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Timeline Inventos

Timeline es un delicioso juego que consiste en jugar a descubrir qué ha sido inventado antes o después en el tiempo. No será necesario que sepas la fecha exacta, sólo intuir (o saber) qué fue antes o después. Un pequeño juego de cartas muy bonito y ameno y con un gran componente educativo.

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12,95 € impuestos inc.

Ficha técnica

Jugadores (mínimo) 2
Jugadores (máximo) 8
Duración media de la partida 15 min
Edad mínima recomendada 8
Formato pequeño (portátil)
Idioma Español
Nivel de dificultad Fácil

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Timeline Inventos

¿Qué se inventó antes, la pasta de dientes o la bolsa de basura? ¿Y qué fue posterior, la Revolución Francesa o la Independencia Americana? No será necesario que sepas la fecha exacta, sólo intuir (o saber) qué fue antes o después. Entre la invención de la televisión y la de la escritura, parece que no hay mucha duda pero ¿y entre la fotocopiadora y el bolígrafo? ¿Estás seguro?

Existen en España, por el momento, 3 ediciones de Timeline: Inventos, Eventos y Multitemático, aunque fuera de España existen otras ediciones que poco a poco irán llegando aquí: Descubrimientos, Monumentos, Arte y literatura, Música y Deportes.

Puedes jugar con una solo edición (tema) o puedes mezclar varias ediciones a tu gusto (y preguntarte así si un invento se produjo antes o después de tal descubrimiento o evento deportivo, por ejemplo) lo que hace de este juego muy ampliable.

El juego es muy apropiado para llevar encima y jugar en cualquier parte, ya que va en una lata cuadrada de poco tamaño y está formado por cartas pequeñas aunque requerirá de una mesa algo extensa porque se irá formando una larga línea de cartas.

La mecánica es muy sencilla, se explica en un minuto y no presenta dificultad para nadie: cada jugador recibirá unas cuantas cartas (con objetos, eventos, inventos, descubrimientos…) y deberá colocarlas delante suya a la vista de todos pero sólo mostrando el lado en el que se muestra el dibujo y el nombre. El otro lado (oculto) es igual pero además muestra la fecha de invención, descubrimiento, o en que ocurrió.

Se coloca una carta al azar con la fecha para arriba y el primer jugador deberá elegir una de las suyas y colocarla a la izquierda o a la derecha de dicha carta si piensa que ese evento fue anterior o posterior, respectivamente. Le dará la vuelta a la carta colocada para ver la fecha, y si ha acertado la deja ahí pasando el turno al siguiente jugador. Si ha fallado, esa carta se elimina y el jugador deberá robar otra nueva como penalización antes de pasar al siguiente jugador.

Los demás jugadores irán haciendo lo mismo formando una línea temporal con las cartas jugadas correctamente, con lo que la dificultad irá creciendo, ahora hay que intentar averiguar en qué lugar de toda la serie temporal ocurrió la invención a la que se refiere la nueva carta y colocarla entre las dos correspondientes. Se sigue así hasta que un jugador se queda sin cartas y gana.

Timeline se trata de un juego con muchas virtudes: además de su portabilidad y ampliabilidad, tenemos que es un juego rápido (de partidas de 15 minutos) y que gusta a casi todo el mundo (jugones o no), además tiene un alto componente educativo y didáctico para jugarlo con niños algo creciditos (a partir de 8 años) que disfrutarán jugando mientras aprenden.

Hará las delicias de los amantes de juegos y concursos tipo trivial, pero también de los detractores de éstos, pues aquí es más difícil que quedes como un inculto o como un sabihondo frente a los demás jugadores, ya que es muy difícil que alguien se sepa todas las fechas de memoria (incluso después de haber jugado varias veces) y muchas veces se trata más de aplicar la deducción y la lógica (la bombilla no se puede haber inventado después que otra cosa que lleve bombillas ¿no?) que de saber o memorizar fechas.

En definitiva, un juego muy recomendable, en cualquiera de sus ediciones (o mezclando varias) para pasar un ratito breve muy agradable llevándonos más de una sorpresa respecto a cuándo se inventó u ocurrió algo, seguro.

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Timeline es un delicioso juego que consiste en jugar a descubrir qué ha sido inventado antes o después en el tiempo. No será necesario que sepas la fecha exacta, sólo intuir (o saber) qué fue antes o después. Un pequeño juego de cartas muy bonito y ameno y con un gran componente educativo.