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Race for the Galaxy - Segunda Edición
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34,95 €Edición en español que mantendrá el diseño original. Incluye las 5 cartas revisadas de la primera edición y 6 nuevos mundos de inicio.
En Race for the Galaxy los jugadores construyen civilizaciones galácticas mediante el juego de cartas que representan mundos o desarrollos técnicos y sociales.
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Edición en español que mantendrá el diseño original. Incluye las 5 cartas revisadas de la primera edición y 6 nuevos mundos de inicio.
En Race for the Galaxy los jugadores construyen civilizaciones galácticas mediante el juego de cartas que representan mundos o desarrollos técnicos y sociales.
Cada ronda consiste de una o más fases de cinco posibles. En cada ronda, los jugadores eligen en secreto una de las siete cartas de acciones y seguidamente las revelan. Solo tendrán lugar las fases elegidas. En estas fases cada jugador realiza la acción de la fase, mientras que los que además la hayan elegido obtienen un bono.
En cada fase cada jugador puede elegir un desarrollo de su mano para construirlo. Los jugadores añaden sus desarrollos a sus cartas jugadas sobre la mesa, descartándose de cartas de su mano por un valor equivalente. Cada jugador que haya elegido Desarrollo descarta una carta menos. La opción Explorar permite a un jugador robar cartas y elegir cuál añadir a su mano. La opción Asentamiento permite colocar un mundo en tu zona. Algunos mundos producen mercancías representadas por las cartas boca abajo. Estas mercancías pueden descartarse para recibir puntos de victoria o venderse para añadir cartas a la mano del jugador eligiendo Consumir. Por medio de las cartas, los jugadores pueden asentarse en nuevos mundos y construir más desarrollos, ganando a la vez puntos de victoria y poderes que otorgan ventajas en ciertas fases. El jugador que mejor gestione sus cartas, su elección de fase y bonos, y las cartas de poderes para construir el imperio galáctico más grande ganará la partida.
Race for the Galaxy requiere una preparación a la que te aconsejamos que prestes atención porque ya desde el inicio de la partida tienes que manejar 7 cartas de acción, 1 mundo inicial y 6 cartas del mazo de las que descartas 2. No hay elección, comienzas con las cartas que te asigne el azar. Cuentas con 12 puntos de victoria al empezar, a ver cómo los gestionas para ser el que más tenga al final de la partida y ser el ganador. En cada turno la mecánica es siempre la misma: cada jugador selecciona una carta de acción, sin que los demás jugadores sepan cuál es, y la revelan todos a la vez. Todos ejecutarán una de las acciones elegidas, y si la carta de acción elegida es la tuya, obtienes la bonificación que indique esa carta.
Es necesario que conozcas bien cada carta, crear un imperio es una tarea difícil y los planetas, bienes o desarrollos que lo formen tienen que ser los que más puntos de victoria te den al final de la partida. Piensa bien qué acción es la que te interesa más en cada turno, ¿explorar para obtener más cartas? Está seguro, quizás lo que te vaya bien sean colonizar más planetas o puede que investigar, y las cartas de desarrollo sean entonces tu prioridad. No exageramos cuando te sugerimos que aprendas bien la funcionalidad de cada carta porque de tu conocimiento de las cartas dependerá siempre tu elección para ser el creador del imperio más grande de la Galaxia. Controla el mundo espacial de tus contrincantes para no beneficiarles, pero no descuides que tu prioridad es hacer el tuyo el mejor.
CONTENIDO:
• 5 cartas de mundo inicial
• 6 cartas de mundo inicial adicionales
• 104 cartas de juego
• 4 sets de 7 cartas de acción
• 8 cartas para 2 jugadores experimentados
• 4 hojas resumen
• 28 fichas de puntos de victoria
• 1 hoja de referencia
• 1 hoja de ejemplo de juego
• 1 reglamento
- Jugadores (mínimo)
- 2
- Edad mínima recomendada
- 12
- Jugadores (máximo)
- 4
- Duración media de la partida
- 60 min
- Idioma
- Español
- Nivel de dificultad
- Medio
- Formato pequeño (portátil)
- No
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