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  • 1,00 € - 180,00 €

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¿Jugamos Una?
41018 Sevilla
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España

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  • Idioma: Español
  • !A Galopar!

    !A Galopar!

    En A galopar, los jugadores llevan a sus caballos del campo a los establos. En turnos, los jugadores tirarán dos dados antes de decidir el que usarán. Tendrán que ir recogiendo los objetos y avanzando, el primero que llegue al establo, ganará. Un divertido juego de mesa para niños inspirado en los caballos de HABA

  • 10' To Kill

    10' To Kill

    Ten minutes to Kill es un juego de deducción para 2 a cuatro jugadores que se juega en apenas 10 minutos. Cada jugador representará a un asesino y tendrá tres objetivos secretos a los que eliminar de entre los 16 personajes del tablero.

  • 13 Ghosts

    13 Ghosts

    Los Fantasmas se enzarzan en una lucha para determinar quién gobernará la mansión embrujada. ¡El ganador será el que tenga el mejor escondite!

  • 13 Minutos

    13 Minutos

    El mundo nunca estuvo tan cerca de sucumbir a una guerra nuclear como durante la crisis de los misiles en Cuba, en octubre de 1962.

  • 13 Pistas

    13 Pistas

    Londres, 1899: La ciudad es sacudida por atroces crímenes, y sus soluciones están envueltas en un halo de misterio. Scotland Yard está dando palos de ciego y os ha llamado a vosotros, los mejores detectives, para que les ayudéis a resolver sus indagaciones. A cada investigador se le asignará su propio misterio para resolver, y deberá usar sus instintos para identificar cuál de las 13 pistas encaja en su caso... ¡Antes que lo hagan los demás!

  • 1906 San Francisco

    1906 San Francisco

    La madrugada del 18 de abril de 1906 la ciudad de San Francisco despertó sacudida por un gran terremoto de 8,6 grados en la escala de Richter y por un feroz incendio posterior. Aún hoy pervive como una de las mayores catástrofes de los Estados Unidos.

    Sé uno de los promotores de la rápida reconstrucción de San Francisco durante el lustro siguiente a la gran destrucción. Obtén concesiones de parcelas, dinero para la retirada de escombros y construcción de edificios, urbaniza las calles con sus servicios y mejora la ciudad para hacer frente a su modernización.

  • 1911 AMUNDSEN VS SCOTT

    1911 AMUNDSEN VS SCOTT
    En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott.
    Incluye 4 Expansiones!!!
  • 1942 USS Yorktown

    1942 USS Yorktown

    En el escenario de la batalla del Pacífico hubo un enfrentamiento concreto que marcó un hito en la historia: el del portaaviones americano USS Yorktown contra el portaaviones japonés IJN Shōhō. Se dice que fue la primera batalla naval donde los navíos no llegaron a verse nunca y se enfrentaron lanzando aviones para localizar a su enemigo y bombardearle.».

  • 1987 Channel Tunnel

    1987 Channel Tunnel

    Durante siglos la relación entre Gran Bretaña y Francia ha estado marcada por guerras y rivalidades, pero también por alianzas mutuas. Ambas sociedades tienen una concepción de Europa marcadamente distinta, pero una intensa relación comercial  que les permitió trabajar unidas en un interés común: la construcción del Túnel del Canal de la Mancha.

  • 24h

    24h

    24h es un juego asimétrico de deducción. A través de cuatro escenarios, los jugadores podrán ponerse en el papel de un legendario ladrón de guante blanco, un capitán de U-Boot, un joven aprendiz de mafioso o del poderoso Minotauro del rey Minos. Cada uno de los escenarios nos ofrece una ambientación propia con diferentes mecánicas y objetivos en los que poner a prueba nuestras capacidades deductivas.

  • 2GM Tactics

    2GM Tactics

    2GM Tactics es un completo juego de cartas de estrategia, tipo wargame o juego de guerra, en el que las cartas representan unidades y en el que nos pondremos al mando de nuestro ejército.

  • 2GM Tactics - Expansión Italia

    2GM Tactics - Expansión Italia

    Se trata de una ampliación del juego básico 2GM Tactics en la que se añade una nación al combate para el bando del eje.

    Esta expansión está compuesta por un total de 120 cartas (cartas de unidades, de 12 tipos diferentes y cartas de apoyo). Además de 2 cartas de resumen y dos nuevos generales: Cavallero y Graziani.

  • 2GM Tactics - Expansión Refuerzos Alemania

    2GM Tactics - Expansión Refuerzos Alemania

    Esta expansión está compuesta por un total de 120 cartas (cartas de unidades, de 14 tipos diferentes y cartas de apoyo). Además de cartas de Terreno, 1 carta resumen y dos nuevos generales: Von Bock y Von Leeb. 

  • 2GM Tactics - Expansión Reino Unido

    2GM Tactics - Expansión Reino Unido

    Se trata de una ampliación del juego básico 2GM TWG en la que se añade una nación al combate para el bando de los aliados.

    Esta expansión está compuesta por un total de 120 cartas (cartas de unidades, de 13 tipos diferentes y cartas de apoyo). Además de 2 cartas de resumen y dos nuevos generales: Montgomery y Wavell.

  • 2GM Tactics - Expansión Unión Soviética

    2GM Tactics - Expansión Unión Soviética

    Se trata de una ampliación del juego básico 2GM Tactics en la que se añade una nación al combate para el bando de los aliados.

    Esta expansión está compuesta por un total de 120 cartas (cartas de unidades, de 12 tipos diferentes y cartas de apoyo). Además de 2 cartas de resumen y dos nuevos generales: Zhúkov y Pávlov.

  • 2GM Tactics - Libro de Campañas

    2GM Tactics - Libro de Campañas

    Este libro contiene un total de 7 campañas completas (74 escenarios) que recrearán casi en su totalidad las batallas más importantes ocurridas en el frente occidental, en el mediterráneo y en el frente oriental durante la segunda guerra mundial.

  • 2GM Tactics: Tapete de 2GM Tactics (70x70...

    Tapete simple para el juego 2GM Tactics de tamaño 70x70 cm y cartas especiales de terreno

  • 2GM Tactics: Tapete Doble de 2GM Tactics...

    Tapete Doble de 2GM Tactics (140x70 cm) y Cartas de terreno

  • 3 Secretos

    3 Secretos

    Todo el mundo tiene secretos. ¡Vuestro desafío es descubrirlos! En 3 Secretos seréis detectives investigando casos sin resolver. Un agente encubierto conoce la verdad, pero no podrá revelar todo lo que sabe sin que su tapadera quede comprometida. ¡Hacedle preguntas y tratad de resolver el caso antes de que los malos se escapen!

  • 3 x 4 - ¡Zas!

    3 x 4 = ¡Zas!

    ¡Calcular, calcular y agarrar los matamoscas! ¿Quién es el más rápido en cazar la mosca con el resultado correcto?

  • 4 Birras, plis

    4 Birras, plis

    Four Pints, please, es un juego de cartas para 2-8 jugadores. Estás en un típico pub inglés y debes comprar pintas de cerveza para ganar. Debe encontrar monedas en sus bolsillos, controlar su embriaguez, tener cuidado con el suelo mojado y resbaladizo, etc... Cada pinta tiene un precio y da puntos. El primer jugador que alcance 12 puntos gana.

    En su turno, roba tantas cartas como necesites para comprar una pinta en el bar, pero nada es fácil...

  • 4 en letras 2ª edición

    4 en letras 2ª edición

    4 en letras es un juego de cartas que pondrá a prueba tu vocabulario, tu agilidad mental y también tu suerte.

    En 4 en letras deberás formar palabras con las letras de las cartas para poder ganar una partida. Tienes 8 formas diferentes de jugar y dos estilos de juego, competitivo y temático, que puedes aplicar a cada una de ellas. ¡Las posibilidades son infinitas!

  • 4 Seasons

    4 Seasons

    En 4 Seasons, usando una cantidad mínima de reglas, dos jugadores luchan por conseguir el mayor número de puntos de influencia y así lograr puntos de victoria en las distintas estaciones de un año.

  • 50 Juegos Divertidos para Viajar

    50 Juegos Divertidos para Viajar

    ¡El aburrimiento en el coche, el avión o el tren se ha acabado! ¡Estos 50 juegos locos y divertidos traerán buen humor y caben en cualquier equipaje! Os deseamos mucha diversión jugando, adivinando, pensando, calculando y contando historias.

  • 51st State: Set Completo

    51st State: Set Completo

    51st State es un juego de cartas en el que cada participante controla una de las cuatro potencias que se disputan el territorio para fundar una nueva nación. Los jugadores han de construir nuevas localizaciones, firmar acuerdos y enviar trabajadores a sus edificios para obtener recursos y capacidades exclusivas.

  • 5211

    5211

    ¡5211 es un juego de cartas rápido que no solo cuenta con un sistema de puntuación único, sino que, además, explica las reglas del juego en el mismo nombre!

  • 6 CASTILLOS

    6 CASTILLOS

    Al lado de nuestro rey resistimos en duras batallas. Con pocos soldados y escasas armas no hemos caído nunca ante el enemigo. Ha llegado el día. Con tres honorables amigos de armas, hemos jurado fidelidad y hemos partido. Lideramos una caravana de hombres y mujeres, llevamos alimentos y herramientas en una jornada de seis días hasta Penamacor, Sabugal, Sortelha, Monsanto, Penha Garcia e Idanha. Vamos a construir sus castillos y a extraer riqueza de la tierra para hacer que este reino sea el más poderoso de toda la Historia.

  • 7 Pecados

    7 Pecados

    En 7 Pecados tu objetivo es jugar tentaciones sobre cada uno de los 7 Pecados capitales con el fin de que los demás jugadores sucumban a ellos, mientras tú permaneces santo, utilizando hasta tu fe para lograrlo. ¿Optarás por sucumbir pronto a los pecados e intentar deshacerte de ellos al final?, ¿O preferirás intentar mantenerte puro el mayor tiempo posible?

  • 7 Wonders

    7 Wonders

    En este juego de cartas, ambientado en el Mundo Antiguo, desarrollamos nuestra civilización en distintos campos, comercio, economía, ciencia o fuerza militar. Todo ello, para intentar construir una de las 7 Maravillas. La civilización que obtenga más puntos de victoria, perdurará en el tiempo.

  • 7 Wonders Duel

    7 Wonders Duel

    7 Wonders: Duel es un juego completo en el universo de 7 Wonders (es independiente a él), diseñado para 2 jugadores. 7 Wonders: Duel te ofrece un sistema totalmente nuevo de robo de cartas, 3 condiciones de victoria, progresos científicos, un sistema militar nuevo y 12 maravillas para combinar en nuevas y adictivas partidas. 

  • 7 Wonders Duel: Pantheon

    7 Wonders Duel: Pantheon

    ¡Obtén el favor de los Dioses o sufre su ira! Gracias a los Dioses del Panteón, cambiarás el ritmo del juego y desencadenarás increíbles poderes.

  • 7 Wonders: Cities

    7 Wonders: Cities

    Lejos de la suntuosidad de los palacios, en los oscuros callejones, el oro cambia de manos, se comparte información, se forjan alianzas y se traicionan secretos. Bienvenido a los bajos fondos de la ciudad. Mercenarios, ladrones, espías y diplomáticos añadirán una nueva dimensión a tus Maravillas. 

  • 7 Wonders: Leaders

    7 Wonders: Leaders

    En 7 Wonders, los jugadores van formando su mano de cartas, seleccionando las que les ayudarán a desarrollar su ciudad y pasan el resto a sus vecinos. El objetivo: desarrollar relaciones comerciales con las ciudades adyacentes, afirmar su supremacía militar y desarrollar tu Maravilla.

  • 75 Gnom Street

    75 Gnom Street

    A pesar de que todo parece encantador y tranquilo, el jardín de la calle 75th Gnom es de hecho el campo de batalla de diferentes bandas de enanos. Los robos, las ventas de bienes robados es su vida diaria, son desconocidos por el dueño de la casa. Pero después de años y años de codicia, los enanos se volvieron uno contra un otro. El objetivo: encontrar el botín de las bandas opuestas

    • Precio rebajado
    • Envío Gratis (Península)*

    878 Vikings La Invasion de Inglaterra

    878 Vikings La Invasion de Inglaterra

    Es el año 865. Una gran hueste pagana de hombres del norte ha desembarcado en Anglia Oriental y ha desatado una tormenta de horror a lo largo de Inglaterra. Las pequeñas incursiones previas y el saqueo de monasterios cristianos ha empujado a miles de hombres del norte a hacerse a la mar en busca de gloria y riqueza.

  • A LAS PUERTAS DE LOYANG

    A LAS PUERTAS DE LOYANG

    China, hace 2000 años: Loyang se ha convertido en la capital de la dinastía Han y en una de las cuatro ciudades más importantes de la antigua China. En pleno auge económico, los habitantes de esta floreciente ciudad necesitan un mejor suministro de alimentos básicos. Estos son abastecidos por los agricultores locales que cultivan en sus campos trigo, calabazas, nabos, repollos, judías y puerros.

  • A por la corona

    A por la corona

    Larga vida al rey

    Los caballeros de la mesa redonda eligen a su nuevo rey. Por turnos, los jugadores levantan sus espadas; pero cuidado, porque no todos se mantienen fieles al reino. Se debe adivinar cuántos de ellos señalarán hacia la corona y el que acierte se verá recompensado con piedras preciosas. Ganará el jugador que haya acumulado al final mayor cantidad de piedras.

  • Abalone - Edición 2017

    Abalone - Edición 2017

    Abalone es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, diseñado por Michel Lalet y Laurent Levi en 1987, en el que cada jugador controla piezas de colores opuestos sobre un tablero hexagonal. El objetivo del juego es echar del tablero seis piezas del oponente.

  • ABC Magia

    ABC Magia

    El aprendiz de mago Alphabetic tiene que preparar una rica sopa de letras. ¡Ningún problema! Al servir, el maestro mago presta muchísima atención a que las letras se encuentren correctamente ordenadas en el plato. ¿Quién ayuda a Alphabetic a ordenar las letras y, a continuación, encontrar palabras de distintas categorías?

  • Abejitas Zum Zum

    Abejitas Zum Zum

    Bzzz, bzzz... pero, ¿¡dónde se han escondido las coloridas abejitas!? ¿Podrás encontrar a estas pequeñas zumbadoras en sus colmenas?

  • Abluxxen

    Abluxxen

    Captura las cartas de tus oponentes y acumula tantos puntos como puedas. Si juegas la misma cantidad de cartas pero con valores superiores, ¡esas cartas podrán ser tuyas!

  • Abominación: El heredero de Frankenstein

    Abominación: El heredero de Frankenstein

    París, 1819. En laboratorios secretos diseminados por la ciudad, pilas de extremidades incruentas y órganos humanos abastecen una competición de pesadilla. Una criatura que no debería existir desea que un grupo de científicos amorales insufle vida a un ser atroz para que le haga compañía. En otro lugar, un viejo y canoso capitán de barco empuña su pistola. Ha venido a honrar, si el valor le acompaña, la promesa que le hizo a un moribundo Víctor Frankenstein.

  • Abracada...¿Que?

    Abracada...¿Que?

    A los pies de la torre de un legendario hechicero, se ha reunido un grupo de codiciosos magos. Cada uno tratará de lanzar su repertorio de hechizos para expulsar a sus rivales y conseguir alcanzar la biblioteca del hechicero para hacerse con su poderoso libro de conjuros.

  • Abracadabra

    Abracadabra

    ¡Finalmente, el momento ha llegado! Durante semanas, brujas y magos se morían por la llegada de la noche más mágica del año: La noche de Walpurgis.

    Sólo en esta noche desquiciada revela la montaña su mas preciado secreto: Las Piedras Filosofales, capaces de aumentar los poderes mágicos.

  • ABYSS

    Durante siglos, criaturas sin igual han gobernado las profundidades del océano. Su reino, llamado “Abyss”, es respetado por todas sus Razas Aliadas, que se congratulan de recibir protección de los temibles Monstruos de las profundidades.

  • ABYSS: LEVIATHAN

    Esta expansión permite, por primera vez, añadir un quinto jugador y se puede combinar con la expansión Abyss Kraken.

    Las noticias provenientes de los puestos fronterizos son inquietantes. Los Leviatanes, aterradores Monstruos marinos de las profundidades del Abismo, se han reunido en la Frontera y amenazan al reino. ¿Serán los Aliados y afiliados elegidos por cada uno de los gremios fuerza suficiente para contenerlos?

    En adelante, salir a explorar es una iniciativa peligrosa: la batalla nunca es cosa segura y la huida puede resultar aún más peligrosa. Pero esta es una única oportunidad de demostrar tu valor y usar esa influencia para ascender al trono entrenan sin descanso y desarrollan las habilidades necesarias para el combate.

  • Adventure Land

    Adventure Land

    Ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras conforman su paisaje. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Aquel que mueva su aventurero con perspicacia y luche valerosamente contra los seres de las tinieblas podrá ganarse el favor del rey

  • After the virus

    After the virus

    El mundo ha sido golpeado por un virus zombi y la sociedad se ha desmoronado. ¿Podrás sobrevivir en estos tiempos tan peligrosos y traer algo de orden y seguridad?

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