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¿Jugamos Una?
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Marca: Haba
  • Edad mínima recomendada: 7
  • ROX

    ROX 

    Los druidas se enfrentan en una gran competición. ¿Quién será capaz de ordenar más rápidamente la corriente de los elementos de la naturaleza que están terriblemente desordenados? Para ello hay que tener una mirada precisa y buscar y clasificar los símbolos correctos a la mayor velocidad posible.

  • Boom, Bang, Oro

    Boom, Bang, Oro

    En el apacible pueblo de Old Town se ha descubierto oro y la tranquilidad ha dejado de reinar.

  • La Aventura de las Tablas

    La Aventura de las Tablas

    En lo más profundo de la impenetrable selva tropical está levantada una legendaria ciudad de oro. Sin embargo, la entrada a la ciudad está cerrada con un portón imponente cubierto de enigmas numéricos.

  • El oro del Orinoco

    El oro del Orinoco

    ¡La fiebre del oro en la jungla! Varios equipos de aventureros se ponen en marcha en dirección a las ruinas de la orilla del Orinoco en busca de tesoros. ¡Pero el oro se encuentra al otro lado de este caudaloso río! Solo se puede atravesar el río pasando por encima de los troncos que el río arrastra corriente abajo. ¿Quién es valiente para llevar a sus aventureros a la otra orilla con algo de suerte y una táctica inteligente? Para tal cosa tendréis que poner mucha atención al desplazar y saltar sobre los troncos de los árboles y no perder nunca de vista a vuestros competidores.

  • Ranas Saltarinas

    Ranas Saltarinas

    Cuatro divertidas ranas bola saltan sin parar. Van dando vueltas en torno al estanque con la suerte de los dados. Por cada vuelta completada, los jugadores pueden dar la vuelta a un pétalo de su propio nenúfar. ¿Qué rana saltarina conseguirá, como por arte de magia, que se abra la flor? Un colorido y saltarín juego de dados.

  • El Club de las Zarpas

    El Club de las Zarpas

    Afila bien esas uñas y, ¡al baile de máscaras! Los felinos llegan al baile de máscaras e intentan desenmascararse los unos a los otros. Debes intentar jugar con astucia tus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerte lo menos posible ante los demás. Gana quien acumule la mayor cantidad de puntos con gran habilidad y deducción.

  • CON5

    CON5

    5 dados, 5 rondas... ¡Y a buscar CON5! Los jugadores buscan al mismo tiempo las figuras CON5 en sus tableros y las marcan con el rotulador. Pero, ¡cuidado!: el espacio está limitado y las figuras deben contener todos los símbolos de los dados. Además, el reloj de arena puede entrar en juego en cualquier momento y anunciar el final de la ronda. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Quien consiga más puntos tras las 5 rondas se proclamará ganador/a.

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