotisa Roselynn se tambalea. ¿Podrás ayudarla en la lucha contra sus propios demonios?

  • Siete días de aquí a la tumba

    ¡REUNID A VUESTROS MUERTOS!

    ¡La muerte acecha en las calles! La maldición que azota Korvosa no cesa y, esta vez, la roja mano de la muerte adopta la forma de una aflicción purulenta y dolorosa.

  • Looking Glasses

    Kenneth Hite ideó una manera muy concisa y directa de explicarte ciudades concretas en periodos históricos concretos, con todo lo necesario para exprimirlas al máximo. Looking glass crea información “a fuego lento”, pensada para crear campañas alrededor de ciudades concretas. Es el suplemento perfecto para cualquier juego GUMSHOE, puesto que te da toda la información, pero no la encaja en ningún suplemento de reglas concreto.

  • Pequeño Kit de Diseño de Experiencias

    Pequeño kit de diseño de experiencias es la 3ª publicación de la línea «Cajón de sastre de un diseñador» de Pepe Pedraz.

  • Tal'Dorei Renacido

    Este tomo definitivo, lleno de arte, está revisado y ampliado, y contiene todo lo que necesitas para desvelar el rico escenario de campaña de Tal’Dorei y hacerlo tuyo:

    • Guía de cada una de las principales regiones, con semillas de aventura para alimentar tu campaña.
  • Libro básico - Root: el juego de rol

    ¡La guerra ha vuelto al Bosque!

    La Marquesa Gatuna ha liderado sus ejércitos hacia la victoria a través de muchos de los Claros, pero las Dinastías de Nidos de Águilas han vuelto a alzarse para oponerse a ella. Entretanto, los ratones, conejos y zorros del Bosque no permanecen de brazos cruzados esperando – la Alianza del Bosque, una rebelión local, ha emergido, prometiendo liberar al Bosque de cualquier opresor.

  • Suplemento Viajeros y Forasteros - Root:...

    ¡La guerra ha vuelto al Bosque!

    Mientras la guerra sigue su curso, nuevas facciones acechan los recursos del Bosque. La Compañía del Río envía embarcaciones comerciales a lo largo de los ríos; el Culto Reptiliano recluta nuevos adeptos; el Gran Ducado excava túneles con los que apoderarse de nuevos territorios; y la Conspiración Córvida conspira para apropiarse de las ganancias de otros necios. ¿Quiénes son estas nuevas facciones? ¿Y qué le deparan al Bosque?

  • Root: el juego de rol. Edición Deluxe

    ¡La guerra ha vuelto al Bosque!

    La Marquesa Gatuna ha liderado sus ejércitos hacia la victoria a través de muchos de los Claros, pero las Dinastías de Nidos de Águilas han vuelto a alzarse para oponerse a ella. Entretanto, los ratones, conejos y zorros del Bosque no permanecen de brazos cruzados esperando – la Alianza del Bosque, una rebelión local, ha emergido, prometiendo liberar al Bosque de cualquier opresor.

  • Pack de Accesorios de DJ - Root: el juego...

    El Pack de pantalla y accesorios del Director del Juego incluye:

    • Una pantalla de Director
    • Dos blocs de notas
  • Libreto de los Claros - Root: el juego de rol

    El Libreto de los Claros es un suplemento oficial que contiene:

    • 4 nuevos Claros
  • Pack de Mapas del Bosque - Root: el juego...

    Un suplemento de 4 mapas del Bosque para Root: El Juego de Rol en formato letter, laminados y listos para escribir y dibujar sobre ellos con rotuladores fáciles de limpiar para que puedas crear tu propia versión del Bosque.

  • Mazo De Habitantes - Root: el juego de rol

    El Mazo de los Habitantes es un suplemento para Root: El Juego de Rol

  • Mazo De Equipo - Root: el juego de rol

    El Mazo de Equipo es un suplemento para Root: El Juego de Rol

  • Set de Dados de Facción - Root: el juego...

    Este set de dados especialmente diseñado para Root: El Juego de Rol contiene un par de dados de seis caras para cada una de las siete diferentes facciones del Bosque

  • Jinetes de Rohan (abril 2018) - Anillo Único

    Al sur, junto al río Anduin, más allá de los picos más meridionales de las Montañas Nubladas, se extiende la tierra de Rohan. Aquí habitan los rohirrim, los veloces hijos de Eorl, quien descendió del Norte hace siglos para asentarse en la tierra de Calenardhon. También conocidos como los Jinetes de la Marca, son guerreros y jinetes orgullosos, preparados para defender a los Pueblos Libres contra las amenazas que se alzan en el crepúsculo de la Tercera Edad.

  • Contra El Trono de Los Eones 2: Huída de...

    Tras liberar una colonia de una invasión azlante, los héroes pasan a desempeñar las funciones de los Senescales, la fuerza policial interestelar, y viajan al Imperio Estelar Azlante para rescatar a su amiga, cautiva en una luna prisión de alta seguridad.

  • Soles Muertos 1: Incidente en la Estación...

    Cuando estalla una brutal guerra de bandas en un muelle de atraque de la Estación Absalom, los PJs son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el inesperado baño de sangre. Tras visitar el sórdido barrio de la Punta, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas han sido contratadas para iniciar los disturbios, pero que el verdadero conflicto atañe a dos compañías mineras rivales que quieren hacerse con una nave que acaba de llegar a la órbita de la Estación, una misteriosa nave abandonada que remolca un extraño asteroide procedente de la Deriva.

  • Soles Muertos 2: El Templo de Los Doce -...

    Miembros ahora de la Sociedad Starfinder y pilotando su propia nave, los héroes se dirigen al planeta Castrovel, sede de algunas de las mejores universidades de los Mundos del Pacto, para investigar las pistas que encontraron en el misterioso asteroide llamado la Roca de la Deriva.

  • Soles Muertos 3: Mundos Fragmentados -...

    Buscando al Culto del Devorador, los héroes viajan al cinturón de asteroides de la Diáspora, donde deben enfrentarse a piratas espaciales y otros traicioneros peligros del campo de asteroides para localizar el puesto de mando secreto de la secta. Lo que los héroes descubren en el Campo de los Perdidos los llevará al mundo muerto de Eox, donde deberán sobrevivir tanto a los habitantes muertos vivientes del planeta como a agentes clandestinos de la (supuestamente renegada) Flota Cadáver. ¡Sólo entonces descubrirán que el Culto del Devorador se dirige a un lejano sistema estelar en busca de las pistas que necesita para localizar una superarma alienígena!

  • Soles Muertos 4: Las Nubes en Ruinas -...

    Aún tras los pasos del Culto del Devorador, los héroes se dirigen a un lejano e inexplorado sistema estelar, donde encuentran las ruinas de una antigua ciudad alienígena flotando en la atmósfera de un gigante gaseoso. Al explorar las ruinas, se encuentran con los degenerados descendientes de una especie muy avanzada, que antaño controló la superarma perdida que lo héroes andan buscando. Gracias a las leyendas y supersticiones de este pueblo primitivo, los héroes pueden reunir las pistas suficientes para descubrir la localización oculta de la superarma y la clave para desbloquear su poder, ¡una megaestructura de una inmensidad imposible de la que se está intentando apoderar el Culto del Devorador!

  • Soles Muertos 5: El Decimotercer Portal -...

    Los héroes viajan a las profundidades de la Inmensidad en busca del Portal de los Doce Soles, una megaestructura alienígena compuesta por una docena de estrellas que forman un círculo perfecto. Sin embargo, los miembros del Culto del Devorador han llegado antes, y los héroes deben enfrentarse a los sectarios por el control de la tecnología alienígena que se encuentra en los planetas que orbitan alrededor de cada uno de los soles. Sólo derrotando a estos inmundos merodeadores podrán los héroes evitar que la superarma caiga en malas manos, aunque estos fanáticos destructores no son, en absoluto, las únicas amenazas que se pueden encontrar en el sistema.

  • Soles Muertos 6: La Imperio de Los Huesos...

    La Flota Cadáver de muertos vivientes ha aparecido en la órbita del Portal de los Doce Soles, para tratar de apoderarse de la antigua superarma alienígena conocida como el Degenerador Estelar. Los héroes se ven superados en número y su única esperanza para derrotar a la Flota Cadáver radica en infiltrarse en el buque insignia de la Armada y apoderarse de su puente de mando, para luego pilotar la nave y estrellarla contra la superarma, en un desesperado intento de acabar de una vez por todas con ambas amenazas. Si tienen éxito, los héroes habrán destruido el Degenerador Estelar, ¡pero tendrán que huir de la carnicería para poder contarlo!

  • Contra El Trono de Los Eones 3: La Táctica...

    Los héroes deben infiltrarse en un aislado complejo científico azlante, liberar a los científicos presos obligados a investigar un motor de nave espacial experimental y arrebatar el dispositivo de manos de sus enemigos. Pronto descubrirán de primera mano el poder de alteración de la realidad que posee el dispositivo, ¡pero antes deberán enfrentarse al cruel noble azlante que ha orquestado todo el plan!

  • Pack Contra El Trono de Los Eones: Libros...

    Pack de libros Contra el trono de los Eones. 

  • La Liberación De Locus 1 - Starfinder

    Científicos, místicos e intereses corporativos se unieron para fundar Locus-1: una estación de investigación y un puesto avanzado lejos de los Mundos del Pacto. Ahora, Sidakana, una despiadada pirata espacial vesk, ha convertido el sistema Locus en su patio de recreo personal y los inocentes habitantes de Locus-1 han recurrido a la potencia militar más cercana (el Imperio Estelar Azlante) en busca de auxilio. Cuando el remedio resulta ser peor que la enfermedad, salvar la estación y a todos sus habitantes de la muerte o de la esclavitud depende de un pequeño grupo de audaces recién llegados.

  • Guía Regional de la Montaña Solitaria -...

    Con el dragón Smaug derrotado y los enanos de Erebor volviendo a su antiguo baluarte, las tierras al este del Bosque Negro resuenan una vez más con el estruendo del martillo sobre el yunque. El rey Bardo ha concluido la reconstrucción de Valle, la Ciudad de las Campanas. Las forjas de la Montaña Solitaria funcionan de nuevo y el mercado de juguetes ha vuelto a abrir. Viajeros, mercaderes y aventureros vuelven al Norte a buscar fortuna mientras la esperanza retorna a las Tierras Ásperas.

  • Plaga Rúnica - El Retorno De Los Señores...

    Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro.

  • El Templo del Espíritu del Pavo Real - El...

    El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo.

  • La Ciudad Fuera del Tiempo - El Retorno De...

    Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos históricos y sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede tener las únicas pistas sobre a qué acontecimientos del pasado se ha dirigido Alaznist.

  • El Auge de la Nueva Thassilon - El Retorno...

    Varisia ha sido destruida!

    La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado puede arreglar las cosas: un grupo de héroes debe descubrir un método para viajar en el tiempo y reparar el daño que su enemigo ha causado en la historia, pero ¿pueden hacer los sacrificios necesarios para la victoria?

  • Altered Carbon: El Juego de Rol

    La mente humana no es más que código digital (transporte humano digitalizado) que se guarda y almacena en la pila cortical, un avanzado dispositivo tecnológico que permite “reenfundar” la totalidad de la consciencia en un nuevo cuerpo.

    En el juego de rol oficial Altered Carbon, basado en la aclamada serie de Netflix, podrás “ponerte” cualquier cuerpo que puedas permitirte, transmitir tu mente de forma instantánea al otro lado del cosmos y, si cuentas con los créditos y el caché político necesarios, reenfundarte una y otra vez durante siglos o acumular, a lo largo de muchos milenios, suficiente poder y fortuna para convertirte en el equivalente social de un dios inmortal.

  • El Retorno De Los Señores De Las Runas 1:...

    Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, e hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes del pasado palidecen en comparación

  • El Retorno De Los Señores De Las Runas 2:...

    Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren que el destino los está llevando a una de las dungeons más infames del país. 

  • Critical: La Fundación, 1era Temporada

    Las grandes multinacionales han tomado el control y las nanotecnologías forman parte de la vida cotidiana. La agencia Ícaro ha sido creada para responder a los nuevos retos que conlleva esta nueva forma de vida. Su objetivo: investigar casos conflictivos y llevar a cabo operaciones delicadas.

  • [Pre-Venta 15/11/2024] 48 horas en la...

    Vuestras investigaciones van a necesitar 24 horas extras con la aparición del ordenador de la víctima.

  • [Pre-Venta 28/03/2025] La destructora de...

    La destructura de mundos

    La misión era una cacería humana con los objetivos muy claros: rastrear a cuatro fugitivos, recuperar los bienes que hubieran podido sustraer y mantenerlos fuera de las manos del enemigo. Había que encontrarles en una luna helada llena de agentes hostiles y con una guerra en ciernes.

  • [Pre-Venta 28/03/2025] El Corazón de las...

    La compañía ha encontrado una nueva forma de vida y os solicita que la estudiéis. Su oferta es inusualmente generosa: catalogar el organismo, determinar cómo pueden explotarlo y devolvérselo para que lo patenten. Algo rutinario. A cambio, os ofrecen un cómodo puesto de jefes de departamento, os garantizan un contrato para publicar un libro y se asegurarán de que el instituto que escojáis os conceda una cátedra. ¿Y os he hablado ya del dinero? Mucho. Un trabajo sencillo de estudio, muestreo y análisis. Parece demasiado bueno para ser verdad. Y por supuesto, lo es.

  • Drácula vs. Hitler

    ¡Descubre el secreto mejor guardado de Descubre la historia!

    En 1946, nace Helmet Films, una productora de cine cuya verdadera misión es cazar nazis fugitivos. El cine es solo una cortina de humo. En las sombras, monstruos legendarios protagonizan sus películas mientras operan como agentes secretos. ¿Quién sospecharía de Frankenstein, Doctor Jekyll o La cosa del pantano?

  • Dinocar

    Dinocar es un encantador juego de rol y de creación artística para todas las edades.

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