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  • 5,00 € - 45,00 €

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Formato pequeño (portátil)

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¿Jugamos Una?
41018 Sevilla
Sevilla
España

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  • Marca: Haba
  • 6 Primeros puzzles – Animales domésticos...

    6 Primeros puzzles – Animales domésticos

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • 6 fantásticos motivos para clasificar: ¿Qué animal come qué?
    • con figura de madera para el juego libre
  • 6 Primeros puzzles – Zoo (Castellano)

    6 Primeros puzzles – Zoo

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • con figura de madera para el juego libre
  • Puzzles Unicornio Destello

    Puzzles Unicornio Destello

    • 3 puzzles, maravillosamente ilustrados, con purpurina
    • de 12, 15 y 18 piezas
    • con los populares unicornios del mundo de ensueño del Unicornio Destello
    • embalaje con purpurina
  • Puzzle Mapamundi

    Puzzle Mapamundi

    • puzzle en formato XXL
    • de 100 piezas
    • un colorido motivo para exploradores
    • Material: cartón robusto
  • 6 Primeros puzzles – Princesa (Castellano)

    6 Primeros puzzles – Princesa

    • piezas grandes para manos pequeñas
    • con figura de madera para el juego libre
    • Material: cartón robusto
  • Puzzles Animales salvajes de África

    Puzzles Animales salvajes de África

    • 3 motivos increíbles
    • cada uno con 48 piezas
    • Material: cartón robusto
  • Puzzles Dinosaurios

    Puzzles Dinosaurios

    • 3 motivos de gran potencia
    • cada uno con 24 piezas
    • Material: cartón robusto
  • Puzzles En el mar

    Puzzles En el mar

    • 3 magníficos motivos
    • con 24 piezas de puzzle cada uno
  • Puzzle Universo

    Puzzle Universo

    • puzzle en formato XXL
    • con 100 piezas
    • un motivo rico en detalles para descubridores del universo
  • Puzzles Piratas y cía.

    Puzzles Piratas y cía.

    • 3 motivos tremendos
    • con 24 piezas de puzzle cada uno
  • Memo Mochila

    Memo Mochila

    Pronto empezará el colegio y la mochila debe prepararse. ¿Qué jugador recordará mejor dónde se encuentran los libros, las tijeras y el bocadillo para el recreo? Gana el primero que consiga formar una mochila con seis piezas.

  • Mis primeros juegos – En el pediatra

    Mis primeros juegos – En el pediatra

    En la consulta de la pediatra, la doctora Corazón, hay mucho trabajo por hacer: hay que vacunar a Lino, Rita ha tenido un accidente e Imma tiene tos. Ayudad a la doctora para que se sientan mejor sus pequeños pacientes. En el juego libre podéis familiarizaros con los instrumentos.

  • Mis primeros juegos: ¡A la cama!

    Mis primeros juegos: ¡A la cama!

    ¡Ya es hora de irse a la camita! Pero la liebre, el oso y el gato no pueden dormir porque sus camas, sus almohadas y sus mantas se han desordenado al jugar. Además, cada animal necesita sin falta su animalito de peluche favorito. Si los jugadores tienen buena memoria y un poco de suerte al dar la vuelta a las fichas, conseguirán llevar rápidamente a los animales a sus camas.

  • El oro del Orinoco

    El oro del Orinoco

    ¡La fiebre del oro en la jungla! Varios equipos de aventureros se ponen en marcha en dirección a las ruinas de la orilla del Orinoco en busca de tesoros. ¡Pero el oro se encuentra al otro lado de este caudaloso río! Solo se puede atravesar el río pasando por encima de los troncos que el río arrastra corriente abajo. ¿Quién es valiente para llevar a sus aventureros a la otra orilla con algo de suerte y una táctica inteligente? Para tal cosa tendréis que poner mucha atención al desplazar y saltar sobre los troncos de los árboles y no perder nunca de vista a vuestros competidores.

  • Asusta Dragones

    Asusta Dragones

    El Castillo Drago está asediado por los dragones que no hacen otra cosa que capturar a sus habitantes. Se pide la ayuda de los jugadores: sacando los colores correctos con los dados intentarán asustar a los descarados dragones para que queden libres los habitantes del castillo

  • Guisantes

    Guisantes

    Un gran alboroto de guisantes que los jugadores deberán controlar. Clasificando, contando e intercambiando, intentarán colocar las cartas en el orden correcto del 1 al 6 para lograr megaguisantes como recompensa. Gana el que resista a los ladrones de guisantes y a los guisantes de la mala suerte, y consiga acumular además el mayor número de megaguisantes.

  • ¡Tocado, encontrado!

    ¡Tocado, encontrado!

    ¿Quién no conoce a esos duendes que se meten en el cuarto de los niños y niñas a hurtadillas para esconderles sus juguetes? ¡Ahora los jugadores pueden recuperarlos todos! Al exclamar: «¡Tocado, encontrado!», todos tratan de encontrar el objeto buscado palpando en las bolsas mágicas. Quien se equivoque, se queda con las manos vacías esa ronda. Ahora bien, quien tenga buen tacto en la punta de los dedos, ¡podrá recuperar un juguete perdido!

  • De 0 a 10

    De 0 a 10

    El topo, la ardilla y el resto de animales del bosque han desordenado jugando todas las fichas de números. Los jugadores deben colocar los números de nuevo en el orden correcto. Para ello, necesitan algo de suerte al destapar las fichas y tienen que memorizar bien las que levantan sus contrincantes. El primero que consiga una serie de 8 números consecutivos será el ganador.

  • Las estaciones del año

    Las estaciones del año

    ¡Las estaciones del año están totalmente desordenadas! Todos los jugadores ayudan a poner de nuevo en orden las fichas de las estaciones. El que demuestre tener una buena memoria y tenga un poco de suerte girando la flecha, podrá ser el primero en reunir las diferentes fichas y convertirse en ganador.

  • Unicornio Destello – Torre de nubes

    Unicornio Destello – Torre de nubes

    Los cinco unicornios reciben a menudo las visitas de sus amigos en el castillo de nubes y, puesto que el espacio ya no es suficiente, deben ampliarlo. Los jugadores les ayudarán a conseguirlo apilando los unicornios y las nubes con mucho cuidado. Cuando hayan apilado las piezas con destreza y hayan acumulado además los cristales de nubes, habrán ganado la partida.

  • Tiranosaurio Rex

    Tiranosaurio Rex

    ¡Los dinosaurios se han escapado! Ahora, se precisan expertos paleontólogos que no los pierdan de vista durante la turbulenta búsqueda. Los dados indican el saurio que se ha de buscar. ¿Qué jugador encontrará el dinosaurio correcto y podrá protegerlo durante el juego?

  • MINI CARRERA

    MINI CARRERA

    ¿Quiénes serán los primeros en hacer dos vueltas y cruzar la línea de meta? Con un poco de suerte tirando los dados en Mini Race, puedes ganar los codiciados turbo para impulsar tu auto y ser el ganador de Miniracer.

  • El hada de la suerte

    El hada de la suerte

    ¿Qué hada conseguirá llegar en primer lugar a la meta volando por encima de las varitas mágicas? Para volar y avanzar lo más lejos posible con tu hada, necesitas un poco de suerte y utilizar la astucia para adivinar dónde se encuentra el mayor número de varitas. De este modo, podrás avanzar más que el resto de jugadores.

  • Mini minino

    Mini minino

    ¿Qué jugador tiene una mano mágica y hace caer las fichas correctamente? Los jugadores podrán dejar caer sobre la mesa el número de fichas que deseen y, con algo de suerte, podrán ganar el número necesario de gatos.

  • El Valle de los vikingos

    El Valle de los vikingos

    En el valle de los vikingos tiene lugar el Lanzamiento Anual de Toneles. Es necesario tener valor, habilidad y disposición a asumir riesgos para tumbar, con la bola, los toneles correctos y posicionar a los vikingos con habilidad y astucia en el embarcadero. Quien se exceda y caiga primero al agua, se irá de vacío. Gana quien reúna el mayor número de monedas de oro.

  • Los Osos veraneantes

    Los Osos veraneantes

    • • Los jugadores colocan los 3 osos de su color en sus aeropuertos.
    • • Juegan por turnos en el sentido de las agujas del reloj y giran la flecha.
    • • Para llegar desde el aeropuerto hasta la casilla de salida, la flecha debe indicar un 6 (3 intentos).
  • Colchonetas en la piscina

    Colchonetas en la piscina

    • perfecto para los viajes en coche, en avión y demás.
    • piezas imantadas que se adhieren bien a la caja de metal
    • extenso material de juego para una variada diversión
  • Capitán Sudoku

    Capitán Sudoku

    • Seleccionar las cartas de jeroglífico y colocarlas en el centro del tablero.
    • Intentar rellenar las casillas vacías de las cartas de jeroglíficos con las fichas de sudoku conforme a las reglas.
    • En cada fila, cada columna y en todos los recuadros de 6 casillas debe figurar cada imagen solo una vez.
    • El juego termina cuando se hayan rellenado todas las casillas con fichas de sudoku.
    • Mediante las instrucciones, verificar que el jeroglífico se ha resuelto correctamente.
  • Mi primer juego para aprender: El Zoo

    Mi primer juego para aprender: El Zoo

    ¡En el zoo hay mucho movimiento hoy! Los monos están representando una obra de teatro, el glotón no deja de tener hambre y los camaleones están cambiando todo el rato de color. Los jugadores y las jugadoras entrenarán en 10 juegos bestiales la concentración, el sentido del tacto, la comprensión de las cantidades y de los números, y en ellos se les estimulará también a reconocer y a nombrar los colores y las formas geométricas.

  • Lucky Jirafa

    Lucky Jirafa

    Los estómagos de las jirafas gruñen de hambre, pero los codiciados manjares cuelgan precisamente de las ramas más altas de los árboles. Por turnos, los jugadores destapan las fichas y las colocan en sus jirafas. Gana la jirafa con el cuello más largo.

  • Ranas Saltarinas

    Ranas Saltarinas

    Cuatro divertidas ranas bola saltan sin parar. Van dando vueltas en torno al estanque con la suerte de los dados. Por cada vuelta completada, los jugadores pueden dar la vuelta a un pétalo de su propio nenúfar. ¿Qué rana saltarina conseguirá, como por arte de magia, que se abra la flor? Un colorido y saltarín juego de dados.

  • Mis primeros juegos – Las obras

    Mis primeros juegos – Las obras

    El aparejador Oso Bruno necesita ayuda para construir una casa. Tenéis que encontrar las fichas cono correspondientes y llevarlas con el camión volquete hasta las obras. Poco a poco va formándose así la cimentación, la albañilería, el tejado y el jardín. Conocer el trabajo de la construcción de una casa mientras jugamos, nos convierte a todos/as en ganadores/as.

  • Juan con suerte

    Juan con suerte

    … ¡tirar los dados, intercambiar, ser feliz!

    Los dados deciden cuántas fichas deberán cambiar los jugadores por otras. Pero ¡ojo! Lo importante no es acumular la mayor fortuna sino encontrar la gran riqueza de la vida: la felicidad. Ganará quien consiga el trébol de cuatro hojas mediante hábiles maniobras de trueque.

  • El Club de las Zarpas

    El Club de las Zarpas

    Afila bien esas uñas y, ¡al baile de máscaras! Los felinos llegan al baile de máscaras e intentan desenmascararse los unos a los otros. Debes intentar jugar con astucia tus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerte lo menos posible ante los demás. Gana quien acumule la mayor cantidad de puntos con gran habilidad y deducción.

  • Exploradores de Estrellas

    Exploradores de Estrellas

    En medio de la inmensidad del universo, fallan los sistemas de navegación de los cohetes. ¿Quién encontrará el camino de vuelta a casa? Las centelleantes estrellas muestran a los jugadores la ruta, y la nueva misión consiste en: ¡explorar estrellas! El astronauta más ingenioso volverá de nuevo a casa únicamente con una vista de águila y algo de suerte al lanzar el dado.

  • La caldera encantada

    La caldera encantada

    ¡Esconde, gira y destapa!

    Los jugadores colocan a sus aprendices en torno a la caldera. Destapando las fichas correctas de ingredientes, deberán preparar sus pócimas en base a los símbolos y los colores. Gana quien consiga la mezcla correcta para preparar los brebajes.

  • CON5

    CON5

    5 dados, 5 rondas... ¡Y a buscar CON5! Los jugadores buscan al mismo tiempo las figuras CON5 en sus tableros y las marcan con el rotulador. Pero, ¡cuidado!: el espacio está limitado y las figuras deben contener todos los símbolos de los dados. Además, el reloj de arena puede entrar en juego en cualquier momento y anunciar el final de la ronda. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Quien consiga más puntos tras las 5 rondas se proclamará ganador/a.

  • A por la corona

    A por la corona

    Larga vida al rey

    Los caballeros de la mesa redonda eligen a su nuevo rey. Por turnos, los jugadores levantan sus espadas; pero cuidado, porque no todos se mantienen fieles al reino. Se debe adivinar cuántos de ellos señalarán hacia la corona y el que acierte se verá recompensado con piedras preciosas. Ganará el jugador que haya acumulado al final mayor cantidad de piedras.

  • Parada en Boxes

    Parada en Boxes

    ... circuito con motores en marcha

    ¡Comienza la carrera! Quien sea tan rápido sonbre el asfalto como en la parada en boxes, tendrá madera de verdadero campeón. Durante la carrera, los jugadores y las jugadoras tienen que pasar por el box y depositar allí sus fichas de parada en boxes. Los dados deciden cuánto hay que demorarse cada vez en el box. Gana la partida quien consiga haber pasado con éxito por todas las paradas en boxes.

  • Miyabi

    Miyabi

    Elegante y refinado: así debe ser un jardín japonés. En este emocionante juego de composición se necesitan habilidad y organización. Solo quien consiga colocar con destreza y siguiendo estética Miyabi varias capas de piedras, arbustos y árboles, así como estanques y pagodas, se convertirá en “Mejor diseñador o diseñadora de jardines de la temporada”. Con cinco expansiones distintas.

  • Lanza y Pasa

    Lanza y Pasa

    Los dados pasan volando de un lado para otro entre los posavasos. Quien, con suerte al lanzar el dado, rapidez y buen ojo, consiga el mayor número de posavasos, gana la partida e invita a la siguiente ronda.

  • Tesoro brillante – El huevo del dragón

    Tesoro brillante– El huevo del dragón
    ¡Oh, no! El nido con el huevo y las piedras brillantes está completamente congelado. Ayudad a mamá-dragón a retirar la espesa capa de hielo. Pero, cuidado, porque el huevo no puede caerse. Sin embargo, las piedras que se hayan caído otorgarán puntos si se recogen y se colocan en los amuletos. Gana quien más puntos haya conseguido al final.
  • ¡Chócala, Monstruo!

    ¡Chócala, Monstruo!

    Ahora toca ser rápidos y no perder de vista las fichas de monstruos. ¿Alguna de ellas se corresponde con el resultado del dado? En ese caso, los jugadores intentan ser los primeros en chocar la mano correcta. Gana quien haya conseguido acumular el mayor número de fichas.

  • ¿Quién está aquí?

    ¿Quién está aquí?

    ¿Debajo de qué flores se han escondido los insectos? Una vez tapados, los jugadores tienen que recordar dónde se encuentra cada bichito y el dado decidirá la flor que puede destaparse. Gana quien haya podido encontrar el mayor número de bichitos.

  • Animal sobre animal: El tambaleante juego...

    Animal sobre animal: El tambaleante juego de apilar

    Los animales se han propuesto levantar una gran pirámide. Ahora lo importante es la paciencia, el buen tacto y la destreza de jugadores y jugadoras. Hay que colocar al flamenco encima del cocodrilo, a la oveja encima del flamenco, a la serpiente encima de la oveja... ¡y sin perder el equilibrio! Gana quien primero logre apilar todos sus animales sin que se caigan.

  • Bomberos en acción

    Bomberos en acción

    Niiii, nooo, niiii, nooo... La patrulla de bomberos ya está aquí para extinguir el fuego de las balas de paja del granjero Rudi. ¿Podrán ayudarles los jugadores? Para ello, no podrán perder de vista la manguera y tendrán que colocar las piezas correctas en sus bocas de incendio para llegar rápidamente hasta el fuego. Quien lo consiga, recibe como recompensa una medalla. El primero que consiga tres medallas, gana.

  • Carrera de pingüinos

    Carrera de pingüinos

    Si mamá pingüino reparte pinchos de pescado, los pequeños pingüinos saltan de un témpano a otro a toda velocidad. Al saltar, los témpanos se giran y dejan ver nuevos símbolos de acción. Gana quien consiga concluir primero tres rondas completas con su pingüino.

  • Dragón Chispas Bingo de la suerte

    Dragón Chispas Bingo de la suerte

    Los jugadores y las jugadoras hacen un viaje de exploración en compañía de Dragón Chispas y de sus amigos para descubrir volcanes en erupción, misteriosos mapas de tesoros y muchas cosas más al dar la vuelta a las fichas de bingo. Recibirán una ficha trueno por cada imagen que coincida con la suya en el cartón de bingo. Ganará la partida quien primero consiga cuatro fichas en fila y exclame: ¡Bingo Dragón! Un emocionante juego de bingo.

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