Esta página utiliza cookies para mejorar su experiencia en nuestra tienda, si no acepta el uso de cookies
no podra acceder a su cuenta ni hacer un uso correcto del sitio. Leer condiciones de la tienda
aceptar

Filtrar por

Disponibilidad

Disponibilidad

Marca

Marca

Precio

Precio

  • 5,00 € - 45,00 €

Jugadores (mínimo)

Jugadores (mínimo)

Jugadores (máximo)

Jugadores (máximo)

Duración media de la partida

Duración media de la partida

Edad mínima recomendada

Edad mínima recomendada

Formato pequeño (portátil)

Formato pequeño (portátil)

Idioma

Idioma

Nivel de dificultad

Nivel de dificultad

Información de la tienda

Información de la tienda

¿Jugamos Una?
41018 Sevilla
Sevilla
España

atc@jugamosuna.es

Filtros activos

  • Marca: Haba
  • !A Galopar!

    !A Galopar!

    En A galopar, los jugadores llevan a sus caballos del campo a los establos. En turnos, los jugadores tirarán dos dados antes de decidir el que usarán. Tendrán que ir recogiendo los objetos y avanzando, el primero que llegue al establo, ganará. Un divertido juego de mesa para niños inspirado en los caballos de HABA

  • 3 x 4 - ¡Zas!

    3 x 4 = ¡Zas!

    ¡Calcular, calcular y agarrar los matamoscas! ¿Quién es el más rápido en cazar la mosca con el resultado correcto?

  • 6 Primeros puzzles – Animales domésticos...

    6 Primeros puzzles – Animales domésticos

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • 6 fantásticos motivos para clasificar: ¿Qué animal come qué?
    • con figura de madera para el juego libre
  • 6 Primeros puzzles – Granja (Castellano)

    6 Primeros puzzles – Granja

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • 6 fantásticos motivos para clasificar: ¿Qué cosas van juntas?
    • con figura de madera para el juego libre
  • 6 Primeros puzzles – Las obras (Castellano)

    6 Primeros puzzles – Las obras

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • 6 fantásticos motivos para clasificar: ¿Encuentras el color apropiado?
    • con figura de madera para el juego libre
  • 6 Primeros puzzles – Princesa (Castellano)

    6 Primeros puzzles – Princesa

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • con figura de madera para el juego libre
    • Material: cartón robusto
  • 6 Primeros puzzles – Zoo (Castellano)

    6 Primeros puzzles – Zoo

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • con figura de madera para el juego libre
  • A por la corona

    A por la corona

    Larga vida al rey

    Los caballeros de la mesa redonda eligen a su nuevo rey. Por turnos, los jugadores levantan sus espadas; pero cuidado, porque no todos se mantienen fieles al reino. Se debe adivinar cuántos de ellos señalarán hacia la corona y el que acierte se verá recompensado con piedras preciosas. Ganará el jugador que haya acumulado al final mayor cantidad de piedras.

  • ABC Magia

    ABC Magia

    El aprendiz de mago Alphabetic tiene que preparar una rica sopa de letras. ¡Ningún problema! Al servir, el maestro mago presta muchísima atención a que las letras se encuentren correctamente ordenadas en el plato. ¿Quién ayuda a Alphabetic a ordenar las letras y, a continuación, encontrar palabras de distintas categorías?

  • Adventure Land

    Adventure Land

    Ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras conforman su paisaje. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Aquel que mueva su aventurero con perspicacia y luche valerosamente contra los seres de las tinieblas podrá ganarse el favor del rey

  • Animal sobre animal

    Animal sobre animal

    Un juego simple donde los haya pero que hará las delicias de jugadores de todas las edades (a partir de 4 años). En este juego hay que tener buen pulso y destreza para ir apilando animales unos encima de otros (conforme nos lo indique un dado) sin que se caigan. Un juego obligado para los que tengan peques en casa.

  • Animal sobre Animal Mini (Alemán)

    Animal sobre Animal Mini (Alemán)

    A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide!

    ¡Ay, ay, ay! ¡Esta pirámide de animales es un asunto realmente muy tambaleante! Ganará este duelo únicamente el jugador que sepa apilar los animales hábilmente y con mucho tacto en la punta de los dedos. Un tambaleante juego de apilar para 2 jugadores de 5 - 99 años.

  • Animal sobre animal: El tambaleante juego...

    Animal sobre animal: El tambaleante juego de apilar

    Los animales se han propuesto levantar una gran pirámide. Ahora lo importante es la paciencia, el buen tacto y la destreza de jugadores y jugadoras. Hay que colocar al flamenco encima del cocodrilo, a la oveja encima del flamenco, a la serpiente encima de la oveja... ¡y sin perder el equilibrio! Gana quien primero logre apilar todos sus animales sin que se caigan.

  • Animalitos escondidos

    Animalitos escondidos

    En la granja, los animales juegan al escondite y tratan de buscar el mejor lugar para esconderse. Los jugadores deben buscar en el montón de paja, bajo los árboles o en los establos y encontrar el mayor número de animalitos. Para ello, cuentan con la ayuda de Toby. ¡El mejor buscador gana el juego!

  • Asusta Dragones

    Asusta Dragones

    El Castillo Drago está asediado por los dragones que no hacen otra cosa que capturar a sus habitantes. Se pide la ayuda de los jugadores: sacando los colores correctos con los dados intentarán asustar a los descarados dragones para que queden libres los habitantes del castillo

  • Bellaflor

    Bellaflor 

    Para Bellaflor no hay nada más precioso en este mundo que pasarse todo el día corriendo por las praderas. Y lo que más le gusta, como os podéis suponer, es recolectar flores. ¿Quién es capaz de ayudar a Bellaflor a recolectar con ella el mayor número de flores?

    contenido:

    1 Bellaflor, 1 pradera de flores, 24 flores, 1 dado, 1 instrucciones del juego.

  • Bichos

    Bichos
    ¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente? Los jugadores deben memorizar bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos, etc.
  • Bingo

    Bingo

    El objetivo es ser el primero en formar una fila de cuatro números seguidos en horizontal, vertical o diagonal.
  • Bomberos en acción

    Bomberos en acción

    Niiii, nooo, niiii, nooo... La patrulla de bomberos ya está aquí para extinguir el fuego de las balas de paja del granjero Rudi. ¿Podrán ayudarles los jugadores? Para ello, no podrán perder de vista la manguera y tendrán que colocar las piezas correctas en sus bocas de incendio para llegar rápidamente hasta el fuego. Quien lo consiga, recibe como recompensa una medalla. El primero que consiga tres medallas, gana.

  • Boom, Bang, Oro

    Boom, Bang, Oro

    En el apacible pueblo de Old Town se ha descubierto oro y la tranquilidad ha dejado de reinar.

  • Caos en el cuarto de los niños

    Caos en el cuarto de los niños

    Conrado Caosini procura poner orden caótico en el cuarto de los niños. Pero los jugadores intentan no perder las cosas de vista. ¿Quién puede descubrir los objetos buscados lo antes posible?

  • Capitán Sudoku

    Capitán Sudoku

    • Seleccionar las cartas de jeroglífico y colocarlas en el centro del tablero.
    • Intentar rellenar las casillas vacías de las cartas de jeroglíficos con las fichas de sudoku conforme a las reglas.
    • En cada fila, cada columna y en todos los recuadros de 6 casillas debe figurar cada imagen solo una vez.
    • El juego termina cuando se hayan rellenado todas las casillas con fichas de sudoku.
    • Mediante las instrucciones, verificar que el jeroglífico se ha resuelto correctamente.
  • Carrera de Animales

    Carrera de Animales

    El objetivo de juego es obtener el mejor resultado con algo de suerte y combinando los animales de los dados con inteligencia.

  • Carrera de Caracoles

    Carrera de Caracoles

    En esta carrera de resbaladizos caracoles en la huerta de la señora Mercedes, Sebastián Pegajoso, Gloria Escurridiza y compañía se mueven a paso de caracol, pero eso no significa que no se adelanten o se coloquen unos encima de otros. El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará.

  • Carrera de pingüinos

    Carrera de pingüinos

    Si mamá pingüino reparte pinchos de pescado, los pequeños pingüinos saltan de un témpano a otro a toda velocidad. Al saltar, los témpanos se giran y dejan ver nuevos símbolos de acción. Gana quien consiga concluir primero tres rondas completas con su pingüino.

  • Chucu chu, El Pequeño Tren

    Chucu chu, El Pequeño Tren

    Chucu chucu chu, ¡ahí viene el tren! Los pasajeros se agolpan en los cuatro andenes.

  • Código secreto 13 + 4

    Código secreto 13 + 4

    Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos.

  • Colchonetas en la piscina

    Colchonetas en la piscina

    • perfecto para los viajes en coche, en avión y demás.
    • piezas imantadas que se adhieren bien a la caja de metal
    • extenso material de juego para una variada diversión
  • CON5

    CON5

    5 dados, 5 rondas... ¡Y a buscar CON5! Los jugadores buscan al mismo tiempo las figuras CON5 en sus tableros y las marcan con el rotulador. Pero, ¡cuidado!: el espacio está limitado y las figuras deben contener todos los símbolos de los dados. Además, el reloj de arena puede entrar en juego en cualquier momento y anunciar el final de la ronda. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Quien consiga más puntos tras las 5 rondas se proclamará ganador/a.

  • CONEX

    CONEX

    Los jugadores buscan el mejor sitio para colocar sus cartas con los vértices CONEX más valiosos. Atención: ¡un cambio de perspectiva podría ser necesario! Hay que emplear las estrellas de acción con inteligencia, pero habrá que hacerlo a tiempo

  • De 0 a 10

    De 0 a 10

    El topo, la ardilla y el resto de animales del bosque han desordenado jugando todas las fichas de números. Los jugadores deben colocar los números de nuevo en el orden correcto. Para ello, necesitan algo de suerte al destapar las fichas y tienen que memorizar bien las que levantan sus contrincantes. El primero que consiga una serie de 8 números consecutivos será el ganador.

  • Dino World

    Dino World 

    Un arqueópterix salta por entre los espesos helechos. Lo que esta pequeña ave primitiva no sabe es que un velociraptor le ha echado el ojo para cazarla. 

  • Dragón Chispas Bingo de la suerte

    Dragón Chispas Bingo de la suerte

    Los jugadores y las jugadoras hacen un viaje de exploración en compañía de Dragón Chispas y de sus amigos para descubrir volcanes en erupción, misteriosos mapas de tesoros y muchas cosas más al dar la vuelta a las fichas de bingo. Recibirán una ficha trueno por cada imagen que coincida con la suya en el cartón de bingo. Ganará la partida quien primero consiga cuatro fichas en fila y exclame: ¡Bingo Dragón! Un emocionante juego de bingo.

  • Dragones de fuego

    Dragones de fuego

    En el valle del dragón de fuego hierve peligrosamente a borbotones bajo la superficie terrestre… ¡El imponente volcán Rubín está a punto de entrar de nuevo en erupción tras miles de años de inactividad! Los jinetes de dragones apenas pueden esperar porque, según una antigua leyenda, brotan valiosos rubíes de dragón del volcán Rubín.

  • El botín de los piratas (Español)

    El botín de los piratas

    Los jugadores asumen el papel de pequeños piratas que han conseguido un enorme botín y quieren repartírselo entre todos. Puesto que ninguno de ellos quiere tener fichas repetidas, pueden regalarlas a los demás jugadores. Sin embargo, no siempre les hará ilusión.

  • El burrito equilibrista

    El burrito equilibrista

    "Iiiiaaah, el burrito equilibrista ha llegado". Y aguarda impaciente el momento de su salida, pero antes de partir hay que colocar la carga. La finalidad del juego es ser el primero en poner todos los palos propios sobre el lomo del burrito sin que se caiga ninguno.

  • El castillo de la Rana Escaladora

    El castillo de la Rana Escaladora

    ¡Al agua! De nuevo, a algún habitante del castillo se le ha caído un objeto y ha acabado en el estanque.La princesa añora su bola dorada, el mago busca desconcertado su bola de cristal y el cocinero ha perdido una col.

  • El Club de las Zarpas

    El Club de las Zarpas

    Afila bien esas uñas y, ¡al baile de máscaras! Los felinos llegan al baile de máscaras e intentan desenmascararse los unos a los otros. Debes intentar jugar con astucia tus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerte lo menos posible ante los demás. Gana quien acumule la mayor cantidad de puntos con gran habilidad y deducción.

  • El cuco Kiko estrena nido

    El cuco Kiko estrena nido

    ¿Quién ayudará al cuco Kiko a construir un nido para todos los huevos a partir de los palitos? Pero... ¡Cuidado! En cuanto haya un par de buenas ramitas en el nidal, deberás colocar un huevo de cuco. Si el nido está a medio construir, algún huevo podría salir rondando. 

  • El diablo negro

    El diablo negro

    ¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Ningún jugador quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano al final se le pondrá negra la nariz y perderá el juego.

  • El fabricante de nubes

    El fabricante de nubes

    El fabricante de nubes y la corneja cocinan siempre juntos un tiempo increíble. Pero como él no está hoy aquí, la corneja debe hacerlo sola y necesita la ayuda de los jugadores. Con un poco de suerte y buena memoria, los jugadores reúnen los ingredientes para las tres recetas. Si lo consiguen antes de que el fabricante vuelva a casa, habrán ganado la partida.

  • El festín de las moscas - ¡Solo quien...

    El festín de las moscas - ¡Solo quien apeste podrá repug-ganar!

    Bzzz, por aquí zumban las repugnantes moscas. Aunque por todas partes hay fantásticos puntos de aterrizaje, todas las moscas se han obsesionado con el montón de estiércol.

  • El Frutal

    El Frutal

    Los árboles del Frutal están cargados de frutas y el pícaro cuervo quiere hacerse con todas. Los jugadores intentan cosechar la fruta antes que el cuervo. 

  • El Frutalito

    El Frutalito

    Los pequeños de la casa desarrollarán la memoria y la capacidad cooperativa con este bonito juego. Tendrán que recolectar las 5 cerezas del árbol antes de que llegue el cuervo ¡y se las coma! Memorizar las losetas de flores que se irán descubriendo tras la tirada del dado, será fundamental para el éxito del grupo.

  • El hada de la suerte

    El hada de la suerte

    ¿Qué hada conseguirá llegar en primer lugar a la meta volando por encima de las varitas mágicas? Para volar y avanzar lo más lejos posible con tu hada, necesitas un poco de suerte y utilizar la astucia para adivinar dónde se encuentra el mayor número de varitas. De este modo, podrás avanzar más que el resto de jugadores.

  • El monstruo de los calcetines

    El monstruo de los calcetines

    ¡El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden? Rápidamente los niños buscarán y buscarán todos a la vez en la montaña de calcetines.

  • El mundo de los sentidos

    El mundo de los sentidos

    Los indios más jovencitos se preparan para la gran prueba de los sentidos. 
  • El oro del Orinoco

    El oro del Orinoco

    ¡La fiebre del oro en la jungla! Varios equipos de aventureros se ponen en marcha en dirección a las ruinas de la orilla del Orinoco en busca de tesoros. ¡Pero el oro se encuentra al otro lado de este caudaloso río! Solo se puede atravesar el río pasando por encima de los troncos que el río arrastra corriente abajo. ¿Quién es valiente para llevar a sus aventureros a la otra orilla con algo de suerte y una táctica inteligente? Para tal cosa tendréis que poner mucha atención al desplazar y saltar sobre los troncos de los árboles y no perder nunca de vista a vuestros competidores.

*Envío Gratis (Península): Los productos con esta etiqueta tendrán envío gratis para aquellas direcciones de entrega dentro de la Península, para envíos a fuera de la Península española revise nuestras condiciones de envío.